The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.69-76
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2014
In this paper, we propose a buffering scheme to improve the performance in P2P live streaming systems by adjusting the ratio of caching and prefetching portion of each peer. To this end, we assign all the peers into many groups depending on their playback periods. We then determine the ratio of caching and prefetching portion in each peer depending on its playback time position relative to those of other peers within the same group. In other words, as the playback position of a peer gets later, we increase the ratio of its caching portion. On the contrary, as the playback position of a peer gets eariler, we increase the ratio of its prefetching portion. This can significantly increase the degree of data duplication among peers that belong to each specific group. By simulation experiments, we show that our proposed an integrated prefetching/caching scheme can improve the performance considerably in terms of jitter ratio, initial playback delay and shared buffermap ratio when compared to the existing fixed portion buffering scheme.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.10
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pp.1976-1985
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2015
The amount of packets in palyout buffer of video streaming receiver can be changed by network condition, and saturated and exhausted by the delay and jitter. Especially, if the amount of incoming video traffic exceeds the maximum allowed playout buffer, buffer overflow problem can be generated. It makes the deterioration of video image and the discontinuity of playout by skip phenomenon. Also, if the incoming packets are delayed by network confusion, the stop phenomenon of video image is made by buffering due to buffer underflow problem. To solve these problems, this paper proposes the video streaming receiver with token bucket scheme which automatically establishes the important parameters like token generation rate r and bucket maximum capacity c adapting to the pattern of video packets. The simulation results using network simulator-2 (NS-2) and joint scalable video model (JSVM) show that the proposed token bucket scheme with automatic establishment parameter provides better performance than the existing token bucket scheme with manual establishment parameter in terms of the generation number of overflow and underflow, packer loss rate, and peak signal to noise ratio (PSNR) in three test video sequences.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.4B
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pp.227-233
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2007
According to the recent development of network technology, the demands of users are diversified and the needs of multimedia traffic are increasing. In general, UDP(User Datagram Protocol) traffic is used to transport multimedia data, which satisfied the real-time and isochronous characteristics. UDP traffic competes with TCP traffic and incur the network congestion. However, TCP traffic performs network congestion control but does not consider the receiver's status. Thus, it is not appropriate in case of streaming services. In this paper, we solve a fairness problems and proposed a network algorithm based on RTP/RTCP(Real-time Transport Protocol/Realtime Transport Control Protocol) in view of receiver status. The POBA(Priority Ordered Buffer Algorithm), which applies priorities in the receiver's buffer and networks, shows that it provides the appropriate environment for streaming services in view of packet loss ratio and buffer utilization of receiver's buffer compared with the previous method.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.10a
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pp.489-492
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2007
