• Title/Summary/Keyword: 시각도

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Study on Development of Journal and Article Visualization Services (학술정보 시각화 서비스 개발에 관한 연구)

  • Cho, Sung-Nam;Seo, Tae-Sul
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.50 no.2
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    • pp.183-196
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    • 2016
  • The academic journal is an important medium carrying newly discovered knowledge in various disciplines. It is desirable to consider visualization of journal and article information in order to make the information more insightful and effective than text-based information. In this study, visualization service platform of journal and article information is developed. TagCloud were included in both Infographics of journal and article. Each word in the TagCloud is inter-linked with DBPedia using Linked Open Data (LOD) technique.

A Study of Classical Makeup of the Korean Age by Using Language Visualization (언어 시각화를 통한 한국의 시대별 고전화장 연구)

  • Barng, Kee-Jung
    • Journal of Fashion Business
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    • v.22 no.1
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    • pp.114-123
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    • 2018
  • The purpose of this study is to investigate the visual elements for effectively conveying the make-up method of the Korean history. We will do basic research on language visualization through visual poetry by using a make-up method as a visual expression element. Our research methods consisted of a related literature research, an internet search, and case study methods. The make-up methods of Korean classical make-up through visual poetry consisted of a through literature review. First, make-up methods, cosmetics, jewelry, and hair styles are shown in the classic make-up style of each age. Second, classical make-up visual poetry shows the identity, gender, and character depictions. Third, there were many visual metaphors about the hair types, figures, and hair among the classical make-up methods of each age. I think that this topic is worth researching as an appropriate medium to increase attractiveness. This research is with visual expression elements of the Korea make-up method. This study analyzed the Korean traditional make-up method that expresses and reinterprets visual metaphors. The results of this study can be applied for basic research.

Development of Outdoor Augmented Reality Based 3D Visualization Application for Realistic Experience of Structures (구조물 실감 체험을 위한 야외 증강현실 기반의 3D 시각화 어플리케이션 개발)

  • Lee, Young-Jae;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.2
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    • pp.305-310
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    • 2015
  • Recently, as AR(Augmented Reality) technology develops, it is used in field of diverse industry and specially affects structures and human interaction in field of architecture. This paper proposes 3D visualization application for realistic experience of structures by using outdoor AR technology. Proposed application visualizes structures such as high buildings, bridges, ships, and so on to be constructed in future, considering ambient environment by using outdoor AR technology, provides precisely user structures after completing construction and offers more realistic information and immersion as compared with previous methods.

삼복의 결정법과 역사

  • Min, Byeong-Hui;Lee, Gi-Won;Choe, Go-Eun;An, Yeong-Suk
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.37 no.2
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    • pp.93.2-93.2
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    • 2012
  • 삼복(三伏; 초복, 중복, 말복)은 한국의 전통적인 세시풍속이면서 오늘날에도 널리 알려져 있는 잡절 중의 하나이다. 한국천문연구원에서 매년 발간하는 역서나 1900년부터 2100년까지의 역일 자료를 계산한 "만세력"에도 삼복 일자를 표시하고 있다. 이 논문에서는 역 관련 자료들을 분석하여 조선시대 삼복 일자의 결정법에 대하여 연구하였다. 현재 규장각에 소장되어 있는 "작력식(作曆式)", "증보작력식(增補作曆式)"에 의하면 초복과 중복은 하지로부터 각각 3번째, 4번째 경일(庚日), 말복은 입추로부터 1번째 경일이며, 만일 하지가 경일인 경우에는 하지일로부터 3번째 경일을 초복으로, 입추가 경일인 경우에는 입추 시각이 오전인 경우 그날을 말복으로 오후인 경우 다음 경일을 말복으로 한다고 되어 있다. 먼저 하지나 입추가 경일이 되는 해를 분석한 결과 일반적으로 하지 시각이 오전인 해의 2년 후에는 시각이 오후인 해가 있었고, 19년 후에 다시 하지 시각이 오전인 해가 돌아옴을 알 수 있었다. 그러나 종종 2+19년 주기가 아닌 2+17년 주기로 나타나는 경우도 있었다. 삼복 일자와 관련하여서는 적어도 1752년(정조 22) 이후부터는 "증보작력식"의 삼복 결정법이 사용되었음을 확인 할 수 있었다. 그러나 일제 강점기에 편찬된 1930년의 역서를 제외하고는 1861년(철종 12) 이후부터는 남병길의 "추보첩례(推步妾例)"에 따라 입추 시각에 무관하게 그날이 경일이면 말복으로 하였음을 알 수 있었다. 현재에는 삼복 결정법에 대한 법적 규정이 없이 "추보첩례(推步妾例)"의 방법이 사용되고 있다.

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Digital Watermarking of JPEG Image Based on Human Visual System (인간 시각 시스템에 기반 한 JPEG 영상의 디지털 워터마킹)

  • Bae, Sung-Ho
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.11B no.2
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    • pp.125-132
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    • 2004
  • In this paper, a watermark inserting method according to the sensitivity of human visual system and minimizing distortion of original DCT coefficients in DCT transform domain is proposed. The proposed method inserts a more robust watermark in the insensitive block of human vision by reordering the blocks according to the human visual system which is appropriate to the JPEG image compression. It also enhances the invisibility and robustness in high compression rate in terms of the watermark inserting method within the block which minimizes distortions of original DCT coefficients. The computer simulation results show that the proposed method maintains high image quality and good robustness in high compression rate compared with conventional watermarking method.

