Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.229-231
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2001
최근들어 경제활동의 증가로 대부분의 성인들은 몇 장의 신용카드를 소지하고 있을 것이다. 이에 따른 신용카드의 도난 분실 사고는 카드사의 문제가 되고있다. 기존의 탐지 시스템은 도난신고 등의 일반적인 탐지와 갑작스런 사용 액수의 증가를 탐지하여 도난 분실 카드를 판별하였다. 이것은 소액의 부정거래탐지가 어렵다는 단점이 있다. 본 논문에서 제시하는 탐지 시스템은 outlier 기법을 사용하여 training set을 만들고 시간가중치와 거리기반 도표를 이용하여 도난 분실 카드를 탐지한다. 금액, 시간 도표에서 거래요구시간의 차를 계산하여 가중치를 주고 장소, 소비종류 도표에서는 training set에서 얻은 자료인 저녁 8시를 기준으로 소비종류의 배열을 바꾼다. 제안된 시스템은 소액의 부정거래 탐지에도 우수하고 이전의 시스템보다 정확함을 장점으로 한다.
Kim, Hyun-Yong;Kim, Hong-Sik;Jung, Joseph;Song, Joo-Seok
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1477-1480
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2004
무선망을 통해 인터넷(IP) 접근이 가능한 모바일 장치가 증가하고 있다. 그러나 기존의 IP 프로토콜은 이동성을 고려하지 않고 있기 때문에 IP에 이동성을 부여한 Mobile IP 프로토콜이 제안되었다. Mobile IP는 홈네트워크에 홈에이전트를 두어 모바일 장치에 이동성을 제공한다. 그러나 기존 Mobile IP는 홈네트워크 등록 및 주소 재설정에 따른 핸드오프 지연 시간이 비교적 크다. 이를 해결하기 위해 새로운 모델이 제안되었다. 한 도메인을 담당하는 새로운 노드를 두어 등록에 따른 지연 시간을 줄인 Hierarchical Mobile IPv6와 주소 재설정에 따른 지연 시간을 줄인 Fast Handover 메커니즘이 바로 그것이다. 이 논문에서는 Hierarchical Mobile IPv6에 Fast Handover 메커니즘을 적용해보고, 핸드오프 지연 시간 및 end-to-end 간의 통신 성능을 시뮬레이션을 통해 평가해본다. 그리고 기존의 방법과 비교하여 성능 향상 정도를 알아본다.
Government-related organizations and institutions are stepping up their efforts to establish information system and service for disaster prevention because of the increasing occurrence of disaster. Therefore, they are collecting numerous disaster data using various way such as using mobile device or disaster history document. However, these method requires large amount of time and effort. Moreover, it is difficult to connects with another system because previous ways fall short of standard and connectivity. Therefore, this paper focused on collecting various disaster information using smartphone application and then complement the drawbacks of previous system.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06c
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pp.376-379
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2010
인간의 학습과 기억현상에 있어서 멀티모달 데이터를 사용하는 것은 단순 모달리티 데이터를 사용하는 것에 비해서 향상된 효과를 보인다는 여러 연구 결과가 있어왔다. 이 논문에서는 인간의 순차적인 정보처리와 생성현상을 기계에서의 시뮬레이션을 통해서 기계학습에 있어서도 동일한 현상이 나타나는지에 대해서 알아보고자 하였다. 이를 위해서 가중치를 가진 랜덤 하이퍼그래프 모델을 통해서 순차적인 멀티모달 데이터의 상호작용을 하이퍼에지들의 조합으로 나타내는 것을 제안 하였다. 이러한 제안의 타당성을 알아보기 위해서 비디오 데이터를 이용한 문장생성을 시도하여 보았다. 이전 장면의 사진과 문장을 주고 다음 문장의 생성을 시도하였으며, 단순 암기학습이나 주어진 룰을 통하지 않고 의미 있는 실험 결과를 얻을 수 있었다. 단순 텍스트와 텍스트-이미지 쌍의 단서를 통한 실험을 통해서 멀티 모달리티가 단순 모달리티에 비해서 미치는 영향을 보였으며, 한 단계 이전의 멀티모달 단서와 두 단계 및 한 단계 이전의 멀티모달 단서를 통한 실험을 통해서 순차적 데이터의 단계별 단서의 차이에 따른 영향을 알아볼 수 있었다. 이를 통하여 멀티 모달리티가 시공간적으로 미치는 기계학습에 미치는 영향과 순차적 데이터의 시간적 누적에 따른 효과가 어떻게 나타날 수 있는지에 대한 실마리를 제공할 수 있었다고 생각된다.
