• Title/Summary/Keyword: 시간 기반 재활

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Availability Analysis of Systems with Time-Based Software Rejuvenation (시간 기반 소프트웨어 재활 방식의 가용도 분석)

  • Lee, Yutae;Kim, Hyoungseok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.2
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    • pp.201-206
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    • 2019
  • Rejuvenating a system periodically during the most idle time of the system reduces unexpected downtime caused by software aging and increases its availability. In general, software rejuvenation can be largely divided into two broad categories: time-based rejuvenation policy and condition-based rejuvenation policy. In time-based rejuvenation policy the software rejuvenation is triggered at scheduled time epochs with fixed time intervals, while in condition-based rejuvenation policy the software rejuvenation is performed when system state is checked to satisfy a specific condition. Conditionbased policy adds extra cost to the system due to system monitoring and aging estimation. This paper presents a stochastic model for analyzing time-based software rejuvenation mechanism, where the rejuvenation is triggered at scheduled time epochs with fixed time intervals, and provides an analytical solution for the steady-state availability, the user-perceived availability, and the corresponding cost.

Analysis of Redundant System with Rejuvenation for High Availability of Networking Service (네트워크 서비스의 가용도 향상를 위한 재활기법의 다중화 시스템 분석)

  • Ryu, Hong-Rim;Shim, Jaechan;Ryu, Hoyong;Lee, Yutae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.9
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    • pp.1717-1722
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    • 2016
  • Availability, one of the important metrics used to assess the performance of network system, is defined as the probability that a system is operational at a given point in time under a given set of environmental conditions. To improve the availability of the network service, the redundancy models and the rejuvenation schemes are the effective schemes to be typically used. In this paper, we analyse the effect of 2N redundancy model and/or rejuvenation scheme on the availability of network service. The 2N redundancy model consists of one active and one standby component and the performance of time-based rejuvenation scheme mainly depends on its rejuvenation period. We design stochastic reward net model for the 2N redundancy model with time-based rejuvenation scheme and analyse the service availability of the model using stochastic Petri net package. We provide some numerical examples of the service availability, which shows that the system with rejuvenation has higher availability than the system without rejuvenation.

Effects of the Participation in the Rehabilitation Horseback Riding Program on Sleep for individuals with Autism Spectrum Disorder (재활승마 프로그램 참여가 자폐성 장애인들의 수면에 미치는 영향)

  • Son, Sungmin;Jeon, Byoungjin
    • 재활복지
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    • v.21 no.4
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    • pp.195-208
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    • 2017
  • This study aimed to investigate the effect of the participation in rehabilitation horseback riding program on the sleep, and to provide the basic data by analyzing the sleep of individuals with autism spectrum disorders. This study subjects consisted of 10 individuals with autism spectrum disorders residing in a residential care facility for the people with intellectual disabilities. They participated in the 12 weeks rehabilitation horseback riding program regularly. To investigate the effects of participating this program on sleep, subjects' sleep time, wake-up time, total sleep time and wake-up frequency during sleep were measured. Descriptive statistics and Friedman test were conducted to analyze the change the sleep. As a reulst of anlysis, it was found that the sleep time came earlier, the total sleep time increased, and the wake-up frequency during sleep reduced. Therefore, the rehabilitation horseback riding program participation was shown to have a positive effect on the subjects' sleep. Since the application of this program can act as a positive factor in the sleep of the participations, it is expected to be used as an in-facility program for the residents with autism spectrum disorders.

Switchover Time Analysis of Primary-Backup Server Systems Based on Software Rejuvenation (소프트웨어 재활기법에 기반한 주-여분 서버 시스템의 작업전이 시간 분석)

  • Lee, Jae-Sung;Park, Kie-Jin;Kim, Sung-Soo
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.8A no.2
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    • pp.81-90
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    • 2001
  • As the rapid growth of Internet, computer systems are growing in its size and complexity. To meet high availability requirements for the systems, one usually uses both hardware and software fault tolerance techniques. To prevent failures of computer systems from software-aging phenomenon that come from long mission time, we adopt software rejuvenation method that stops and restarts the software in the servers intentionally. The method makes the systems clean and healthy state in which the probability of fault occurrence is very low. In this paper, we study how switchover time affects software rejuvenation of primary-backup server systems. Through experiments, we find that switchover time is an essential factor for deciding the rejuvenation policy.

