• Title/Summary/Keyword: 스토리 생성

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A Story Generator using Improvisational Agent (즉흥적인 에이전트를 이용한 스토리 생성기)

  • 송세헌;임호섭;심윤주;김민구
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.4-6
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    • 2001
  • 캐릭터가 자율적으로 행동을 하는 가상의 환경이 존재한다. 캐릭터들의 행동이 보다 짜임새 있게 하도록 어떤 시나리오가 주어지고 캐릭터는 이 시나리오에 들어있는 정보를 바탕으로 행동을 하여 스토리를 전개해 나간다 이 때 캐릭터는 독특한 개성, 상황에 대한 감정 변화 등에 따라 자율적으로 행동을 하고 이 행동들을 바탕으로 이야기가 만들어진다. 여기서 생성되는 이야기가 보는 사람으로 하여금 신뢰할 수 있는 것이라면 사용자에게 즐거움을 줄 수 있다. 본 연구에서는 특정 시나리오가 캐릭터에게 주어졌을 때 캐릭터가 자율적으로 행동하여 사용자가 믿을 수 있는 스토리를 만드는 시스템 구조를 제안하고자 한다.

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Design of Video Analytics Information Management System for Optimizing the Storage Load. (스토리지 부하 최적화를 위한 영상분석정보 관리시스템 설계)

  • Shim, Jae-Sung;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.941-942
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    • 2014
  • 본 논문에서는 기존 지능형 영상감시 시스템에서의 영상정보 분석 시 발생하는 XML 데이터가 불필요하게 많이 생성(XML data 30ea/1s)되어 스토리지의 저장 및 관리 부하를 개선하기 위해 분석되어진 XML 데이터를 Parsing & Filtering하여 저장함으로써 생성되는 데이터를 간소화함으로써, 효율적인 관리가 가능한 스토리지 부하 최적화를 위한 영상분석정보 관리시스템을 설계하였다.

Implementation of InfiniBand In-memory Storage and Performance Evaluation (인피니밴드 인메모리 스토리지 구현 및 성능평가)

  • Seong, Chang-Gyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.325-326
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    • 2019
  • 본 논문은 퍼스널 컴퓨팅 환경의 성능 향상을 위한 인피니밴드 네트워크 기반 인메모리 스토리지 시스템의 구조를 제안한다. 성능평가를 위해 100Gbit/s을 지원하는 MCX455A-ECAT 한 쌍을 MCP1600-E02A 케이블로 직결한 x86-64 architecture의 인피니밴드 네트워크를 구성하고 Target 시스템에 iSCSI Extensions for RDMA(iSER)을 적용한 RAM disk를 생성하였다. CentOS virt-manager에서 생성한 Initiator 시스템의 Windows 가상 머신에는 Target 시스템의 RAM disk를 VirtIO 방식으로 연결한다. 이 구조는 시스템 종료 후 초기화되는 종래 RAM disk의 일반적 특성을 개선한다. 마지막으로 스토리지 성능평가를 통해 향후 출시될 PCI Express 4.0 이상의 시스템과 퍼스널 컴퓨팅 스토리지 성능 향상 측면에서 해당 구조의 적합성을 보인다.

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A Study on Data Security of Web Local Storage (웹 로컬스토리지 데이터 보안을 위한 연구)

  • Kim, Ji-soo;Moon, Jong-sub
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.17 no.3
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    • pp.55-66
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    • 2016
  • A local storage of HTML5 is a Web Storage, which is stored permanently on a local computer in the form of files. The contents of the storage can be easily accessed and modified because it is stored as plaintext. Moreover, because the internet browser classifies the local storages of each domain using file names, the malicious attacker can abuse victim's local storage files by changing file names. In the paper, we propose a scheme to maintain the integrity and the confidentiality of the local storage's source domain and source device. The key idea is that the client encrypts the data stored in the local storage with cipher key, which is managed by the web server. On the step of requesting the cipher key, the web server authenticates whether the client is legal source of local storage or not. Finally, we showed that our method can detect an abnormal access to the local storage through experiments according to the proposed method.

