The purpose of this study was to find out the dance sports athlete's factor that presents performance problems and performance enhancing for competitions. To achieve purpose of study carried out open-ended question and structural inquiry of succession in the dance sports athlete of 25 people, the open-ended questions data were examined through inductive content analysis procedure, conducted preliminary investigation to 100 people. Preliminary investigation and main survey were verified to the dance sports athlete of 137 people through exploratory factor analysis, and confirmatory factor analysis was conducted. On the basis of the results, the conclusions were drawn as follows; First, hinders factors to athletic performance is discord with partner, condition, contest environment, limit of physical strength, limit of economic strength. Second, the measurement scale of dance sports athlete's performance enhancing to competition with 23 items which are consisted of 7 main factors. The determination factors of dance sports athlete performance were partnership, ability to invest, spiritual factors, training factors, ability of physical factors, the leader, environment of competition.
This thesis analyzed that which countries won the Olympic medals more efficiently at the Olympic Games. Unlike the previous studies, I measured efficiency under the CRS, found implications for investment to improve sports skills through understanding the characteristics of sports race. A methods for research is a DEA-based approach which measures efficiency by using the data only, not assuming the parameters. The inputs are total population and GDP, the output is Olympic medals at 2004 Athens Olympic Games and 2006 Turin Winter Olympic Games. I applied different weights based on the medal colors. The results showed the tendencies that the larger the scales of total population and GDP were, the lower efficient values were. These tendencies imply that sports skills are related with the law of diminishing returns and international convergence. According to these phenomenons, surging investments for sports performance are hard to get proper justification. In the case of limited resources, investing uniformly in various sport entries is more productive than in just one or two sport entries.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.580-581
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2013
본 논문에서는 사회구성원들의 여가시간에 스포츠 이용에 대한 자료를 조사 분석하고 원활하게 스포츠를 이용할 수 있도록 아마추어 팀들간의 경기를 대칭 시키고 개인이 새로운팀을 구성하여 스포츠를 이용할 수 있도록 시스템을 제안하고 팀리스트와 팀경기 및 개인경기 설정기능을 사용할 수 있는 시스템을 설계하였다.
스포츠선수들에 대한 섹슈얼리티는 '유니폼 관련 섹슈얼리티', '선수의 신체적 특징 관련 섹슈얼리티', '외모 관련 섹슈얼리티' 요인으로 구성되었다. 인터넷신문의 스포츠영상에 묘사된 섹슈얼리티가 인터넷신문의 이용자에게 미치는 영향에 대한 분석에서는 남자 실험집단에서만 차이가 있는 것으로 나타났다. 남자집단의 피실험집단과 남녀경기 처치집단 간 차이가 있는 것으로 분석되었다. 인터넷신문의 스포츠영상에 묘사된 섹슈얼리티에 대한 인지도는 남자집단의 피실험집단에 비해 남녀경기 처치집단이 더 높은 것으로 나타났다. 따라서 인터넷신문의 스포츠영상에 묘사된 섹슈얼리티는 남성스포츠 소비자들에게 더 큰 영향을 미치는 것으로 볼 수 있다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.4
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pp.2520-2526
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2015
This study investigated the effects of sports game outcomes on spectators' Ad recall, and the sports game induced suspense was also investigated for its moderating effects between the variables. On the day after the 2012 London Olympic soccer games, university students (N=257) from the Busan area completed questionnaires and MANOVA was utilized for data analysis. Results of this study revealed that outcome of sports game have significant effects on recall of both brand name and contents which aired during a halftime break. In addition, significant moderating effects of sports game induced suspense were found on brand name and contents recall. Based on the results, some suggestions for marketing practitioners are discussed and future research directions are outlined.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.6
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pp.153-163
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2021
This study has a main purpose that closely examines the structural relationship among A Study on the Structural Relationship of Achievement Goal Propensity, Sports Confidence, and Perceived Performance Using the Mentoring System of High School Leaders. In order to achieve it, the sample from high school student participants were accumulated by using convenience sampling that chose taekwondo championship in national. The samples were 500 people. and we excluded unsuitable sheet like that were decided as untruthful one and an omission and unclear. So the final samples were 465 people. On the basis of that, The statistical techniques, spss 24.0 and amos 24.0 program have been used for the analysis as per research purpose. The statistical analysis used in the research for a data analysis includes frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and structure equation model analysis. The research has drawn the following conclusions, based on the above mentioned research method and its procedures: First, The mentoring influences the achievement goal orientation. Second, The mentoring influences the sport confidence. Third, The achievement goal orientation influences the perceived performance. Fourth, The sport confidence influences the perceived performance.