Jang Chang-bok;Lee Moo-Hun;Cho Sung-Hoon;Choi Eui-In
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.9B
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pp.610-618
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2005
As developed Internet and Computer Capability, Many Users take the many information through the network. So requirement of User that use to network was rapidly increased and become various. But it spend much time to accept user requirement on current network, so studied such as Active network for solved it. This Active node on Active network have the capability that stored and processed execution code aside from capability of forwarding packet on current network. So required execution code for executed packet arrived in active node, if execution code should not be in active node, have to take by request previous Action node and Code Server to it. But if this execution code take from previous active node and Code Server, bring to time delay by transport execution code and increased traffic of network and execution time. So, As used execution code stored in cache on active node, it need to increase execution time and decreased number of request. So, our paper suggest ANC caching technique that able to decrease number of execution code request and time of execution code by efficiently store execution code to active node. ANC caching technique may decrease the network traffic and execution time of code, to decrease request of execution code from previous active node.
Seo, Bo Gil;Yoo, Myung Hwan;Shim, Jae Won;Shim, Jung Yeon;Jung, Hye Lim;Park, Moon Soo;Kim, Deok-soo
Clinical and Experimental Pediatrics
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v.49
no.1
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pp.71-75
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2006
Purpose : Because migraine in children has different characteristics from that in adults, it is inappropriate to apply migraine criteria for adults to children. Recently, the International Headache Society(IHS) revised criteria regarding children's characteristics. Therefore, we reviewed the characteristics of childhood migraines without auras based on the revised criteria and compared the data with the findings of childhood migraine by the previous criteria. Methods : Among 102 children who visited the outpatient clinic of Kangbuk Samsung Hospital for the chief complaint of headache, we analyzed the clinical findings of 34 patients, who were diagnosed as migraine without aura, and probable migraine based on the revised criteria. Results : Migraines without aura were diagnosed in 27 patients(26.5 percent) and probable migraines were observed in seven patients(6.8 percent). The usual duration of headache attacks over 2 hours was observed in 12 patients(44.4 percent). On the contrary, 15 patients(55.6 percent) usually experienced headaches for one to two hours. According to the location of headaches, there were temporal areas in 14 cases, frontal areas in nine cases, occipital areas in two cases and diffuse areas in two cases. The striking point in probable migraines is that the length of headache was below one hour in five patients. Nine patients were diagnosed as migraine without aura, when the first edition criteria was applied to same patients. Conclusion : We found that the prevalence of migraine without aura increased by the revision of IHS criteria. We hope that migraines in children will be diagnosed correctly by the new IHS criteria.
데이터웨어하우스는 데이터분석을 위한 특수 목적의 데이터베이스로, 주로 데이터분석을 위한 질의(이하 OLAP 질의)가 던져진다. 그런데 OLAP질의는 수백만개의 레코드를 가지 테이블에 대해 하나 이상의 aggregation 함수와 group-by 연산자가 포함되므로, 질의 처리 시간은 수 분에서 수 시간이 걸린다. 이를 개선하기위하여 데이터 큐브를 구현함에 있어서의 문제는 디스크 공간이 한정되어 있기 때문에 평균 질의 처리 시간이 훨씬 짧아진다하더라도 모든 셀들을 실체화할수 없다. 따라서 한정된 디스크 공간을 최대한 활용하면서 가능한 빠른 평균 질의 처리 시간을 얻을 수 있도록 데이터 큐브의 일부만을 실체화 시켜야한다. 본 논문의 주제와 관련된 연구로는 Harinarayan[4] 이 제안한 greedy 알고리즘이 있다. 이 알고리즘은 1) 데이터 큐브를 격자구조로 표현한후, 2) 격자의 위에서부터 아래로 차례로 뷰들을 방문하면서 방문한 뷰가 실체화되 경우 데이터 큐브에 주는 이익을 계산한다. 3) 그 중 가장 이익이 큰 것을 선택한다. 3) 그중 가장 이익이 큰 것을 선택한다. 2)와 3)의 과정은 k개의 뷰를 선택할 경우, k번 반복된다. 이 알고리즘의 운영 시간은 데이터 큐브를 구성하는 뷰의 개수가 n개이고 그 중에서 k개를 실체화할 경우에 O(kn2)이다. 본 논문에서는 운영 시간을 향상시킨 수정된 greedy 알고리즘을 제안한다. 알고리즘 내부에서 실체화할 뷰를 선택할 때 격자를 단순화시킨 트리를 사용함으로써, 알고리즘 운영시간을 O(kn2)에서 O(kn)으로 향상시켰다.
