• Title/Summary/Keyword: 스튜디오

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Interactive Virtual Floor System and Application of the TV Virtual Studio (TV 가상 스튜디오의 인터랙티브 가상 바닥 시스템 및 어플리케이션 구현)

  • Yang, Ki-Sun;Kim, Byungsun;Suh, Young-Woo;Kwak, Chun-Sub;Kim, Chang-Hun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.23-24
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    • 2016
  • 본 논문은 가상스튜디오(TV)에서 인터랙티브 가상 바닥을 위한 시스템 및 그 어플리케이션을 제안한다. 우리는 가상스튜디오에서 연기자와 바닥 그래픽간의 단순한 키(Keying) 합성 이질감을 줄이고자, 연기자를 추적하여 발 위치에 다이나믹한 발자취 표현이 가능한'인터랙티브 가상바닥' 어플리케이션을 구현하였다. 이것을 위해 마커 없이 연기자의 위치를 추적하도록 키넥트와 같은 모션인식 카메라를 사용하여 간편한 연기자 발 추적 시스템을 개발하였으며, 이것을 이용하여 연기자와 바닥간의 ' 가상 발 터치(Virtual Foot Touch)' 방법 및 일기예보용 인터랙티브 가상바닥(Interactive Virtual Floor) 어플리케이션을 개발하여, 연기자의 발이 바닥을 터치하는 위치마다 계절별 다이나믹한 발자취를 구현하였다. 그 결과 인터랙티브 가상 바닥의 합성결과가 기존의 가상스튜디오에서의 단순 합성보다 더 사실감 있고 자연스러운 합성결과를 보여준다. 우리는 본 시스템과 어플리케이션을 정규 뉴스 프로그램의 일기예보 방송에 적용하였다.

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A Study of Stage setting(image) device based on Animation : Ani-Stage (애니메이션을 이용한 영상무대장치에 대한 연구 : 애니 스테이지(Ani-Stage))

  • Min, Kyung-Mi
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.11
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    • pp.105-120
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    • 2007
  • This treatise has defined afresh the stage setting(image) device with use of animation which is known as virtual studio, cyber studio and all that sort of things as a word 'Ani-Stage' and has also adjusted it's generative background. It will be suggest that the established stage setting device with some confined techniques need to be grafted other various animation techniques together in order to make room for 'Ani-Stage-oriented' and will be offer a device able to make free use of composition angles, simplification of composite process free from limited factors. The purpose of this treatise is that raise up the recognition on ani-stage of the specialistic competent person who playing a role in the sphere of animation and that give a new definition about the stage setting device based on animation.

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The Impact of Instructors' Capacity on Technology Integrated Education in Interior Design Studios (스튜디오 수업에서 교사의 역량이 기술통합교육에 미치는 영향)

  • Cho, Myung Eun;Kim, Mi Jeong
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.24 no.5
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    • pp.70-77
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    • 2015
  • 현재 기술과 정보통신의 발전은 학생들의 학습과정에 커다란 변화를 가져왔다. 그러나 현재까지의 연구들은 주로 수업에 활용 가능한 기술개발에 치중되어 있었으며, 교사들이 수업을 위해 활용하게 되는 다양한 기술과 교수법에 대한 연구는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 수업을 진행하고 있는 교사들을 대상으로 교사의 기술사용과 가치, 기술 숙련도를 이해하고 이것이 학생들의 기술통합교육에 어떠한 영향을 주고 있는지를 파악하고자 하였다. 연구자는 특히 디자인툴들이 빈번히 사용되는 디자인 교육에 있어서의 선생님의 기술통합교육의 중요성을 조사하고자 하였다. 연구방법으로는 디자인 툴을 이용하여 스튜디오 수업을 진행하고 있는 국내 7개 대학의 스튜디오 수업 담당 교사들을 대상으로 3주에 걸쳐 설문과 면접을 실시하였다. 추가적으로 조사 대상 교사의 수업을 듣는 학생들을 대상으로 교수법에 대한 설문을 병행하였다. 스튜디오 수업의 디자인 과정에서 학생들이 기술툴들을 다양하게 활용하기 위해서는 교사의 학습법이 매우 중요한 요소였으며, 교사들이 디자인툴의 사용에 익숙하고 그것의 활용도를 폭넓게 이해하고 있을 때 학생들의 기술통합수업이 가능하였다.

