• Title/Summary/Keyword: 시각적 모델링

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A Study on the Utilization of Digital Design by Three Dimensional Modeling (3차원 모델링을 이용한 디지털 디자인의 활용에 관한 연구)

  • Han, Sang-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.10
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    • pp.447-456
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    • 2012
  • In space design or form design step, recognized necessity of digital design practical use. Also, deduced systematized analysis method that can use various function of CAD system actively. These method can promote the practical use because third dimensional digital design escapes plan and design process in concept that get presentation result after is completed, establishes role of effective and systematic digital design at planning and design of space or form. This uses by a design tool that ease designer's judgment and space and form analysis in architectural planning and design process that third dimension digital design is not part by a simplicity design tool. Share and takes advantage of digital design process method that is deduced in this study, need continuance of connection study for more effective and systematic digital design methodology deduction. Need public ownership of teaching material development and teaching method that can deliver extended third dimension digital design process.

A Graphical Token Editor for editing the visual program (시각 프로그램 편집을 위한 그래픽 토큰 편집기)

  • Park, Young-Jo;Choi, Jong-Myoung;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.815-818
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    • 2004
  • 현재 GUI 인터페이스와 컴퓨터 기술의 발전으로 다양한 형태의 그래픽 모델링 도구들과 시각 프로그래밍 시스템들이 사용되고 있다. 이러한 시스템들을 개발하기 위해서는 사용자가 그래픽 요소들의 형태와 그래픽 요소들간의 연결 관계를 개발자가 직접 프로그램을 이용해서 작성하여야 하기 때문에 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 그래픽 요소의 형태와 그래픽 요소들간의 연결성을 직접 조작 방식을 이용해서 기술할 수 있는 토큰 편집기인 TEdi(Token Editor)와 시각 프로그래밍의 기본적인 기능을 지원할 수 있는 AVE(Abstract Visual Editor)를 소개한다. TEdi는 그래픽 요소들을 정의하기 위해서 사용되며, 토큰 단위의 각 그래픽 요소는 다른 그래픽 요소와 연결되기 위해서 연결자를 사용한다. 연결자는 그래픽 편집기에서 연결될 수 있는 그래픽 요소를 제한함으로써 시각 프로그래밍 혹은 모델링에서 구문 오류를 줄여줄 수 있다. 본 논문에서 제공하는 시스템을 사용하는 경우에 사용자는 보다 쉽게 그래픽 요소와 시각 프로그래밍 혹은 모델링 도구를 작성할 수 있을 것이다.

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Moving Objects Modeling for Supporting Content and Similarity Searches (내용 및 유사도 검색을 위한 움직임 객체 모델링)

  • 복경수;김미희;신재룡;유재수;조기형
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.5
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    • pp.617-632
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    • 2004
  • Video Data includes moving objects which change spatial positions as time goes by. In this paper, we propose a new modeling method for a moving object contained in the video data. In order to effectively retrieve moving objects, the proposed modeling method represents the spatial position and the size of a moving object. It also represents the visual features and the trajectory by considering direction, distance and speed or moving objects as time goes by. Therefore, It allows various types of retrieval such as visual feature based similarity retrieval, distance based similarity retrieval and trajectory based similarity retrieval and their mixed type of weighted retrieval.

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저층트롤에서 발생되는 뻘물의 형상 모델링과 그래픽 애니매이션

  • 하석운;김용해;최윤경
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.49-50
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    • 2001
  • 저층트롤이나 기선저인망 등에서 발생되는 뻘물(Sand cloud)은 시각자극에 의한 어류의 구집과 어구 시인도에 크게 영향을 미치게 된다. 여기서는 저층트롤의 전개판과 발줄등에 의한 뻘물의 발생범위 및 확산 정도를 기하학적인 형상으로 수치모델링하고, 이를 기초로 뻘물의 시각적 형상을 입자발생모델에 따라 그래픽 애니매이션 하였다. (중략)

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A Computer Graphic Based Interactive Modeling System with Application to Ship Scheduling (선박운항 일정계획 문제에 대한 컴퓨터 그래픽 기반 상호대화식 모델링 시스템)

  • 이희용;김시화
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.4 no.5
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    • pp.919-930
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    • 2000
  • This paper treats a development of visual interactive modeling(VIM) system for ship scheduling problem in integer formulation. The ship scheduling problem can be described as "A problem which assigns ships and cargos to achieve maximum revenue from transportation" in brief. Since late 1970s there has been rapid growth in development and use of VIM as MS10R technology due to the development of computer technology and now VIM has become a important discipline in MS/OR and MIS society. Visual Interactive Modeling is a process that decision maker takes part in modeling life cycle -data collection, formulation, derivation of optimal solution and representation of solution - and interacts with a modeling system to achieve a user-solution appropriate for his/her ultimate goal. This paper suggests the methodology how to collect data, build and modify model, and represent solution using computer graphics as a major driving tool and demonstrates effective performance of a prototype system.pe system.