An Effective Measurement Algorithm for the Cornea in Automatic Refracto-Keratometer (자동 시각 굴절력 곡률계에서의 효과적인 각막 측정 알고리즘)

  • Seong, Won;Lee, Kyeong-Min;Han, Ki-Sun;Park, Jong-Won
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.11a
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    • pp.691-694
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    • 2002
  • 본 논문은 자동 시각 굴절력 곡률계의 전자 부문에 연동될 곡률 측정 알고리즘을 소개한다. 만약 자동화된 시스템이 광학계로부터 나오는 영상을 이용하여 내부 처리를 거친 후 정확한 시각 측정치를 검사자에게 알려줄 수 있다면 잘못 측정되는 측정 횟수를 크게 줄일 수 있을 것이다. 본 연구는 형태학적 필터링(morphological filtering)과 그레이-레벨의 신호 강조(signal enhance) 기술들을 이용하여 자동 시각 굴절력 곡률계에 연동될 각막 곡률과 굴절력 측정 알고리즘을 개발하였다. 알고리즘에서는 광학계로부터 도출된 링 모양 광원의 화상을 처리하기 위해서 새로운 방법을 사용하는 대신에 구면 굴절력 측정을 위해서 6 개의 점으로 구성된 화상을 처리하는 방식으로 변형 적용시킨다. 이 때 링의 띠를 6 개의 덩어리 점으로 변형하는 과정만을 제외하면 구면 굴절력 영상을 처리하는 방식과 같게 된다. 이는 알고리즘의 간결화와 측정 시간을 줄이는 효과를 얻게 된다. 그리하여 본 각막 측정 알고리즘은 정확한 측정값 도출이 어려운 시각 영상에 적용되어 효과적으로 오차를 줄임으로써 보다 효율적인 각막 측정을 가능하게 하였다.

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The Study on Information Visualization Methods Using 3D interactive Animation (3차원 인터랙티브 애니메이션을 활용한 정보시각화 방법에 관한 연구)

  • 김성곤
    • Archives of design research
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    • v.17 no.1
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    • pp.299-308
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    • 2004
  • The methods of presenting information are more variable with advanced computer media technology. However, when we visualize information of database, it is more difficult to understand data meaning by complex date, which is not required by user. To compose new information, user needs to combine own his memory and new information presenting result. To be quickly explored new information and be exactly understood relationship of data structure, the data presenting of visualized information is more structured and presented with meaning form. It is possible to make information visualization system, which users can explore database by oneself, with supporting interaction to be able to control and combine relationship of three-dimensional scene graphic structure, presenting factors of animation and data structure of database. There are several diagrams, such as VR diagram, Form structure diagram and simulated diagram as the case study.

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Development of Walking Assist Smartphone Case for Blind People (시각장애인의 보행보조를 위한 스마트폰 케이스 구현)

  • Choi, Jin-Woo;Jeong, Gu-Min
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.8 no.3
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    • pp.239-242
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    • 2015
  • In this paper, we propose a walking assisting system for blind people using Android smartphone and Arduino board. In our proposed system, we use an Android smartphone case and an external ultrasonic sensor to detect the obstacles ahead. In this manner, blind people is able to aware unexpected objects by smartphone speakers or vibration functionality. In addition, the walking assisting system is also designed a notice system which will be triggered by built-in smartphone camera flash when blind people walk in some darkness place. The experimental results from real experiments on blind people have demonstrated the applicability of our walking assisting system, when it not only efficiently helps blind people avoid obstacles ahead but also possible traffic collisions in darkness condition.

A Study on the Methodology of Stereo-Scope Visualization Using Virtual Reality Technique (가상현실 기술을 이용한 입체영상 시각화 기법에 관한 연구)

  • Shin, Mi-Hae;Lim, Gyeong-Jin;Seo, Seong-Won;Hong, Rok-Ki;Jeon, Mi-Yeon;Kim, Eui-Jeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.374-377
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    • 2010
  • Visualization using virtual reality technique is provide a differentiated experience with existing visualization methodology by giving enhanced immersiveness to users. This paper is make a suggestion to a new methodology of stereo-scope visualization and talk about this utilization possibility. through which users will feel more immersiveness and experience to virtual reality.

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Design of a Real-Time Visual Loop Closure Detector using Key Frame Images (키 프레임 영상을 이용한 실시간 시각 루프 결합 탐지기의 설계)

  • Kim, Hye-Suk;Kim, Joo-Hee;Kim, Dong-Ha;Kim, In-Cheol
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.11a
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    • pp.809-812
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    • 2014
  • 본 논문에서는 키 프레임 영상을 이용한 효과적인 실시간 시각 루프 결합 탐지기를 제안한다. 시각 루프 결합 탐지기는 과거에 지나온 위치들 중 하나를 다시 재방문하였는지를 판단하기 위해, 새로운 입력 영상을 이미 지나온 위치들에서 수집한 과거 영상들과 모두 비교해 보아야 한다. 따라서 새로운 위치나 장소를 방문할수록 비교 대상 영상들이 계속해서 증가하기 때문에, 일반적으로 루프 결합 탐지는 높은 정확도와 실시간성을 동시에 만족하기 어렵다. 이러한 문제점을 극복하기 위해, 본 시스템에서는 입력 영상들 중에서 키 프레임들만을 골라 비교함으로써, 루프 결합 탐지에 필요한 비교 연산량을 효과적으로 줄이는 방법을 채택하였다. 또한 본 시스템에서는 루프 결합 탐지의 정확도와 효율성을 높이기 위해, 키 프레임 영상들을 시각 단어들의 집합(BoW)으로 표현하고, DBoW 데이터베이스 시스템을 이용해 키 프레임 영상들에 대한 색인을 구성하였다. TUM 대학의 벤치마크 데이터들을 이용한 성능 분석 실험을 통해, 본 논문에서 제안한 시각 루프 결합 탐지기의 높은 성능을 확인할 수 있었다.