Kim, Chan-Gyu;Kim, Cha-Ju;No, Tae-Yeong;Lee, Yong-Jin;Jeong, Gwang-Mo
Broadcasting and Media Magazine
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v.23
no.2
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pp.68-79
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2018
본 논문에서는 2018 평창 동계올림픽에 맞춰 동계올림픽과 동계스포츠에 대한 관심을 높이는데 활용되고 있는 스포테이먼트 실감체험 플랫폼에 대해 소개한다. 에어플로팅스페이스기반 스포테이먼트 실감체험 플랫폼 개발을 통해 스키 및 스키점프 체험플랫폼을 설계하였고, 현재 국립부산과학관에 설치되어 운영되고 있다. 국립부산과학관에서 스키 및 스키점프 체험플랫폼은 관람객들에게 동계스포츠를 간접적으로 체험할 수 있게 하고, 이와 함께 평창올림픽에 대한 관심도를 높이는데 크게 활용되고 있다. 본 논문에서는 현재 국립부산과학관에 설치되어 운영되고 있는 스포테이먼트 시뮬레이터의 설계 및 개발 방법에 대해 소개하고자 한다.
Kim, Eun-Ju;Ahn, Sang-Hyuk;Song, Chang-Geun;Kim, Sun-Jeong
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.11a
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pp.175-178
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2006
체감형 스크린 골프 게임에 사용될 인터페이스로 골프 공의 궤적과 속도를 실시간으로 표시하고 분석하는 시뮬레이터를 설계하고 골프 스윙 센서 장비를 적용하여 실시간 게임을 구현하였다. 특히 레저 스포츠 게임은 게임을 즐기면서 몸으로 느낄 수 있는 체감형 게임기에 적합한 게임 콘텐츠로 게이머에게 몰입감을 주기 위한 고급 3 차원 그래픽 기술과 가상현실 기술등과 같은 최첨단 기술이 필요하다. 따라서 몰입감과 현실감을 최대한 살리기 위해서는 물리의 법칙과 가상 현실 장비와의 연동이 필수이다. 본 논문은 체감형 스크린 골프의 시스템을 구성하고 게임을 위한 시뮬레이터의 설계와 레이아웃 설계, 공의 속도와 궤적 표시 방법, 골프공의 충격량을 계산하고, 체감형 가상 장비를 연동하였다.
Proceedings of the Korean Fiber Society Conference
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2003.04a
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pp.263-266
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2003
섬유제품과 기술의 스마트화에 따라 소재와 가공 및 프로세싱에서 새로운 개념과 복합적인 기능을 가진 섬유제품이 개발되고 있으나 이들 제품을 평가하는 기술이나 표준 또는 장비는 이에 부응하지 못하는 경우가 많다. 섬유제품의 주요 성능중의 하나인 착용감을 평가하는 기술은 레저ㆍ스포츠 웨어의 개발이 활발하고 수요가 급증하는데 비하여 이들 성능을 제대로 평가하는 기술은 확립되어 있지않은 상태이다. (중략)
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.10a
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pp.396-399
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2018
In this paper, we propose a motion recognition system for identification and interaction with simulator used in the realistic biathlon simulator. The proposed system tried to improve the motions data which is obstructed by the obstacles or overlapping joints and the motion due to the fast motion in the process of recognizing the various motion patterns in the biathlon. In this paper, we constructed a multi-camera motion recognition system based on IoT devices, and then we applied a skeletal area interpolation method for normal motion identification. We designed a system that can increase the recognition rate of motion from the biathlon. The proposed system can be applied to the analysis of snow sports motion and it will be used to develop realistic biathlon simulator system.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.32
no.9
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pp.825-831
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2015
In this paper, capture motion and visual information from a virtual reality luge simulator to analyze muscular activity in the lower limbs. The Luge Simulator consists of a motion platform with a pneumatic module for weight distribution. We recruited luge athletes and healthy subjects and made real-time surface EMG measurements to estimate the muscular activity in the lower limbs according to the motion protocol of a simulator, and a test was conducted for each subject. The results indicated that the rectus femoris had the highest muscular activity according to the level of the slope and velocity of the luge. The soleus muscle showed a high level of activity during a turn in the luge according to the direction. We found that the development of a virtual reality sports simulator based on physical reaction results could bring positive effects to optimize reality and human cenesthesia.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.6
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pp.31-38
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2024
