• Title/Summary/Keyword: 시간 동기화

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Clock Synchronization and Biped Robot control application based-on TMO-eCos (TMO-eCos 기반 클럭 동기화 설계 및 2족 보행 로봇 제어 응용)

  • Oh, Yong-Seok;Kim, Jung-Guk;Lee, Seung-Yun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06b
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    • pp.372-376
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    • 2007
  • 분산처리 시스템은 네트워크로 연결된 프로세서들로 구성되며, 시스템 내의 각 프로세서는 고유한 클럭을 갖는다. 글로벌 시간 기준으로 볼 때 수행중인 프로세스가 유지하는 시간은 분산시스템 각각 차이가 있을 수 있으므로 일관성 있는 시간관리가 필요하다. 본 논문에서는 TMO-eCos를 기반으로 하는 분산 처리 시스템에서 각 분산 시스템간 발생할 수 있는 클럭의 불일치 문제를 해결하기 위한 클럭 동기화 기법에 관해 논한다. 점진적인 클럭 동기화 알고리즘을 구하기 위해 마스터 노드의 클럭을 글로벌 클럭으로 가정하고 슬레이브 노드들은 마스터 노드의 클럭으로 동기화하는 방법에 대하여 정의하였다. 정의한 알고리즘을 시현하기 위한 분산 노드 간 로봇 제어 프로그램을 소개 한다.

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A Distributed Time Synchronization Technique for OFDMA-based Wireless Mesh Communication Systems Using Bio-inspired Algorithm (생체모방 알고리즘을 이용한 OFDMA 무선 메쉬 통신시스템의 분산 시간 동기화 기법 연구)

  • Kim, Mi-Jeong;Lee, Yun-Jae;Cho, Yong-Soo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38A no.12
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    • pp.1069-1078
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    • 2013
  • In this paper, we propose a distributed time synchronization technique for OFDMA- based wireless mesh communication systems. The proposed technique employs the bio-inspired algorithm for self-time synchronization in the physical layer. To achieve the network synchronicity, the proposed technique updates the transmission time and the FFT window using the TDoA information of received signals from the neighbor nodes. The proposed technique can achieve fast self-synchronization among nodes with a simple algorithm, without the need of a centralized controller. The performance of the proposed time synchronization technique is evaluated by simulation in terms of convergence speed and convergence probability.

A Study on High-speed Synchronization of the PON-based Blockchain (PON 기반 블록체인의 고속 동기화 연구)

  • Kim, Dong-Oh;Oh, Jin-Tae;Kim, Ki-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.320-321
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    • 2021
  • 블록체인은 모든 참여자가 동일한 원장을 유지하는 분산 원장 기술로써, 신규로 참여하는 블록체인 노드는 원장을 동일하게 유지하기 위한 동기화 절차를 거쳐야 한다. 일반적으로, 동기화는 블록체인 상의 모든 블록을 순차적으로 적용하는 과정을 거처야 함으로 많은 시간이 걸리게 된다. 본 논문에서는 ETRI에서 자체 개발한 PON 기반 블록체인에서 동기화 성능을 개선하기 위해 비잔틴 환경에서 병렬적으로 동기화 요청하는 고속 병렬 동기화 모드와 최신 상태만 동기화하는 최신 상태동기화 모드를 개발하였다. 성능 평가 결과 100,000 개 블록 동기화시 고속 병렬 동기화 모드가 기본 동기화 대비 5 배, 최신 상태 동기화 모드가 기본 동기화 대비 880 배 빠른 것을 확인하였다.

A Dynamic Synchronization Method for Multimedia Delivery and Presentation based on QoS (QoS를 이용한 동적 멀티미디어 전송 및 프리젠테이션 동기화 기법)

  • 나인호;양해권;고남영
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.1 no.2
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    • pp.145-158
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    • 1997
  • Method for synchronizing multimedia data is needed to support continuous transmission of multimedia data through a network in a bounded time and it also required for supporting continuous presentation of multimedia data with the required norminal playout rate in distributed network environments. This paper describes a new synchronization method for supporting delay-sensitive multimedia Presentation without degration of Quality of services of multimedia application. It mainly aims to support both intermedia and intermedia synchronization by absorbing network variations which may cause skew or jitter. In order to remove asynchonization problems, we make use of logical time system, dynamic buffer control method, and adjusting synchronization intervals based on the quality of services of a multimedia. It might be more suitable for working on distribute[1 multimedia systems where the network delay variation is changed from time to time and no global clock is supported. And it also can effectively reduce the amount of buffer requirements needed for transfering multimedia data between source and destination system by adjusting synchronization intervals with acceptable packet delay limits and packet loss rates.

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Response Time Analysis Considering Sensing Data Synchronization in Mobile Cloud Applications (모바일 클라우드 응용에서 센싱 데이터 동기화를 고려한 응답 시간 분석)

  • Min, Hong;Heo, Junyoung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.3
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    • pp.137-141
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    • 2015
  • Mobile cloud computing uses cloud service to solve the resource constraint problem of mobile devices. Offloading means that a task executed on the mobile device commits to cloud and many studies related to the energy consumption have been researched. In this paper, we designed a response time model considering sensing data synchronization to estimate the efficiency of the offloading scheme in terms of the response time. The proposed model considers synchronization of required sensing data to improve the accuracy of response time estimation when cloud processes the task requested from a mobile device. We found that the response time is effected by new sensing data generation rate and synchronization period through simulation results.

