• Title/Summary/Keyword: 스크립트언어

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한일공동VLBI상관기(KJJVC)의 운용 및 제어를 위한 Graphical User Interface(GUI) 설계 및 개발

  • Park, Seon-Yeop;Gang, Yong-U;No, Deok-Gyu;O, Se-Jin;Yeom, Jae-Hwan;Byeon, Do-Yeong
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.35 no.1
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    • pp.45.2-45.2
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    • 2010
  • 한국천문연구원은 한국우주전파관측망(Korean VLBI Network, KVN)에서 시험 운영 중인 한일공동VLBI상관기(Korea-Japan VLBI Correlator, KJJVC)의 핵심인 VLBI상관 서브시스템(VLBI Correlation Subsystem, VCS)을 제어하기 위해 CCS(Correlation Control Software)를 개발하였다. CCS는 명령어의 문법 검사를 하고, VCS와 TCP/IP 소켓으로 통신하여 명령어와 응답(reply)을 주고받으며, VCS의 실시간 요청에 대응하여 입력 지연 파라미터(delay parameter)를 자동으로 전달하는 소프트웨어이다. CCS는 사용자의 명령어를 local UNX FIFO를 통하여, 명령줄(Command Line)로 전달받고, 이러한 명령어들의 조합을 쉘 스크립트로 묶는 형태로 구성 되어있다. 그러나, 이렇게 명령어의 조합을 직접 편집하여 구성할 때, 입력할 명령어나 지연 파라미터의 구성이 복잡해지면, 스크립트에 필요한 명령이 문법에 맞지 않게 사용되거나, 일부 명령어가 누락될 수 있는 위험이 있다. 이러한 오류를 차단하고 작업 효율을 높이기 위하여, 상관 처리의 전체 운용 및 제어를 통합적으로 할 수 있는 사용자 인터페이스가 필요하다. 이를 위하여 KJJVC의 운용 및 제어를 위한 GUI를 설계하고 제작하였다. 개발된 GUI는 Python 언어를 기반으로 하는 wxPython 패키지를 사용하였으며, 사용자(Operator)가 명령어 문법이나 순서를 확인할 필요 없이, 관측 정보와 관측국 정보, 기록 매체 정보만 가지고 손쉽게 명령어의 조합을 생성해 주며, 시스템 초기화와 각종 정보의 입력이 직관적으로 이루어질 수 있도록 해 준다. 본 연구에서는 개발된 GUI의 설계 및 개발 과정과 시험운영에 대해 소개한다.

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Development of a Simulator for Automated Manufacturing Systems (객체지향방식에 의한 자동화제조시스템 시뮬레이터의 설계 및 구현)

  • 이진규;이진환;이태억;오부경;오석찬
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1997.04a
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    • pp.23-28
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    • 1997
  • We discuss development of a simulator for automated manufacturing systems (AMSs) which have sophisticated automated material handling equipments and complicated work flows. The simulator is designed to satisfy the following requirements. A user should be able to easily configure or specify an AMS through a graphical user interface (GUI) and minimal data input. The user should be able to model diverse and complied control logic for automated material handling systems like automated guided vehicle (AGV) systems, robot workcell systems and conveyor systems as well as complicated job flow program. Real time animation is desired. Finally, the simulator should be easily maintained and extended. To satisfy the requirements, we use an object-oriented paradigm for modeling, designing, and programming of the simulator. We use an object-oriented modeling framework to design the modeling elements library, and take the process interaction approach for scheduling processes and events. To model a user-defined diverse control logic, we also develop a script language and its interpreter. We explain design and implementation strategies. We implement the simulator using Visual C++ 4.2 and Open GL on Windows NT and the Windows95. Some modeling examples will be demonstrated.

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Design and Implementation of the script language code library based database for HTML (HTML을 위한 데이터베이스기반 스크립트언어의 코드 라이브러리 설계와 구현)

  • Park, Young Jo;Bang, Hye Ja
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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    • v.9 no.4
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    • pp.1-10
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    • 2013
  • Recently many documents have been written by HTML due to the expansion of the Internet and WWW. HTML allows scripting languages to interact between an user and an browser. Sometimes there might have problems with some functions of the script language. Some functions have the same name although the different contents and vice versa. It presents tremendous difficulties to maintain the functions. And, a file includes many functions shared among documents. If a user tries to see a HTML document, the file will be sent to the web browser in the user system. The network resource is wasted due to moving all data in the file through the network although some functions in the file is not used. So, we should design and implement the code library of a script language with a database. Each function has the name and arguments. A system of the code library manages functions with them. The system has the functions consistency and reduces the network resource consumption because there are only necessary functions in documents. Beside it is easy for the system to modify and reuse the functions.