본 연구에서는 1) 경기용 여자 수영복의 디자인을 분석하여 대표적인 디자인 요소를 도출하고 2) 경기용 여자 수영복 디자인에 대한 소비자의 감성을 분석하고 그 결과를 토대로 한 디자인 기획의 지침을 제시하며 3) 디자인기획의 지침을 토대로 하여 합리적인 경기용 여자 수영복 디자인 프로토타입을 개발하였다. 이러한 분석을 수행하기 위하여 오미겐타로의 디자인평가인자 이론을 개념적 모형으로 하여 경기용 여자 수영복의 이미지를 20개의 디자인 세부요소로 분해하여 디자인 특징을 기술하는 디자인 요소 분석 체계를 구성하였으며, 연구 결과를 토대로 하여 디자인 요소 분석 체계를 보완하고 개발하였다. 경기용 여자 수영복디자인에 대한 소비자의 감성의 주요 하위 차원으로는 참신함, 발랄함, 심플함, 강함 차원 등이 도출되었다. 또한 경기용 여자 수영복의 디자인 세부 요소들 중 로고와 색체에 관련된 디자인 세부 요소들은 선에 관련된 디자인 세부 요소들보다 감성에 더욱 지배적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이 결과는 기존의 스포츠 마케팅에서 로고를 중요한 수단으로 활용해온 것은 타당함을 의미하였으며, 경기용 여자 수영복 디자인 기획에서는 로고 뿐 아니라 색채도 중요하게 다루어져야 함을 시사하였다. 또한 본 연구에서 의미 있는 감성 효과를 나타낸 디자인 세부 요소들은, 스포츠마케팅 및 디자인 마케팅 분야에서 경기용 수영복 디자인 제품에 대한 체계적인 소비자 평가 기준으로서 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2015.05a
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pp.367-368
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2015
스포츠 분야에 과학기술이 적용되면서 3D 영상, 빅 데이터, 스마트폰/패드, 웨어러블 기기 등이 활용되고 운동 역학, 스포츠 측정기술 등과 결합되어 경기력 향상, 체력 증진, 건강, 재미, 즐거움을 더해주는 다양한 스포츠 용품들이 출시되고 있는 추세이다. 본 연구는 국내 스포츠산업의 경쟁력을 향상시키기 위해 해외에서 출시되거나 적용되고 있는 스포츠 용품들을 조사하여 이를 통해 유망기술의 특징을 분석하고 반영하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.236-237
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2018
우리나라의 스포츠 산업 관련 분석은 그동안 영리 차원의 마케팅을 중심으로 이루어져왔다. 하지만 스포츠에 있어 핵심 요소는 경기력과 보급에 있고 이 기반 없이는 스포츠 산업의 확장도 기대할 수 없다. 최근 스포츠는 올림픽과 월드컵 등 메가스포츠 이벤트의 규모와 중요성이 더욱 커졌고, 각 스포츠의 국가별 경쟁도 갈수록 치열해지는 양상이다. 국가단위의 스포츠산업 활성화는 세계화를 통한 이러한 국제단위의 경쟁에서의 우위가 필수적이고 각국의 스포츠협회가 그 역할을 수행해야 한다. 따라서 스포츠산업의 경쟁력을 강화하기 위해서는 그 종목 스포츠협회의 외부 환경 분석이 중요하다. 본 연구에서는 우리나라의 스포츠 협회중 가장 큰 조직인 대한축구협회에 대해 산업분석을 시행하여 외부환경에 대응하는 대한축구협회의 역량을 효과적으로 강화시킬 수 있는 경영전략를 제시하고자 한다.
Kim, Jin Sob;Kim, Min Jun;Lee, Kwanhyeong;Yoon, Yongsoo;Moon, Jaehyun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.11a
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pp.826-829
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2020
스포츠팀 운영에 있어서 경기 중 상황에 대한 통계와 분석을 통해 좋은 성과를 내는 것은 스포츠 야구 종목의 Sabermetrics를 통해 이미 증명된 바가 있다. 한편, 축구에서는 최근 들어 선수의 역량을 평가하기 위하여 객관적인 시각에서 슈터(Shooter)에게 주어진 기회, 즉 슈팅 상황을 바라보는 기대 득점(Expected Goal; 이하 xG)이라는 지표가 등장하였으나, 객관성이라는 평가 의도와 다르게 경기 내 각각의 슈팅 상황을 정의하는 것에 있어 축구 분석관들의 주관성에 의존하는 한계성을 지녔다. 본 논문은 xG를 산출하는 방식에 있어서 기존의 주관성을 배제하고 인공지능을 통해 상황을 정의하여 객관적인 평가지표를 지향하며 유의미한 통계적 수치를 지닌 xG를 도출함으로써 결과 위주의 분석만이 존재하던 축구 종목에 있어서 경기 중 상황에 대한 객관적인 판단 및 정의에 대한 방향성을 제시한다. 또한, 본 논문에서의 인공지능은 국내 K리그 슈팅 데이터를 통해 학습되어 K리그 내 전략적인 상황들에 대한 특화된 xG를 도출하며, 이를 웹을 통해 K리그 내 선수 개개인에 대해서 시계열, 상대 팀, 슈팅 위치별 그래프로 시각화하여 제공하는 시스템을 구축함으로써 K리그를 기준으로 선수에 대한 평가 및 경기 운영에 기여할 수 있는 기대 득점 분석 서비스를 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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