A Study about reason why did Studio Ghibli have to change their animation producing process. (스튜디오 지브리 애니메이션 제작방식 변경 이유에 대한 고찰)

  • Cho, Hyung-ik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.125-127
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    • 2014
  • Major Japan animation production house, Studio Ghibli has produced many masterwork animations and achieved commercial and artistic success. Therefore they has surpassed regional Japan, became the world major animation company and acquired grate fame. But Hayao Miyazaki who is the leader of the Studio Ghibli has failed making a his heir. To make matter worse his retirement is approaching, rumors that break up the studio Ghibli has been spread in recent time. Finally, In a general meeting of stockholders of studio Ghibli, June 2014, they announced that split up the animationmaking team. That means studio Ghibli changed their animation producing process, not disband a studio Ghibli. This paper will analyze reasons why did they have to change their animation producing process.

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Research on Utilizing Volumetric Studio for XR Content Production (XR 콘텐츠 제작을 위한 볼류메트릭 스튜디오 활용 연구)

  • Sukchang Lee;Won Ho Choi
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.5
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    • pp.849-857
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    • 2023
  • Volumetric Studio is catalyzing the expansion of the XR content market. Consequently, there is a rising demand for in-depth research on volumetric capture technology. This research delves into the methodology and outcomes of capturing dancers' movements in the form of 3D video images. Furthermore, this research examines the practical applications of volumetric capture technology by assessing the infrastructure and operational workflow of the studio specializing in this domain, aiming to derive significant findings. Notably, this research highlights constraints associated with video image distortion and extended rendering durations within Volumetric Studio system.

Performance Improvement in the MPEG-4 Studio Profile (MPEG-4 스튜디오 프로파일의 성능 향상 방법)

  • 이정우;김대희;신종한;김태환;호요성;전준근;이명호
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2000.11b
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    • pp.149-154
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    • 2000
  • MPEG-4 표준은 초기에는 낮은 비트율의 영상 통신을 지원하였으나, 표준화 작업이 진행 되면서 스튜디오 프로파일(Studio Profile)과 같이 높은 비트율의 고화질 영상의 압축 전송을 포함하고 있다. 본 논문에서는 현재까지 진행된 MPEG-4 스튜디오 프로파일의 표준화 진행 상황을 살펴보고, 그 성능을 개선할 수 있는 방향을 제안한다.

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최근 디지털 포토 마켓의 트렌드와 통합 솔루션 소개

  • Jo, Jae-Myeong
    • The Optical Journal
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    • no.5 s.115
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    • pp.51-53
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    • 2008
  • 현재 대다수의 포토 스튜디오들은 앨범, 증명사진, 일반 인화에만 수익이 편중되어 있어 단가에서 대형 현상소와 온라인 인화숍에 뒤지는 데다 별도의 부가 상품이 없어서 일부 특화된 스튜디오를 제외하고는 수익성 악화가 심화되는 상황이다. 특히 온라인 인화/앨범 시장의 성장, 대기업의 사진시장 진출, 스튜디오의 대형화/프랜차이즈화, 출력 고객의 다변화, 소품종 다량 출력화, 고성능 촬영 매체의 대중화 등이 진행됨에 따라 전문 사진시장의 '부익부 빈익빈현상'은 더욱 심해질 것으로 판단되며, 이에 대한 대책마련이 시급한 상황이다.

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Making of Online Game in Intelligent Development Studio (지능형 개발 스튜디오 환경에서의 온라인 게임 제작)

  • Kim, Dong-Wan;Kwon, Ji-An;Park, Yong-Sung;Youn, Chan-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.230-231
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    • 2012
  • 지능형 응용 개발 스튜디오의 어플리케이션 디자이너와 블록 에디터를 활용하면, 개발 언어에 대한 지식이 없거나 개발 경험이 없는 사람도 코드 작성 없이 간단히 Drag&Drop으로 기능을 개발 할 수 있다. 본 연구에서는 지능형 스튜디오 환경에서 간단한 온라인 게임을 시험적으로 제작하고 평가한다.

Major Studios' Risk Sharing Mechanism in the US TV Drama Industry (미국 TV드라마 산업에서 메이저 스튜디오의 리스크 분산 메커니즘)

  • Yim, Jung-Su
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.11
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    • pp.137-144
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    • 2011
  • This study explored the risk sharing mechanism in the US TV drama industry. The hollywood system of TV production and distribution can be understood to be the result of the efforts to reduce the uncertainty and the risk of investment. Since the 1990s, the vertical integration of major studios and networks has been one of the core strategies for risk sharing. In the strategy, the most important role of networks is to schedule new series that the affiliated studios produce. Networks also provide the new series their brand value. On the other hand, the most important role of studios in the vertical integrated environment is to provide the affiliated networks the infrastructures for production and distribution, financial management, and product management. In addition, networks keep the right on the series in the secondary markets, and attempt to increase the aggressive investment on new series on the base of the rights. However, such a risky investment can be the potential burden and risk for the networks in the future. This paper shows the importance of the reasonable risk sharing in the television drama industry to the Korean TV drama industry that has experienced the conflict between networks and independent production companies.