A Study on Chaotic Synchronization of Chua s circuit with Lossy Transmission Line (손실 전송 선로를 가진 Chua 회로에서의 카오스 동기화에 관한 연구)

  • 배영철;김이곤
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.577-586
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    • 1998
  • 본 논문에서는 RLCG 전송선로를 가진 Chua 회로에서의 카오스 동기화 방법에 대하여 연구하였다. 두 개의 동일한 Chua 회로에 전송 선로를 두어 RLCG 전송로를 구성한 후 송신부와 전송선로 사이는 구동-결합 동기 이론을, 전송선로와 수신부 사이는 결합 동기 이론을 적용한 동기화 방법을 제시하였으며, RLCG 전송 선로를 가진 Chua 회로의 카오스 동기화는 전송 선로의 L과 C 영향에 의한 시간 지연이 있는 일반화된 동기화가 이루어짐을 확인하였다.

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Timeline synchronization of video clips based on image matching (이미지 매칭 기반 동영상간 시간축 동기화 기법)

  • Ko, Myung-Jun;Yoon, Kyoungro
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.144-145
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    • 2016
  • 디지털 컨텐츠는 UHD, 3D, 파노라마 영상 등 다양한 형태로 발전되고 있다. 그 중 파노라마 영상은 여러 영상을 정합하여 넓은 시야각을 제공하는 컨텐츠로 전문적인 기술자들을 중심으로 제작되고 있다. 또한 디지털 컨텐츠의 제작자는 전문가에서 일반인으로까지 범위가 확장되었고, 발전된 형태의 컨텐츠를 일반인이 스마트폰 등의 개인 단말로 손쉽게 제작할 수 있도록 해주는 컨텐츠 생성 기술이 발달되고 있다. 이에 본 논문에서는 일반 사용자들이 각각의 스마트폰 단말로 촬영한 여러 동영상들을 하나의 파노라마 영상으로 제작하기위한 기술 중, 각기 다른 스마트폰의 시간축을 이미지 매칭을 통해 하나의 통일된 시간축으로 동기화 시키는 기법에 관하여 연구하였다. 이를 위해, 본 논문에서는 동영상에서 시간정보로 이용하기 위한 오브젝트의 움직임이 포함된 시퀀스를 찾는 방법과 해당 시퀀스를 이용하여 다른 동영상과의 이미지 매칭으로 시간축을 동기화 시키는 방법을 제안한다.

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Analog-to-Digital Conveter Using Synchronized Clock with Digital Conversion Signal (디지털 변환신호와 동기화된 클록을 사용하는 아날로그-디지털 변환기)

  • Choi, Jin-Ho;Jang, Yun-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.522-523
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    • 2017
  • Analog-to-Digital converter is designed using a current conveyor circuit and a time-to-digital converter. The analog voltage is sampled using the current conveyor circuit and then the voltage is converted to time information by the discharge of the sampling voltage. The time information is converted to digital value by the counter-type time-to-digital converter. In order to reduce the converted error the clock is synchronized with the time information pulse.

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Multimedia Data Synchronization Based on Monitor and Scheduling Method (모니터와 스케쥴링 기법을 통한 멀티미디어 데이타 동기화)

  • 홍명희;장덕철;김우생
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.18 no.9
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    • pp.1386-1394
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    • 1993
  • It has been very difficult and inefficient to implement data synchronization in the multimedia information systems until now, because most data synchronizations have been implemented by ad hoc methodologies. In this paper, we propose a new synchroniation methodology implemented by scheduling using monitor. If users definece the temporal relationships of media data using high level user interface, then the monitor selects media data started at that time and controls setup time and precessing time. The scheduler determines the scheduling method or selected media data and adjusts the synchronization among them.

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A Smoothing Presentation Processing Mechanism for Multimedia Synchronization Model (멀티미디어 동기화 모델에서 유연한 재생 처리 기법)

  • 이기성;오해석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.25 no.12A
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    • pp.1861-1868
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    • 2000
  • 실시간 응용 프로그램은 미디어 데이터간에 만족되어야 할 동기화 제약조건(synchronization constraints)을 가지고 있다. 이러한 제약조건을 프리젠테이션 되어야 할 미디어 데이터간의 지연시간 및 서비스 품질을 나타낸다. 미디어 데이터간의 지연시간 및 서비스 품질을 효율적으로 표현하기 위해서는 이에 적합한 새로운 동기화 기법이 요구된다. 동기화 기법은 미디어의 재생시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 처리하는 기법이다. 제안된 기법은 사용자 측면에서 엄격한 재생을 위하여 프레임을 생략하는 것보다는 부드러운 영화를 볼 수 있도록 유연한 재생 처리를 한다. MMSM(MultiMedia Synchronization Model) 모델의 동기화 기법은 종 미디어 스트림을 부드럽게 재생하는 결과를 나타내었다.

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