• 제목/요약/키워드: 스트리밍 시스템

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클라이언트/서버 기반 스트리밍 시스템에서 QoS 지원 기법 (A QoS Supporting Scheme in Client/Server-based Streaming System)

  • 정연일;이정찬;이승룡
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.1321-1324
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    • 2002
  • 최근 인터넷에서는 인터넷 방송, 스트리밍 서비스, VoIP 등 QoS 보장을 요구하는 새로운 응용 서비스들의 출현과 함께 IP QoS 등의 문제가 해결해야 할 가장 중요한 이슈로 등장하고 있다. 현재 인터넷은 모든 패킷을 동일하게 전달하는 Best Effort 서비스만을 제공하고 있기 때문에 패킷의 손실 또는 지연 등 QoS에 대한 요구 사항을 보장해 주지 못하고 있다. 따라서 인터넷 서비스의 QoS를 지원해 주기 위해서는 새로운 배S 서비스 모델을 요구 한다. 이러한 이유로 본 논문에서는 기존의 인프라를 최대한 이용한 클라이언트/서버 기반 스트리밍 시스템에서 QoS 지원 기법을 제안 한다. 제안된 QoS 지원 기법은 기존의 스트리밍 서비스에서 사용하는 프로토콜들을 이용하여 종단간의 QoS 지원하며, 스트리밍 시스템에서 서비스 도중 실시간으로 QoS 적용이 가능하며, 스트리밍 서버와 클라이언트에 새로운 모듈의 추가만으로 QoS를 지원할 수 있고, 대역폭에 대한 예측 기능도 지원 가능하다.

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실시간 스트리밍 서비스 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Real Time Streaming Service System)

  • 이명희;전형수;이재현;유철중;장옥배
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 봄 학술발표논문집 Vol.28 No.1 (A)
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    • pp.247-249
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    • 2001
  • 최근 VOD(Video On Demand)나 AOD(Audio On demand) 서비스가 급증하면서 멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 관심이 커지고 있다. 기존의 스트리밍 서비스는 정적으로 멀티미디어를 전송하므로 네트워크 환경의 대역폭(bandwidth) 변화에 대처하는데 한계가 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 실시간 스트리밍 서비스(RTSS; Real Time Streaming Service) 시스템을 제안한다. RTSS 시스템은 동화상의 끊김없는 전송보장을 위해 미디어 스케일링 방식을 사용하고, 대역폭 변화에 능동적으로 대처할 수 있도록 동적인 멀티미디어 전송을 이용한다. 기존의 스트리밍 서비스의 버퍼링 방식의 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 프레임 조정방식과 화질 조정방식을 동시에 채택하여 적용함으로써 고화질이 보장되는 전송환경과 느린 회선에서도 끊김없이 안정적인 스트리밍 서비스를 제공받을수 있도록 한다.

RTSP에 기만한 스트리밍 캐쉬 서버 (A RTSP-based Streaming Cache Server)

  • 오재학;차호정
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (3)
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    • pp.79-81
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    • 2001
  • 본 논문은 멀티미디어 스트리밍 환경에서 RTSP 표준화 프로토콜을 기반한 스트리밍 캐쉬 서버를 설계하고 구현한다. 또한 기존의 스트리밍 시스템과 호환성을 유지하기 위해 캐쉬 서버의 On-Demand 스트리밍 서비스를 지원하는 RTSP 세션 제어 기능의 응용과 절차에 대하여 기술한다.

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배타적 논리합 기반 비디오 스트리밍 시스템의 구현 (Implementation of Exclusive OR-Based Video Streaming System)

  • 이정민;반태원
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권7호
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    • pp.1091-1097
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    • 2022
  • 본 논문에서는 배타적 논리합 연산을 활용한 비디오 스트리밍 기술인 eXclusive OR-based Cast(XC) 시스템을 구현하고, 근거리무선망 환경에서 다양한 성능지표들을 측정한다. 또한, 기존 연구들이 제한적 환경에서 시뮬레이션을 통하여 성능을 분석한 반면, 본 연구에서는 다양한 실질적인 비디오 스트리밍 환경들을 고려하여 XC 시스템의 성능 개선 정도를 확인한다. 이를 위해서 클라이언트들이 서버로 전송하는 STR_REQ_MSG (SRM)와 스트리밍 서버가 클라이언트들을 제어하기 위한 STR_CON_MSG (SCM)와 같은 새로운 제어 메시지들을 제안하고 이들을 활용하여 프로토콜을 설계하였다. 구현한 XC 시스템을 활용한 다양한 성능 측정 결과에 따르면, XC 스트리밍 시스템은 기존 스트리밍 시스템 대비 네트워크 대역폭 소모량을 평균적으로 8.6% 그리고 최대 약 25%까지 줄일 수 있다. 또한, 스트리밍 서비스의 중단 확률은 약 76%까지 낮아진다.

리눅스 클러스터 서버 상에서 RTSP기반의 실시간 및 VOD 스트리밍 시스템 개발 (Implementation of Real Time and VOD Streaming System Based on Linux Cluster Server)

  • 김종근;최황규
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (A)
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    • pp.229-231
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    • 2003
  • 최근 몇 년 동안 컴퓨터 사용자들의 멀티미디어 데이터에 대한 요구가 빠르게 증가하고 있다. 멀티미디어 데이터를 서비스하기 위해서는 대용량의 저장장치가 필요하며 연속재생이 가능하여야 한다. 이와 관련하여 데이터 압축기술과 스트리밍 기슬과 고성능 PC를 고속의 네트웍으로 연결하는 클러스터 기술에 대한 연구가 진행되고 있다. 클러스터 시스템은 비교적 저렴한 가격의 고성능 시스템으로 고가의 단일서버에 비해 확장성과 가격대 성능면에서 유리하다. 이에 본 연구에서는 리눅스 클러스터 기반의 오디오/비디오 실시간 및 VOD 스트리밍 서버와 일반적인 사용자에게 친숙한 윈도우 환경의 플레이어를 구현하였다. 또한 본 연구에서 구현한 시스템에서는 기존에 윈도우 NT계열에서만 스트리밍이 가능했던 ASF포맷의 멀티미디어 데이터를 리눅스 서버에서도 스트리밍 서비스가 가능하도록 하였다.