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A Comparative Study on Rehabilitation Sports for People with Disabilities between Germany and Japan on Community-based Rehabilitation (지역사회기반의 재활체육 지원체계에 관한 독일과 일본 비교연구)

  • Suh, Haejung;Cho, Jaehoon;Kim, Jegun
    • 재활복지
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    • v.21 no.3
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    • pp.107-127
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    • 2017
  • The objective of this study is to suggest measures to support the community-based rehabilitation sports service for health of people with disabilities, which can be applicable to South Korea, by analyzing the rehabilitation sports service support system of Germany and Japan. Through literature review and direct visiting to Japan, the researcher explored such factors as, background of initiating the rehabilitation sports service, concept, range, and subject of theservice, service delivery procedure, and institutions, and finance of the service. The institutional implications are as follows: First, the concept and range of rehabilitation sports are gradually expanding. Initially, the rehabilitation sports started targeting for veterans with disabilities for the purpose of medical rehabilitation in Germany and Japan. As time passes, however, the importance of rehabilitation sports has emphasized, and the subjects have gradually expanded for the purpose of preventing disability or secondary diseases caused by disability. Second, in order to perform rehabilitation sports service, it is essential to have manpower with expertise in medical treatment, welfare, disability, and exercise prescription, likewise Germany and Japan do. Third, Germany and Japan emphasize the assignment of rehabilitation sports instructors in institutions, rather designating specific institutions, which is moving toward the manpower-based rehabilitation sports service, rather place-based service. Fourth, rather having simple medical programs or sports-oriented programs, it would be necessary to have the systematized disease-oriented programs for each type of disability. Lastly, the clients-oriented service delivery process should be established.

Performance Analysis of Highly Available Cold Standby Cluster Systems (가용성이 높은 Cold Standby 클러스터 시스템의 성능 분석)

  • Park, Gi-Jin;Kim, Seong-Su
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.3
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    • pp.173-180
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    • 2001
  • 고가용도 클러스터 시스템에서 가동되는 인터넷 기반 소프트웨어의 복잡도가 증가됨에 따라 소프트웨어의 설계, 구현, 또는 그 밖의 여러 가지 원인과 관련된 결함으로 인하여 시스템 서비스의 오동작 또는 수행 중단으로 이어지는 사례가 늘어나고 있다. 특히 대량 트랜잭션을 처리하는 인터넷 기반 컴퓨팅 소프트웨어는 빈번한 통신 두절과 데이터 유실로 인하여, 이들이 탑재된 클러스터 시스템의 결함 발생이 더욱 심각할 가능성이 높다. 본 연구는 소프트웨어 재활 결함 허용 기법을 활용하여, 별도의 추가되는 하드웨어 없이도 가용도를 개선할 수 있다는 '소프트웨서 재활 기법을 적용한 다중계 시스템 가용도 분석'에 관한 논문에서 언급된 문제점들에 대한 해결 방안을 제시하였으며, 구체적으로는 1) 주서버의 고장 발생시 여분서버로의 작업전이(switchover) 상태를 클러스터 시스템 모델링에 포함시켰으며, 2) 작업전이 상태와 재활(rejuvenation) 상태에서 머무는 시간을 지수분포 대신에 k-stage Erlangian 분포를 사용하여 확정시간(deterministic time)을 표현할 수 있도록 하였다. 즉 본 논문에서는 고가용도 cold standby 클러스터 시스템의 운영 상태에 대한 상태전이도(state transition diagram)에서, 임의의 상태에서 머무는 시간분포가 memoryless 성질을 만족하지 않아도 되는 semi-Markov 프로세스 문제를 해결하였다.

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Cognitive and Conduct Disorder Rehabilitation Systems using CAMSHIFT Algorithm (CAMSHIFT를 활용한 실시간 인지 및 행동 장애 재활 시스템)

  • Chun, Sung-Min;Whoang, In-Teck;Kim, Don-Kyu;Choi, Kwang-Nam
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.103-109
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    • 2006
  • 본 논문은 인지 및 행동 장애 재활 시스템을 구현하기 위하여 동영상인식 기반의CAMSHIFT 알고리즘을 적용시켰다. 주의력과 반응 시간을 측정하는 인지 장애 재활 시스템이 개발되었고 환자의 주의 집중력과 손 움직임의 조절력을 측정하고 시 지각 운동 능력을 측정하는 행동 장애 재활 시스템이 개발되었다. 실험은 중앙대학교 의료원 재활 의학과에서 실시하여 측정되었다. 본 논문에서 개발한 시스템은 훈련 과정을 객관적인 측정량과 오랫동안 연습할 수 있는 동기를 제공해 줌으로써 전통적인 치료법에 비해 흥미롭고 유용한 도구가 될 수 있음을 환자를 치료하는 치료사를 대상으로 PSS CogRehab 시스템과 비교하는 설문 조사를 통하여 증명한다.