다중 결합 질의에 포함된 다수의 결합 연산지를 효율적으로 처리하기 위해 서는 효율적인 병렬 알고리즘이 필요하다. 최근 다중 해쉬 결합 질의의 처리를 위해 할당 트리를 이용한 방법이 가장 우수한 것으로 알려져 있다. 그러나 이 방법은 실제 결합 시에 할당 트리의 각 노드에서 필연적인 지연이 발생되는 데 이는 튜플-시험 단계에서 외부 릴레이션을 디스크로부터 페이지 단위로 읽는 비용과 이미 읽는 페이지에 대한 해쉬 결합 비용간의 차이에 의해 발생하게 된다. 이들 사이의 실행시간을 가급적 일치시키기 위한 '페이지 실행시간 동기화'기법이 제안되었고 이를 통해 할당 트리 한 노드 실행에 있어서의 지연 시간을 줄일 수 있었다. 하지만 지연 시간을 최소화하기 위해 할당되어질 프로세서의 수 즉, 페이지 실행시간 동기화 계수(k)는 실제 결합 시의 결합률에 따라 상당한 차이를 보이게 되고 결국, 이 차이를 고려하지 않은 다중 해쉬 결합은 성능 면에서 크게 저하될 수밖에 없다. 본 논문에서는 결합 이전에 어느 정도의 결합률을 예측할 수 있다는 전제하에 다중 해쉬 결합 실행 시에 발생할 수 있는 지연 시간을 최소화 할 수 있도록 결합률에 따라 최적의 프로세서들을 노드에 할당함으로서 다중 해쉬 결합의 실행 성능을 개선하였다. 그리고 분석적 비용 모형을 세워 기존 방식과의 다양한 성능 분석을 통해 비용 모형의 타당성을 입증하였다.
This study compares two instruments for time use study: The time diary and the Experience Sampling Method (ESM), While previous studies show that the ESM and the full-diary are similar with respect to aggregate estimates, No previous study has examined the concordance rates of individual records from both instruments. Based on the subsamples who completed both instruments during the same time period from 500 family studies conducted by the Alfred P. Sloan Center on Parents, Children, and Work at the University of Chicago, we systematically compares the two instruments and evaluates their relative strengths. The results suggest that time diaries provide less biased time use estimates. and that compared to the time diary, the ESM provides a more detailed description of everyday life. The implications of further researches are discussed.
움직임 추정은 비디오신호의 압축에 중요한 역할을 한다. 본 논문은 효율적으로 움직임 벡터를 찾기 위하여 움직임 벡터의 시간적, 공간적 유사성을 이용하였다. 벡터를 검색하기 이전에 움직임 벡터의 검색 범위를 크게 9개의 영역으로 나눈 후, 이전 프레임에서 동일한 위치, 현재 프레임의 현재 매크로블록의 상위, 상우와 좌측의 매크로블록에서의 움직임 벡터까지 총 4개의 움직임 벡터를 이용하여 9개의 영역 중 한 영역을 제 1 후보, 그를 둘러싼 영역을 제 2 후보라 정하고 극소점들(Local Minima)을 피하였다. 모의실험을 통한 결과 NDS(New Diamond Search) 알고리즘에 비하여 매크로블록 당 평균 탐색 포인트 수가 5.79 포인트 감소하고, MSE는 최대 104.23 감소한 것을 확인할 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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