• Title/Summary/Keyword: 시각구조

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A Study on the Visual System of Object - Oriented Based on Abstract Information (객체지향을 기반으로한 추상화 정보의 시각화 시스템에 대한 연구)

  • Kim, Haeng-Kon;Han, Eun-Ju;Chung, Youn-Ki
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.10
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    • pp.2434-2444
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    • 1997
  • As software industry progresses, the necessity of visual information have increased more than text-oriented information. So, automatic tools are required to satisfy a user's desire for visual design representation of various source information in the real-world. In this paper, we discuss the methodology and tools for parsing abstract information through semantic analysis and extracting visual information through visual mapping. Namely, as to abstract informations are represented as relational structure and then mapped into visual structure using regular rule, user can obtain visual information. We suggest VOLS(Visual Object Layout System) to transform a abstract information to visual information. It can improve user understandability and assist a maintenance for existing source code.

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Visualization and Grouping of RNA Secondary Structures (예측된 RNA 이차 서열 구조의 그룹핑 및 시각화)

  • 손현일;정유진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.796-798
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    • 2003
  • RNA 분자의 이차구조는 그 분자의 생물학적 기능을 이해하는데 필요한 요소이다. 본 논문은 RNA 이차 구조의 loop과 helix를 그룹화 하여 하나의 객체 단위로 설계한 뒤 필요한 loop과 helix들의 연결구조를 부분 시각화 하는 알고리즘을 소개한다. 기존의 존재하는 시각화 알고리즘들은 정보손실에 해당하는 겹침에 의한 피해를 줄이기 위해 다양한 변형 방법을 이용하였으나 이번 알고리즘은 사용자에 의해 필요로 하는 정보만을 선택해 볼 수 있기에 정보 손실의 문제를 피할 수 있다.

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Component for Animation on Data Structure and Visualization on Algorithm (자료구조 및 알고리즘의 시각화를 위한 컴포넌트)

  • 송병욱;민수정;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.284-286
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    • 2000
  • 본 논문에서는 컴퓨터 교육을 위한 자료구조나 알고리즘의 특성을 이해시키기 위한 시각적인 애니메이션을 지원하는 ADVA(Animation on Data Structure and Visualization on Algorithm)의 개발에 사용된 컴포넌트를 제시하고 이의 구조와 기능을 설명한다. 이 컴포넌트는 각 자료 구조와 알고리즘의 시각 표현에서 요구되는 공통된 기능들을 지원하는 객체이다. 이는 재사용성을 증가시켜 ADVA의 제작을 용이하게 하고 표현의 통일성을 높여서 향상된 학습 효과를 얻을 수 있다.

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Design of Time Synchronization Mechanism of Wireless USB over IEEE 802.15.6 (WUSB over IEEE 802.15.6 WBAN 프로토콜의 시각 동기 구조 설계)

  • Hur, Kyeong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.7
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    • pp.1619-1627
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    • 2014
  • Wearable computer systems can use the wireless universal serial bus (WUSB) that refers to USB technology that is merged with WiMedia PHY/MAC technical specifications. In this paper, we focus on an integrated system of the wireless USB over the IEEE 802.15.6 wireless body area networks (WBAN) for wireless wearable computer systems supporting U-health services. And a communication structure that performs the time-synchronization is proposed for WUSB over IEEE 802.15.6 hierarchical protocol. Proposed time-synchronization mechanisms adopt the WBAN Polling Access and combine it with a time-synchronization middleware using time stamps. In our performance evaluations, time-synchronization performances with only WBAN Polling Access scheme are analyzed first. After that, performances combined with the time-synchronization middleware are analyzed to evaluate the effectiveness of proposed time-synchronization structure in WUSB over IEEE 802.15.6.

Development of Outdoor Augmented Reality Based 3D Visualization Application for Realistic Experience of Structures (구조물 실감 체험을 위한 야외 증강현실 기반의 3D 시각화 어플리케이션 개발)

  • Lee, Young-Jae;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.2
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    • pp.305-310
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    • 2015
  • Recently, as AR(Augmented Reality) technology develops, it is used in field of diverse industry and specially affects structures and human interaction in field of architecture. This paper proposes 3D visualization application for realistic experience of structures by using outdoor AR technology. Proposed application visualizes structures such as high buildings, bridges, ships, and so on to be constructed in future, considering ambient environment by using outdoor AR technology, provides precisely user structures after completing construction and offers more realistic information and immersion as compared with previous methods.