A Development of A Digital Storyboard for Simulation (시뮬레이션을 지원하는 디지털 스토리보드 개발)

  • Han, Sung-Ho;Lee, Gang-Sung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.6 no.4
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    • pp.3-16
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    • 2006
  • Making storyboards is the process of visualizing your film script by hawing sketches of screen shots. The final output looks like a comic book version of your film without speech bubbles. It helps you imagine how your movies, animations, and game opening movies are going to look like Should I be an artist to do this work? Maybe. But if you take a look at the storyboards of Hitchcock's or Spielberg's, you will notice that they have no talents of drawing. What's important in storyboards is actor's moving routes. Thus, far the easier and faster storyboard-making, we developed a tool for making digital storyboards with simulation. Using digital storyboards, you can be more productive than ever. You can organize your ideas and create your shots with the digital storyboads more effectively and it's time-saving, too. Besides, you can export the storyboard fie to HTML format for viewing/showing on the internet, so that you can share your storyboards with your colleagues, crew and clients through the internet.

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Research on the Methodology of Documentation Storytelling (기록화 스토리텔링 방법론 연구)

  • Bae, Eun-Kyung
    • The Korean Journal of Archival Studies
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    • no.70
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    • pp.245-276
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    • 2021
  • This paper is a study on the concept and methodology of documentation storytelling. After 'use of records' has emerged as a hot topic in the archivologic field, various methodologies are being sought for utilization. Storytelling is one of them. This study defines storytelling as a methodology for the utilization of records as 'documentation storytelling' and conceptualizes it as 'the totality of various discourses generated in the process of realizing the value of records as records'. This study introduces various theories such as archiving, storytelling, semiotics, and linguistics to establish the foundation of the theory of documentation storytelling. Archivology in the digital era ,conceived by the analog era, has the task of systematizing the academic trends of the two eras. One of the tasks is about documentation in the digital age. Documentation storytelling is also a theory required in the digital age. This study defines 'documentation' in the digital age as a variable and practical act, and defines the result of documentation as 'documentation storytelling', that is, 'a semiosis in which the value of records is constantly created'.

A Study Of The Rule in Game Storytelling (온라인 MMORPG 게임 서사에 나타난 룰(Rule) 연구 - <월드오브워크래프(World of Warcaft)> 중심으로)

  • Song, Mi-Sun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.540-545
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    • 2008
  • 게임의 룰은 게임의 메커니즘을 구현하는데 필요한 모든 것을 포함하는 것이다. 또한, 게임의 스토리를 이끌며 지탱하는 중요한 요소이기도 하다. 본고에서는 동서양 모두에서 성공하고 있는 대표적 MMORPG 온라인 게임인 월드오브워크래프트를 중심으로 게임 스토리텔링에서의 룰이 지닌 중요한 요소와 특징, 또한, 이것이 지닌 창조적이며 재미와 몰입, 덧붙여 게임 스토리 전개상에서 만들어내는 생산적인 요소들을 찾아서 특성을 찾고자 한다. 이는 게임 개방시 게임 내의 룰 생성과 스토리 전개에 중요한 요건으로서 연구되어질 수 있으며, 온라인 게임 스토리텔링 창작 및 개발에 적용하는데 연구의 의의가 있다 하겠다. 본고의 논의가 이뤄지기 전, 먼저 게임에 대한 룰의 정의에 대해 지금까지의 논의들을 살펴보고, 이들 속에서 발견되고 논의될 요소들을 얻고자 한다. 이론적 요소를 바탕으로 본고의 연구대상인 월드오브워크래프트의 서사에 나타난 룰과 스토리텔링과의 상호작용을 분석할 것이다. 본고에서 논의 되는 MMORPG게임의 룰과 스토리텔링의 연구는 아직 체계적이지 못하고, 이론적으로 미흡한 게임 스토리텔링 및 룰 연구에 기반 연구가 되고자 한다.