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Online language rehabilitation and diagnostic system development : centered aphasia (온라인 언어 재활 훈련 및 진단 시스템 개발 : 실어증을 중심으로)

  • Yun, You-Dong;Lim, Heui-Seok
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2015.10a
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    • pp.151-154
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    • 2015
  • 실어증은 뇌손상으로 인해 발생하는 후천적 언어장애로서, 언어를 이해하고 표현하는 능력이 손상된 것이다. 이는 환자 개인의 어려움은 물론이고, 가족과 사회에도 문제를 초래할 수 있으므로 실어증 환자의 진단 및 치료는 중요하다. 그 중에서도 빠른 언어 치료는 발병 후 조기에 시작할수록 회복이 빠르다는 점에서 연구 결과들이 일치하고 있기 때문에 더욱 중요하다. 하지만 환자 대비 언어치료전문가의 수가 적어 치료시기를 놓칠 수 있기 때문에 가장 중요한 것은 빠른 실어증 진단과 전문가와의 접근성이다. 우리나라는 인터넷 보급률과 컴퓨터 보급률이 높기 때문에, 웹기반으로 시스템을 개발 한다면 우수한 접근성을 보장받을 수 있다. 본 연구에서는 개발된 '온라인 언어 재활 훈련 및 진단 시스템'을 제안하고 본 시스템을 통해 얻을 수 있는 데이터와, 이 데이터를 어떻게 가공하여 의미 있는 결과를 도출해 낼 수 있는지 소개한다. 본 시스템은 짧은 시간 안에 실어증 여부 확인과 언어 재활 훈련을 수행할 수 있고, 웹기반으로 개발되어 누구나 쉽게 치료와 관련된 콘텐츠, 정보, 그리고 재활 방법을 공유할 수 있다.

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Virtual Reality-Based Exercise Games for Finger Rehabilitation Following Chronic Stroke (만성 뇌졸중 환자의 손가락 재활을 위한 가상현실 기반의 운동 게임)

  • Park, Hee-Woo;Kim, Young;Seo, Jung-Yeon;Lee, Hwa-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1100-1102
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    • 2017
  • 손가락 운동은 뇌에 가장 큰 영향을 미친다고 알려져 있으며, 손의 기능은 운동과 감각의 복합 기능을 가지고 있기 때문에 식사하기, 옷 입기 등 일상생활을 하는데 있어 반드시 필요하다. 본 연구는 만성 뇌졸중 환자를 대상으로 손가락 재활치료를 위해 환자의 손동작 인식을 위한 'Real Sense'와 게임 개발 엔진인 'Unity3D'를 연동하여 게임을 개발하는 것을 목적으로 한다. 제안하는 게임은 활동성을 부가함으로써 손가락 재활이라는 특정 목적을 달성하는 기능성 게임이며, 주어진 과제를 단계별로 나누어 진행하도록 하여 난이도를 설정하였다. 우리는 환자들의 게임 참여도를 높이기 위해 딱딱한 화면이 아닌 친숙한 게임형식으로 구성하여 환자들이 지루함 없이 자발적으로 재활치료를 할 수 있도록 도움을 주며, 환자들은 우리의 게임을 이용하며 손가락을 균형 있게 사용함으로써 뇌 활동을 향상시킬 수 있다. 기존의 재활치료는 환자가 직접 병원을 가야하는 불편함과 가격이 비싼 재활 치료 기계를 사야하는 반면에 본 연구에서는 비교적 저렴하고 가벼운 'Real Sense'를 이용하여 시간과 공간에 얽매이지 않고 재활치료를 할 수 있도록 하였다.

Image Recognition and Clustering for Virtual Reality based on Cognitive Rehabilitation Contents (가상현실 기반 인지재활 콘텐츠를 위한 영상 인식 및 군집화)

  • Choi, KwonTaeg
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.7
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    • pp.1249-1257
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    • 2017
  • Due to the 4th industrial revolution and an aged society, many studies are being conducted to apply virtual reality to medical field. Research on dementia is especially active. This paper proposes virtual reality based on cognitive rehabilitation contents using image recognition and clustering method to improve cognitive and physical disabilities caused by dementia. Unlike the existing cognitive rehabilitation system, this paper uses travel photos that reflect the memories of the subjects to be treated. In order to generate automated cognitive rehabilitation contents, we extract face information, food pictures, place information, and time information from photographs, and normalization is performed for clustering. And we present scenarios that can be used as cognitive rehabilitation contents using travel photos in virtual reality space.