The Design of SWT Builder Using Groovy Markup Extention (GroovyMarkup 확장을 이용한 SWT Builder 설계)

  • Lee Dongju;Ji JungHoon;Jang Hanil;Woo Gyun;Kim Won-Young;Choi Wan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.976-978
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    • 2005
  • Java 플랫폼 기반 스크립트 언어인 Groovy는 Java와 같은 객체지향 언어지만 Java보다 훨씬 고급 수준의 언어로서 간결한 코드와 쉬운 프로그래밍 환경을 제공한다. Groovy가 제공하고 있는 기능 중에서 GroovyMarkup은 XML 문서와 같이 각각의 객체가 중첩된 트리 구조를 다루는 응용프로그램을 쉽게 생성할 수 있도륵 해준다. GUI 프로그램은 Component 및 Container 객체가 중첩된 구조로 이루어져 있으므로 GroovyMarkup을 이용하면 GUI 프로그램을 간결하고 쉽게 작성할 수 있다. 본 논문에서는 Java 플랫폼 GUI 중 최근 각광 받고 있는 SWT(Standard Widget Toolkit)를 Groovy에서 지원할 수 있게 GroovyMarkup을 확장하여 SWT Builder를 설계한다. SWT Builder는 마크업 형태로 기술한 SWT widget 이름과 속성을 SWT widget 객체와 일대일로 대응하는 구조로 설계된다. 따라서 GUI 프로그램의 골격을 구성하는 SWT Builder를 마크업 형식의 코드로 작성하고 GUI 컴포넌트 내의 이벤트 처리는 클로저(closure)를 이용함으로써 좋은 성능을 내는 GUI 프로그램을 비교적 쉽게 구성할 수 있다.

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On the Development of Agent-Based Online Game Characters (에이전트 기반 지능형 게임 캐릭터 구현에 관한 연구)

  • 이재호;박인준
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.379-384
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    • 2002
  • 개발적인 측면에서 온라인 게임 환경에서의 NPC(Non Playable Character)들은 환경인식능력, 이동능력, 특수 능력 및 아이템의 소유 배분 등을 원활히 하기 위한 능력들을 소유해야 하며, 게임 환경을 인식, 저장하기 위한 데이터구조와 자신만의 독특한 임무(mission)를 달성하기 위한 계획을 갖고 행위를 해야 한다. 이런 의미에서 NPC는 자신만의 고유한 규칙과 행동 패턴, 그리고 목표(Goal)와 이를 실행하기 위한 계획(plan)을 소유하는 에이전트로 인식되어야 할 것이다. 그러나, 기존 게임의 NPC 제어 구조나 구현 방법은 이러한 요구조건에 부합되지 못한 부분이 많았다. C/C++ 같은 컴퓨터 언어들을 이용한 구현은 NPC의 유연성이나, 행위에 많은 문제점이 있었다. 이들 언어의 switch 문법은 NPC의 몇몇 특정 상태를 묘사하고, 그에 대한 행위를 지정하는 방법으로 사용되었으나, 게임 환경이 복잡해지면서, 더욱더 방대한 코드를 만들어야 했고, 해석하는데 많은 어려움을 주었으며, 동일한 NPC에 다른 행동패턴을 적용시키기도 어려웠다. 또한, 대부분의 제어권을 게임 서버 폭에서 도맡아 함으로써, 서버측에 많은 과부하 요인이 되기도 하였다. 이러한 어려움을 제거하기 위해서 게임 스크립트를 사용하기도 하였지만, 그 또한 단순 반복적인 패턴에 사용되거나, 캐릭터의 속성적인 측면만을 기술 할 수 있을 뿐이었다 이러한 어려움을 해소하기 위해서는 NPC들의 작업에 필요한 지식의 계층적 분화를 해야 하고, 현재 상황과 목표 변화에 적합한 반응을 표현할 수 있는 스크립트의 개발이 필수 적이라 할 수 있다 또한 스크립트의 실행도 게임 서버 측이 아닌 클라이언트 측에서 수행됨으로써, 서버에 걸리는 많은 부하를 줄일 수 있어야 할 것이다. 본 논문에서는, 대표적인 반응형 에이전트 시스템인 UMPRS/JAM을 이용하여, 에이전트 기반의 게임 캐릭터 구현 방법론에 대해 알아본다.퓨터 부품조립을 사용해서 Template-based reasoning 예를 보인다 본 방법론은 검색노력을 줄이고, 검색에 있어 Feasibility와 Admissibility를 보장한다.매김할 수 있는 중요한 계기가 될 것이다.재무/비재무적 지표를 고려한 인공신경망기법의 예측적중률이 높은 것으로 나타났다. 즉, 로지스틱회귀 분석의 재무적 지표모형은 훈련, 시험용이 84.45%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형은 84.45%, 85.08%로서 거의 동일한 예측적중률을 가졌으나 인공신경망기법 분석에서는 재무적 지표모형이 92.23%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형에서는 91.12%, 88.06%로서 향상된 예측적중률을 나타내었다.ting LMS according to increasing the step-size parameter $\mu$ in the experimentally computed. learning curve. Also we find that convergence speed of proposed algorithm is increased by (B+1) time proportional to B which B is the number of recycled data buffer without complexity of computation. Adaptive transversal filter with proposed data recycling buffer algorithm could efficiently reject ISI of channel and increase speed of convergence in avoidance burden of computational complexity in reality when it was experimented having