This study proposes a novel approach to enhancing the social inclusion and participation of individuals with developmental disabilities. Utilizing cutting-edge virtual reality (VR) technology, we designed and developed a metaverse simulator that enables individuals with developmental disabilities to safely and conveniently experience indoor handicapped handball sports. This simulator provides an environment where individuals with disabilities can experience and practice handball matches. For the modeling and animation of handball players, we employed advanced modeling and motion capture technologies to accurately replicate the movements required in handball matches. Additionally, we ported various training programs, including basic drills, penalty throws, and target games, onto XR (Extended Reality) devices. Through this research, we have explored the development of immersive assistive tools that enable individuals with developmental disabilities to more easily participate in activities that may be challenging in real-life scenarios. This is anticipated to broaden the scope of social participation for individuals with developmental disabilities and enhance their overall quality of life.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2009.05a
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pp.131-134
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2009
본 연구는 가공방법이 다른 투습발수직물의 마찰 속도별 직물마찰음의 소리특성과 주관적 평가간의 관계를 분석하는 것을 목적으로 한다. 스포츠웨어용 투습발수직물 중 가공방법이 다른 4 종(PU 건식코팅, PU습식코팅, 시레가공, 라미네이팅)의 나일론 100% 시료를 대상으로 실험하였다. 마찰속도의 상세 설정이 가능한 직물소리 시뮬레이터 v. 4.0으로 제어가 되는 직물마찰음 발생장치를 사용하여 직물마찰음을 발생시켜 녹음하였다. 직물의 마찰 속도는 동작(walking, jogging, running)시 팔과 몸통 사이의 마찰속도를 분석하여 이 속도에 따라 직물마찰음을 발생시켰고, Sound quality system으로 7 가지(SPL, ${\triangle}L$, ${\triangle}f$, Loudness(Z), Sharpness(Z), Roughness(Z). Fluctuation Strength(Z)) 소리특성을 분석하였다. 주관적 평가는 9 개의 형용사 쌍에 대해 의미미분척도로 평가되었다. 소리특성 분석 결과, 속도별 소리특성은 가공방법에 따른 차이 없이 walking 시가 가장 덜 시끄러운 소리가 발생하였고, 가공방법에 따라서는 마찰속도에 따라 약간 차이가 있지만 라미네이팅가공을 한 시료가 가장 날카로운 소리를 발생시켰다. 주관적 평가 결과, '거슬리는'과 '불쾌한'의 감성에 대해서는 walking, jogging, running의 순서로, 시레가공, 라미네이팅, PU건식코팅, PU 습식코팅의 순서로 증가하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.5
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pp.85-91
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2024
With the current surge in leisure sports activities involving firearms and the costly shooting practices in the military, there's a growing interest in using virtual reality as a cost-effective alternative. This study proposes a system that addresses the drawbacks of existing shooting practice setups, such as dim spaces and high installation costs, by making it feasible on large display screens. The system integrates IR receivers and guns for practice, ensuring usability and efficiency through an application. Additionally, an accuracy adjustment feature enhances precise coordination recognition. As a result, this cyber light gun system offers an affordable solution for outdoor training.
The objectives of this study were to investigate the psychoacoustic properties of PTFE(Poly tetra Fluoroethylene) laminated vapor permeable water repellent fabrics which are frequently used for sportswear, to examine the relationship among fabrics' basic characteristics, mechanical properties and the psychoacoustic properties, and finally to propose the predicting model to minimize the psychoacoustic fabric sound. A total of 8 specimens' frictional sound were recorded and Zwicker's psychoacoustic parameters such as loudness(Z), sharpness(Z), roughness(Z), and fluctuation strength(Z) were calculated using the Sound Quality Program. Mechanical properties of specimens were measured by KES-FB system. Loudness(Z) of specimen D-1 was the highest, which means the rustling sound of the specimen D-1 was the most noisy. Statistically significant difference among film type was observed only in loudness(Z) for fabric sound. Based on ANOVA and post-hoc test, specimens were classified into less loud PTFE film group (groupI) and loud PTFE film group (groupII). Loudness(Z) was higher when staple yarn was used compared when filament yarn was used. According to the correlation between the mechanical properties of fabrics and loudness(Z) in groupI, the shear properties, compression properties and weight showed positive correlation with loudness(Z). According to the regression equation predicting loudness(Z) of groupI, the layer variable was chosen. In groupII, variables explaining the loudness(Z) were yarn types and shear hysteresis(2HG5).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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