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A Development of Cluster Storage Management Software (클러스터 스토리지 관리 소프트웨어 개발)

  • Son Jae-Gi;Park Chang-Won
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.147-150
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    • 2004
  • 인터넷 정보의 디지털화가 사회 각 분야에 빠르게 진행되고 있다. 인터넷 기술을 기반으로한 정보사회가 도래함에 따라 멀티미디어 정보를 생성 가공해 저장 분배하는 서비스가 광범위하게 생활화되고 있다. 방대한 데이터를 가공하고 저장하는데 있어 효율적이고 경제적으로 처리할 수 있는 혁신적인 정보서비스 솔루션이 필요한 시점이다. IP 기반 클러스터 스토리지는 방송, 통신, 컴퓨터, 가전 등을 포함한 다양한 미디어 및 디지털 데이터를 융합하는 디지털 컨버젼스 플랫폼 환경에서 양방향 디지털 이이템 거래를 최적화 시키는데 필요한 고성능/고가용성/고신뢰성을 갖는 스토리지 플랫폼이다. 본 논문은 IP 기반 클러스터 스토리지 관리를 위한 클러스터 스토리지 관리 소프트웨어 개발에 관한 연구이다. 클러스터 스토리지 관리 소프트웨어는 SNMP나 EWS와 달리 XML을 기반으로 효율적인 구성 관리 및 정보 표현 등 XML의 장점을 최대한으로 이용하여 설계하였으며 XML 및 XML-RPC를 통하여 분산된 스토리지 시스템의 효율적인 관리 방법 및 개발 방안에 대해 기술한다.

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Storage Benchmarking System Using NoSQL Database Engines (NoSQL 데이터베이스 엔진을 이용한 스토리지 벤치마킹 시스템)

  • Choi, do-jin;Park, soo-bin;Park, song-hee;Baek, yeon-hee;Shin, bo-kyoung;Choi, jae-yong;Park, jae-yeol;Lim, jong-tae;Bok, kyoung-soo;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.445-446
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    • 2019
  • 빅데이터 시대의 도래로 다양한 NoSQL 데이터베이스 엔진이 활용되고 있다. NoSQL 데이터베이스 엔진 기반의 다양한 응용들이 수행될 때 스토리지의 성능을 평가하기 위한 스토리지 벤치마킹 툴이 요구된다. 본 논문에서는 NoSQL 데이터베이스를 이용한 스토리지 벤치마킹 시스템을 설계한다. 제안하는 스토리지 벤치마킹 시스템은 IO 추적기를 통해 스토리지의 성능을 측정하고, 웹 UI를 통해 사용자 정의 워크로드 생성, 벤치마킹 실행, 결과 확인을 수행할 수 있다.

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Online Snapshot Method based on Directory and File Change Tracking for Virtual File System (가상파일시스템에서 디렉토리 및 파일 변경 추적에 기반한 온라인 스냅샷 방법)

  • Kim, Jinsu;Song, Seokil;Shin, Jae Ryong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.5
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    • pp.417-425
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    • 2019
  • Storage snapshot technology allows to preserve data at a specific point in time, and recover and access data at a desired point in time. It is an essential technology for storage protection application. Existing snapshot methods have some problems in that they dependent on storage hardware vendor, file system or virtual block device. In this paper, we propose a new snapshot method for solving the problems and creating snapshots on-line. The proposed snapshot method uses a method of extracting the log records of update operations at the virtual file system layer to enable the snapshot method to operate independently on file systems, virtual block devices, and storage hardwares. In addition, the proposed snapshot mehod creates and manages snapshots for directories and files without interruption to the storage service. Finally, through experiments we measure the snapshot creation time and the performance degradation caused by the snapshot.