본 논문에서는 P2P 네트워크 상에 분산되어 있는 파일들을 수집하고 피어의 신뢰도가 낮은 접속에도 끊김 없는 스트리밍 서비스를 제공하기위해 Sequential Download System(SDS)을 제안하였다. SDS는 Download Manager를 이용하여 여러 피어로부터 파일을 수신하고, 파일 수신 시에 피어의 갑작스런 이탈에 대처하며 스트리밍 시 발생하는 버퍼링 시간을 최소화하여 안정된 스트리밍을 제공하게 된다. 또한 Memory map을 이용하여 다른 피어의 요청에도 대처할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06d
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pp.234-237
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2011
최근 인터넷을 통한 멀티미디어 스트리밍 서비스 이용이 증가함에 따라 스트리밍 서비스 품질을 향상 시키기 위한 연구들이 진행되고 있다. 하지만 기존 연구들은 네트워크 상태에 적응적으로 전송률을 조절함으로써 네트워크의 효율성 및 안전성을 개선하는데 초점을 맞추고 있어서 사용자 측면의 체감품질에 대한 고려가 부족하다. 본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍 서비스의 사용자 체감품질 (QoE)을 향상시키기 위한 적응적인 전송률 및 비디오 품질 조절 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 네트워크의 가용대역폭과 클라이언트의 버퍼 상태를 기반으로 전송률 및 비디오 품질을 조절함으로써 멀티미디어 재생의 불연속성과 잦은 비디오 품질 변화에 의한 사용자 체감품질을 개선하였다. 시험 결과를 통해서 제안하는 기법이 부드럽게 (Smoothly) 비디오 품질을 조절하는 것을 보였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.11
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pp.2166-2171
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2007
In this paper, we proposed a Sequential Download System(SDS) to provide high steaming QoS in p2p network. SDS is able to receive a media file simultaneously from multiple source peer by download manager and deal with unexpected leave of source peer. Also It can provide stable streaming services with minimum buffering delay and manage request of other peer by memory map in process of downloading.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.310-313
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2013
BitTorrent는 파일 공유를 위하여 가장 널리 사용되고 있는 P2P (Peer to Peer)프로토콜로서, Mesh-Pull 구조를 채용하여 라이브 스트리밍에 대한 연구가 꾸준히 이루어지고 있다. BitTorrent에서는 Peer Wire Protocol을 사용하여 피어들간에 파일조각들을 교환하게 되는데, 이를 위하여 주기적으로 버퍼맵 정보를 HAVE 메시지를 사용하여 브로드캐스트 하는데, 피어의 수가 증가할수록 이로 인한 시그널링 오버헤드가 크게 증가하는 문제를 갖고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 극복하고 라이브 스트리밍의 성능을 개선하기 위하여 HAVE 메시지를 선택적으로 전송하는 방법을 제안한다. 실험을 통하여, 제안 방식은 기존의 BitTorrent 기반 Mesh-Pull 구조를 채용하는 라이브 스트리밍 방식과 비교하여 HAVE 메시지의 브로드캐스트로 인한 시그널링 오버헤드를 비약적으로 줄일 수 있음을 보였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.883-885
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2010
최근 무선통신기술의 발전으로 3G, WIFI, 그리고 블루투스와 같은 다양한 통신 인터페이스를 지닌 스마트폰이 등장하고 있다. 이러한 다양한 인터페이스를 동시에 활용하게 되면 보다 더 빠른 속도로 데이터를 송수신할 수 있다. 이러한 시스템의 대표적인 특징은 서버로 집중되는 트래픽을 분산시킬 수 있다는 것이다. 이러한 특징 때문에 최근 모바일 P2P 와 스트리밍 서버를 통한 동영상 스트리밍에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 다양한 네트워크 인터페이스를 활용한 P2P 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 모바일 피어들로 P2P 네트워크를 구성하고 3G 망을 이용하여 서버에 접속을 한다. 본 논문에서는 간단한 시나리오를 통하여 제안한 시스템의 성능을 분석하였다. 실험 결과, 시스템의 버퍼링은 44.0% 감소하였고, 에너지는 30.2% 적게 소모하였으며, 그리고 서버의 트래픽 사용량도 50.0% 감소시켰다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.322-324
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2000
인터넷을 통한 실시간 멀티미디어 전송에 있어서 인터넷이 "Best effort" 서비스이기 때문에 지연과 지연변이 그리고 패킷 손실 등이 발생하게 되어 서비스의 질에 큰 영향을 미치게 된다. 더욱이 멀티미디어 데이터는 시간에 민감하다는 속성 때문에 네트워크상의 지연이나 지연 변이는 클라이언트 측의 재생지연과 버퍼의 Underflow, 미디어간 동기의 어긋남을 발생시킬 수 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해서 네트워크나 서버 측에서의 접근이 아닌 클라이언트의 측면에서 접근하였다. 기존 adaptive한 기법[2][3]을 도입, 개선하므로써 클라이언트가 네트워크의 상태에 적응하여 지연과 지연변이의 영향을 최소화시키도록 클라이언트의 버퍼관리와 playback control을 설계하였다.ol을 설계하였다.
In wireless network, energy efficiency is an important design consideration for continuous multimedia streaming service. This paper proposes a new streaming system, called BACASS (Buffer-Aware and Content-Aware Streaming System) that working on the 802.11e U-APSD (Unscheduled Automatic Power Save). The BACASS leads the DP (Doze Period) of U-APSD for improving energy efficiency by utilizing the PSNR based on content-aware and client buffer occupancy that is hinged on a network-aware streaming system using SVC. The simulation results demonstrate the effectiveness of the proposed streaming system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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