Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.7
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pp.1619-1627
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2014
Wearable computer systems can use the wireless universal serial bus (WUSB) that refers to USB technology that is merged with WiMedia PHY/MAC technical specifications. In this paper, we focus on an integrated system of the wireless USB over the IEEE 802.15.6 wireless body area networks (WBAN) for wireless wearable computer systems supporting U-health services. And a communication structure that performs the time-synchronization is proposed for WUSB over IEEE 802.15.6 hierarchical protocol. Proposed time-synchronization mechanisms adopt the WBAN Polling Access and combine it with a time-synchronization middleware using time stamps. In our performance evaluations, time-synchronization performances with only WBAN Polling Access scheme are analyzed first. After that, performances combined with the time-synchronization middleware are analyzed to evaluate the effectiveness of proposed time-synchronization structure in WUSB over IEEE 802.15.6.
In order to quickly understand which changes of source codes have been made and to perform effective maintenance of a system, it is important to visualize the changed parts. Although there are many works for analyzing software changes, there are few works for visualizing both of the change types and change quantifications for Java based systems. In this paper, we propose a change analysis technique based on class diagram and provide a change visualization technique by using change quantification information. In order to check the structural changes in source codes, source codes are transformed to class diagrams by reverse engineering methods. On the class diagrams, the changes are analyzed and quantified by numbers. Based on the change quantification, the changes are visualized on the class diagram by color spectrum. By using visualization techniques, maintainers can easily recognize the code changes to reduce the cost and time of maintenance.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.3
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pp.742-748
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2014
The research of the object-oriented visual programming education is related to investigate the instructional method for computer programming, the process for program development for students, and the suitability analysis and design methodology for program development. In order to develop the educational methodology for the students who have the difficulties to study the computer programming and to enhance the abilities for the development of object-oriented programs, in this paper, we suggest the evaluation metrics to apply and assess for the object-oriented programming education. Also, we introduce the visual programming education methodology and curriculum using Alice programming. The evaluation metrics for the visual programming education suggested in this paper, is accepted when the visual programming languages/tools are used in the programming education to assess and analyze the suitabilities for the programming education for students, so to utilize the analyses for abilities of understanding, abstraction, and program implementation by level.
We propose a new saccadic eye movement system with visual selective attention. Saliency map models generate the scan pathways in a natural scene, of which the output makes an attended location. Saccadic eye movement model is used for producing the target trajectories to move the attended locations very rapidly. To categorize human saccadic eye movement, saccadic eye movement model was divided into three parts, each of which was then individually modeled using different neural networks to reflect a principal functionality of brain structures related with the saccadic eye movement in our brain. Based on the proposed saliency map models and the saccadic eye movement model, an active vision system using a CCD type camera and BLDC motor was developed and demonstrated with experimental results.
This paper presents a visual simulation tool for verification and validation(V&V) of design implications of the Object Behavior Chart developed in accordance with the existing real-time object's behavior design method. This tool can simulates the dynamic interactions using the executable simulation machine, that is EFSM(Extended Finite State Machine) and can detect various logical and temporal errors in the visual object behavior charts before a concrete implementation is made. For this, a LOTOS prototype specification is automatically generated from the visual Object Behavior Chart, and is translated into an EFSM. This system is implemented in Visual C++ version 4.2 and currently runs on PC Windows 95 environment. For simulation purpose, LOTOS was chosen because of it's excellence in specifying communication protocols. Our research contributes to the support tools for seamlessly integrating methodology-based graphical models and formal-based simulation techniques, and also contributes to the automated V&V of the Visual Models.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.913-916
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2010
This study has been developed in order to provide a visualization of weather information system that users are capable of effective understanding on Android. The visualization of weather information is not expressed by number. It is the easiest way to express information with two or three dimensional of media based on the temperature, wind, rain, yellow dust, thunderstorm and amount of sunshine. What here shows, is by targeting current weather, weekly-weather and particular day's weather which is exactly same as general weather expression and informed by Google API. Now, let's examine how to analyze Android in order to manage it. That users are capable of effective understanding of weather information on Android.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.11
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pp.2143-2149
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2007
Visual Cortex Stimulator is among artificial retina prosthesis for blind man, is the method that stimulate the brain cell directly without processing the information from retina to visual cortex. In this paper, we propose image construction and recognition model that is similar to human visual processing by recognizing the feature data with orientation information, that is, the characteristics of visual cortex. Back propagation algorithm based on Delta-bar delta is used to recognize after extracting image feature by Kirsh edge detector. Various numerical patterns are used to analyze the performance of proposed method. In experiment, the proposed recognition model to extract image characteristics with the orientation of information from retinal cells to visual cortex makes a little difference in a recognition rate but shows that it is not sensitive in a variety of learning rates similar to human vision system.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.11
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pp.167-173
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2014
A white cane is used by many people who are blind or visually impaired. The studies and developments in the field of smart electronic white cane have been progressed to improve walking safety of the visually handicapped person. In this paper, we describe a situation-awareness white cane which support and guide walking of the visually handicapped person by giving information of surrounding situation through connection of a white cane and a mobile device. There are easily accessible buttons in the situation-awareness white cane. These buttons is connected with the mobile device by blue-tooth, so by pushing these buttons, the visually handicapped person can receive sound-guidance. As a result, the visually handicapped person can walk more safely by getting more information of situation.
This study tried to identify the factors influencing the visual factors of fashion virtual influencers(FVI), on follower behavioral intention and addiction. As the number of fans of FVI is increasing these years, and the addiction phenomenon of social platforms is also increasing, researchers thought that a study to confirm the behavioral intention of fans and the path to addiction through the visual factors of FVI would be necessary. According to the research results, it was confirmed that among the visual factors of FVI, attractiveness affects authenticity through expertise. In addition, researchers confirmed that authenticity influences flow through relationship maintenance of behavioral intention, and authenticity influences addiction through flow. Thus, researchers verified the path leading to FVI's visual factors to behavioral intention and addiction, such as visual factors and authenticity, authenticity and behavioral intention, and behavioral intention and addiction. Researchers hope to conduct research with various content types of FVI, other social platforms.
This study attempted to verify the impacts of the level of satisfaction in the user of alternative materials among people with visual impairment on their social participation, and the mediation effect of self-efficacy during such process. The subject of the study was the visually impaired who were live in Gyeonggi Province and were registered in the Korea Blind Union. The data of final 120 participants through a telephone survey were analyzed. The subject of the study used the recorded materials the most for the purpose of leisure and information research mainly at the braille library. The analysis of the mediation effect demonstrated that the level of satisfaction in the user of alternative materials among people with visual impairment had a statistically significant influence on social participation, and self-efficacy had a full mediation effect. These results imply the importance of alternative materials to assure the right to information access which can ultimately expand the social engagement of the visually impaired. Based on these study results, political suggestions are proposed to vitalize alternative materials in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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