A method of Multi-Layer Visualizations for XTM (XTM을 위한 다층적 시각화 방법)

  • 박영조;박호병;조용윤;유재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.529-531
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    • 2004
  • 웹 상에는 많은 자원들과 정보들이 존재한다. XML은 이러한 자원들과 정보들을 구조화하기 위해서 개발되었다. XTM(XML Topic Maps)은 XML의 형태로 자원들과 정보들에 의미를 부여할 수 있는 언어이다. XTM은 Topic과 Association을 이용해서 자원들과 정보들이 가진 의미를 표현한다 XTM상에서 나타나는 Topic과 Association은 매우 거대하고 다양하기 때문에 모든 Topic과 Association을 한꺼번에 표현하기 어렵다 또한, 사용자가 수백만개의 Topic과 Association에서 원하는 Topic과 Association을 찾기 어렵다. 따라서 이러한 문제점을 해결하기 위해서 다양한 시각화 방법이 연구되었다. 현재 Topic Maps을 표현할 때 트리, 그래프, 맵 등 하나의 구조를 이용해서 표현한다. 하지만 추상화정도에 따라 시각화 방법은 장ㆍ단점을 지닌다. 본 논문에서는 웹 상의 자원, 정보들과 의미 사이에 여러 계층이 존재하는 다층적 시각화를 제안한다. 각 계층은 독립적인 표현구조로 나타내어 추상화정도에 따라 최적화된 구조를 사용한다. 사용자는 자신이 원하는 Topic과 Association을 점진적 접근을 통해서 원하는 Topic과 Association을 검색할 수 있다. 또한 Topic이 Association의 member처럼 사용되는 경우, 시각적으로 Topic이 표현되면 Topic은 연결된 Association과 직접적인 연결을 갖는다.

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JProtein : A Protein Structure Viewer based on Java3D Technology (JProtein : Java3D 기법을 이용한 단백질 구조 뷰어)

  • Moon Nam-Doo;Byun Sang-Hee;Kim Jin-Hong;Han In-Seob;Lee Myung-Joon
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.7 s.96
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    • pp.1517-1526
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    • 2004
  • Entering the post genome era with an increasing amount of protein data available in public databases, the study of tertiary structure of pro-teins has been artively in progress. To analyze the structure of a protein effectively, it is necessary to visualize the tertiary structure of a protein. Rececntly, many visualization tools based on Java technology have been developed to visualize a protein whose structure has been known. In this paper, we describe a new protein visualization system, named JProtein. It is designed to be an easy-to-use, platform neutral melocular visualization tool. The JProtein system is developed using Java3D technology. Java3D is an API providing a programming interface for 3D representations. The system informs us the angle and the distance of the interacting atoms in amino acids which are visualized, providing several 3D representation models of a protein molecule. In particular, the JProtein system presents synchronous stereo view as well as asynchronous one.

Graph Visualization Using Genetic Algorithms of Preserving Distances between Vertices and Minimizing Edge Intersections (정점 간의 거리 보존 및 최소 간선 교차에 기반을 둔 유전 알고리즘을 이용한 그래프 시각화)

  • Kye, Ju-Sung;Kim, Yong-Hyuk;Kim, Woo-Sang
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.20 no.2
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    • pp.234-242
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    • 2010
  • In this paper, we deal with the visualization of graphs, which are one of the most important data structures. As the size of a graph increases, it becomes more difficult to check the graph visually because of the increase of edge intersections. We propose a new method of overcoming such problem. Most of previous studies considered only the minimization of edge intersections, but we additionally pursue to preserve distances between vertices. We present a novel genetic algorithm using an evaluation function based on a weighted sum of two objectives. Our experiments could show effective visualization results.

A Study on the Network Generation Methods for Visualizing Knowledge Domain's Intellectual Structure (지적 구조의 시각화를 위한 네트워크 형성 방식에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Yun
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2005.08a
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    • pp.349-356
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    • 2005
  • 지적 구조 분석을 위해서 계량서지적 자료를 시각적으로 표현하는 다양한 네트워크 형성 방식에 대해서 사례와 함께 각각의 특성을 살펴보았다. 동시인용을 비롯한 계량서지적 자료의 시각적인 표현은 지적구조의 분석에 있어서 매우 효과적인 방법으로 인식되어왔다. 시각화를 위해서는 전통적으로 다차원척도법이나 군집분석, 대응일치분석 등의 다변량통계 분석 기법이 사용되어왔다. 최근 들어 패스파인더 네트워크를 비롯한 새로운 네트워크 형성 기법이 전통적인 기법의 대체 도구로 제시되고 있으나, 사실상 네트워크의 형태로 지적 구조를 분석하는 것은 인용분석 연구의 초기부터라고 할 수 있다. 다양한 네트워크 형성 방식의 특성에 대해서 살펴봄으로써 계량서지적 분석을 활성화하는데 도움이 되리라고 기대한다.

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Visualization research based on hero tale stories in a fantasy movie (영웅서사구조 중심으로 하는 판타지영화의 시각화 연구)

  • Han, Myung-Hee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.185-194
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    • 2010
  • The digital contents industry already heads toward the OSMU(One Source Multi Use) method of media. In case the success of the original novel recreates to a movie, the success of a movie is again noticed with the original novel. For this reason, a novel and movie are open at the same time, In this paper, we analyze through the case study of three fantasy films having the narrative structure of the germane myth : The Lord of The Rings, Harry Potter, The Chronicles Of Narnia based on the analysis basis : Hero's Journey 12 steps by J. Campbell, The analysis of scenes of each film visualizing the narrative structure of a novel can be used as the basic materials in the process of visualizing the scale of the original and message of a writer, we consequently believe that these analysis will be able to be applied the appropriate visual techniques (the special effect, the scene tractions, and etc.)in visualization of films.