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스트리밍 미디어를 위한 캐쉬 화일 시스템 (A Cache File System for Streaming Media)

  • 오재학;차호정
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.64-66
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    • 2002
  • 본 논문에서는 스트리밍 미디어의 효율적인 캐슁과 재전송을 목적으로 범용 화일 시스템에 기반찬 사용자 수준의 스트리밍 미디어 캐쉬 화일 시스템(umcFS)을 설계하고 구현하였다. umcFS 구조는 큰 캐쉬 블럭 구조와 제어블럭의 정적 할당을 기본 정책으로 유닉스 화일 시스템과 비교되는 확장된 1차 간접 블럭 참조를 통해서 캐쉬 블럭을 관리한다. 제안된 캐쉬 화일 시스템은 기존 파일 블럭 캐슁 시스템에 비해 512KB, 1MB 블럭의 임의 입출력에서 약 7~13%의 성능향상을 보였다.

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멀티미디어 스트리밍 시스템을 위한 LTS 모델 설계 (A Design of LTS Model for Multimedia Streaming System)

  • 정규수;김형진
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2008년도 추계종합학술대회 B
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    • pp.536-539
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    • 2008
  • 본 논문에서는 복잡한 구조의 멀티미디어 스트리밍 시스템을 단순하고 기본적인 작업 구조를 설계하고, 이 구조를 바탕으로 확장성과 이식성을 높일 수 있는 시스템 설계에 목적을 두고 있다. 따라서 복잡하고 확장성이 떨어지는 문제점을 해결하기 친하여 시스템의 처리 구조를 선형 작업 집합(LTS : Linear Task Set)모델로 제안하였다. 단순한 기본 구조를 바탕으로 일관성 있는 처리과정을 정의하고 단순한 시스템 구조에서 서비스의 목적과 요구사항에 따라 자유로운 구조 변경을 허용할 수 있도록 하였다. 또한 이 모델을 바탕으로 멀티미디어 스트리밍 서비스가 가능하도록 컴포넌트 시스템 모델을 제시하였다.

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H.264 콘텐츠 스트리밍을 위한 효율적인 DRM 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Efficient DRM System for Contents Streaming based on H.264)

  • 정윤현;오수현
    • 정보보호학회논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.155-163
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    • 2009
  • 멀티미디어 기기와 인터넷의 발달로 디지털 콘텐츠의 제작과 유통이 일반화되면서 스트리밍 방식의 DRM 시스템이 중요한 위치를 차지하게 되었다. 기존의 스트리밍 방식의 DRM 시스템은 콘텐츠의 모든 데이터를 암호화함으로써 시스템에 많은 부하를 가져왔다. 본 논문에서는 데이터의 일부만을 암호화하여 시스템 성능을 극대화하고, 암호화된 콘텐츠를 네트워크 프로토콜에 독립적으로 전송할 수 있는 스트리밍 방식의 DRM 시스템을 제안하고, 제안하는 시스템을 구현하여 성능 분석한 결과를 제시한다.

임베디드 라이브 오디오 스트리밍 시스템 구현 (Implementation of Embedded Live Audio Streaming System:ESCatcher)

  • 황기태
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.165-172
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    • 2016
  • 본 논문은 Raspberry Pi 3 임베디드 컴퓨터를 이용한 스트리밍 시스템의 구현 사례를 소개한다. 본 연구에서 구현한 스트리밍은 파일 전송 방식이 아닌 라이브 스트리밍 시스템이다. 오디오 입력 단자로부터 받은 아날로그 신호를 wav 형식으로 변환하여 서버에 접속한 다수의 사용자에게 동시에 방송하는 푸시형 멀티스레드 스트리밍이다. 스트리밍 서버 소프트웨어는 전체 자바 언어로 구현하였기 때문에 Raspberry Pi 3 가 아닌 다른 임베디드 컴퓨터에도 수정 없이 탑재될 수 있다. 계산과 실험을 통해 분석한 결과 최대 65여명을 동시 스트리밍 할 수 있다. 그리고 오디오 소스로부터 청취 단말기의 재생까지의 시간 지연은 40ms 남짓되는 것으로 평가되었다.

인터넷기반 멀티캐스트 스트리밍을 위한 영상 부호화 기술 (Video Coding Technologies for Multicast Streaming based on the Internet)

  • 박성찬;이귀상
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 제14회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.709-713
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    • 2001
  • 인터넷과 같은 네트워크의 특성은 QoS(Quality Of Service)가 보장되지 않으며, 다양한 대역폭 변화 율, 전송중의 높은 패킷 손실율, 그리고 스트리밍 시스템에서 스트리밍 서버 및 클라이언트의 부호 화/복호화에 따른 복잡도등 다양한 문제점 및 많은 스트리밍 클라이언트에게 효과적으로 데이터를 전송하기 위한 멀티캐스팅 기법이 필수적으로 요구된다. 따라서, 계속 증가하는 멀티미디어 데이터의 스트리밍 지원을 위해 이러한 네트워크 특성과 비디오 부호화 기술을 접목시켜 보다 안정적인 데이터 전송 및 화질 유지를 가능하도록 하기 위한 요구 조건 및 스트리밍을 위한 영상 부호화 기술에 대해 살펴보고자 한다.

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