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라우팅프로토콜을 위한 웹기반 모델링, 시뮬레이션, 에니메이션

  • 서현곤;사공봉;김기형
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.135-141
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    • 2000
  • 웹기반 시뮬레이션은 인터넷과 웹을 통해 시뮬레이션 실험을 하기 위해 개발되었다. 웹기반 시뮬레이션 언어는 자바언어를 사용하기 때문에 재사용성, 이식성, 웹에서의 실행성등의 특징을 가진다. 대부분의 웹기반 시뮬레이션 툴들은 주로 웹기반 시뮬레이션엔진 및 라이브러리의 개발에 중점을 맞추어 연구해 왔다. 따라서 이러한 툴들을 사용하여 모델을 개발하는 일은 여전히 모델개발자에게 전문성, 코딩능력등을 요구하게 된다. 본 논문에서는 웹기반 모델링 툴인 Simdraw를 소개하고 이를 이용하여 라우팅프로토콜을 시뮬레이션, 에니메이션하는 기능을 보인다. 모델 개발자는 이미 개발된 라이브러리를 사용하여 단순히 시각적 모델링 만으로 원하는 네트워크 토폴로지하에서의 라우팅 기법의 원리를 배우고 또한 성능을 평가해 볼 수 있다.

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최첨단 가상현실 시스템 SeeMore

  • Jo, Se-Yeon
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.8
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    • pp.113-118
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    • 2002
  • 한국과학기술정보연구원 (KISTI) 슈퍼컴퓨팅센터의 SeeMore는 국내에서 처음으로 구현된 시스템으로 지난 해 4월에 설치되었으며, 복잡하고 방대한 계산결과를 가상현실 공간상에서 시각화하여, 효과적인 해석을 가능하게 하는 과학적 가시화 시스템이라고 할 수 있다. SeeMore에서 활용될 수 있는 적용 분야는 가상현실, 과학적 데이터의 시각화, 복잡한 데이터의 분석, 기상모델링, 양자화학, 생물정보학, 물리적 현상의 모델링에 이르기까지 무궁무진하다.

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XML-GL Query Modelling using UML Class Diagram (UML 클래스 다이어그램을 이용한 XML-GL 질의 모델링)

  • Choi, Bong-Jin;Yoo, Chun-Sik;Kim, Yong-Sung
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.14B no.1 s.111
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    • pp.23-32
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    • 2007
  • Nowadays, XML has been favored by many companies internally and externally as a means of sharing and distributing data, due to its open-architectural structure. XML-GL, a graphical query language for document has the advantage of containing both structuring and defining of itself. By incorporating UML an XML document can become object-oriented and can be represented by graphical means. This paper proposes a XML-GL query modeling solution by using UML class diagrams. In order for the modeled objects to be properly restricted, the Object Constraint Language has been defined. This process converts XML documents into Object-Oriented data and combined with UML class diagrams, searches for XML documents can be increased.

Animation for The Visualization of The Korean Commercial Aircraft Development Project (중형항공기 설계시각화를 위한 애니매이션 제작)

  • Lee, Mi-Seung;Kim, Woong-Soon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.1 no.2
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    • pp.263-268
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    • 1995
  • 이미지정보를 매체로한 시각적 인식과정은 의사소통의 주된역활을 해왔다. 최근 컴퓨터그래픽스를 이용한 시뮬래이션은 2차원적인 다량의 정보와 복잡한 과정을 3차원 공간에서 모델링하여 시간의 흐름에 따른 연속적인 영상을 생성함으로서 최종결과물을 가시화하여 설계자 또는 제3자에게 개발사업에 대한 투영성을 제시한다. 본 프로젝트는 항공우주연구소의 중형항공기 설계제작 사업을 위하여 사업진행과정 중이나 설계제작 완료 전에 컴퓨터그래픽스 기술을 이용하여 3차원으로 모델링 및 항공기 내.외부를 시각화하여 그 모습을 미리 점검하여 봄으로서 중형항공기 설계의 문제점을 돌출할수 있음은 물론 완성된 모습을 많은 사람들이 보다 쉽게 느낄수 있도록 한다.

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An Visual Programming System (추상적인 시각 프로그래밍 시스템)

  • 박영조;최종명;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.871-873
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    • 2004
  • 현재 다양한 시각 프로그래밍 시스템과 다이어그램을 사용하는 모델링 도구가 증가하고 있다. 이러한 도구에서 사용되는 각 그래픽 요소들은 매우 다양하고, 동일한 형태라도 의미가 다르며, 각 그래픽 요소들이 연결될 수 있는 형태가 다르기 때문에 범용적인 그래픽 편집기를 개발하기 어렵다. 본 논문은 다양한 시각 프로그래밍 언어에 적용가능한 편집기를 개발하기 위해 시각적인 표현에 필요한 기본적인 기능을 제공하는 추상적 시각 프로그래밍 편집기와 각 시각적 프로그래밍 언어마다 의미하는 그래픽 요소를 생성하는 토큰편집기를 가진 추상적인 시각 프로그래밍 시스템을 제안한다. 사용자는 제안한 시스템을 이용하여 각 언어별로 알맞은 명시적 시각 프로그래밍 편집기의 생성이 가능하다. 또한. 모든 명시적 시각 프로그래밍 편집기는 플랫폼에 독립적인 형태로 생성이 가능하다.

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