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Development of SIP based Call Processing Language Server System (SIP기반 호 처리 언어(CPL) 서버 시스템의 설계 및 구현)

  • Yi Jong-Hwa;Min Kyung-Joo;Kang Shin-Gak
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.1B
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    • pp.101-108
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    • 2004
  • SIP(Session Initiation Protocol) is a suitable protocol for supporting Internet telephony services and currently market requirements fur developing supplementary telephony services such as unconditional call forwarding, call forwarding on busy or no answer, call filtering services have recently grown. CPL(Call Processing Language) is a standard technology that can be used to describe and control internet telephony services. In this paper, we describe the CPL system for supplementary Internet telephony services using SIP as an application level call signaling protocol. Those supplementary services are composed of CPL client which is a SIP UA, SIP Proxy server, Registrar and CPL server In this paper, we describe the design and implementation of the CPL server system in detail which is developed in Linux 7.2 using C and C++ programming languages.

Development of Speech Generation Device Program for Student with Cerebral Palsy (뇌성마비 학생을 위한 말소리 산출 도구 프로그램 구현)

  • Koh, Jin-Bok;Jeon, Byung-Un
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.448-458
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    • 2009
  • This study suggested speech generation device(SGD) program to materialize the proper communication aids which address to language abilities by students with cerebral palsy in the stage of word recognition achievement. This SGD program aim at function of learning mediation and communication expression by synchronization not restrict aim of AAC aids' employment to the only function of communication expression. And this SGD was designed to evaluate language abilities of student with cerebral palsy through analysis of the date offered at this program, and then might utilize to set learning goals and objects, modify teaching contents. This SGD program have a meaning on contribution to possible teaching the user AAC aids, students with cerebral palsy by whole language approach in natural environment but in artificial situation at script.

VRML Database Access for 3D Real-time Data Visualization in MiWiTM Thermal Wireless Sensor Network (마이와이 표준의 열 센서망의 3차원 실시간 자료 시각화를 위한 가상 현실 모델링 언어 데이터베이스 액세스)

  • Wan, Xue-Fen;Yang, Yi;Cui, Jian;Zheng, Tao;Ma, Li
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.49 no.12
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    • pp.164-170
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    • 2012
  • A Virtual Reality Modeling Language (VRML) database access in remote virtual reality control platform for dyeing enterprise $MiWi^{TM}$ thermal sensor network is presented in this paper. The VRML-ASP framework is introduced for 3D real-time data plotting in this application. The activities of thermal sensor nodes and sensor area are analyzed. The database access framework is optimized for $MiWi^{TM}$ wireless sensor networks. The experimental results show that VRML-ASP database access framework could be a reliable and competitive data-manage candidate for targeted virtual reality remote industrial visualization application.

A Study on a New SIP Presence Service using Partial Publication and Extended Call Processing Language (부분 Publication 및 확장 호처리언어를 사용한 새로운 SIP 프레즌스 서비스에 관한 연구)

  • Lee, Ki-Soo;Jang, Choon-Seo;Jo, Hyun-Gyu
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.3
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    • pp.34-41
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    • 2007
  • The presence service which provides user's presence information by subscription and notification is one of SIP(session initiation protocol) extension services, and it is used importantly in VoIP(Voice over IP) and Instant Messaging service. In this paper, we propose a new method in which users can combine and control presence service and call processing services in various ways by extending call processing language, and only changed parts of the presence information are published instead of full presence information document. Each user registers full presence information document with his own call processing script during the first publication to a presence server. The presence server executes these call processing scripts, so it can provide various services with combination of presence service and call processing services during the presence subscriptions and notifications. Afterwards, users publish only changed parts of the presence information and the presence server notify only these changed parts to watchers. Therefore the efficiency of the overall system can be improved. The performance of our proposed model is evaluated by experiments.

News in a Nutshell: A Korean Headline-Style Summarization Dataset (요점만 남긴 신문 기사: 한국어 표제 형식 문서 요약 데이터셋)

  • Kwon, Hongseok;Go, Byunghyun;Park, Juhong;Lee, Myungjee;Oh, Jaeyoung;Heo, Dam;Lee, Jonghyeok
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2020.10a
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    • pp.47-53
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    • 2020
  • 문서 요약은 주어진 문서에서 핵심 내용만을 남긴 간결한 요약문을 생성하는 일로 자연어처리의 주요 분야 중 하나이다. 최근 방대한 데이터로부터 심층 신경망 표상을 학습하는 기술의 발전으로 문서 요약 기술이 급진적으로 진화했다. 이러한 데이터 기반 접근 방식에는 모델의 학습을 위한 양질의 데이터가 필요하다. 그러나 한국어와 같이 잘 알려지지 않은 언어에 대해서는 데이터의 획득이 쉽지 않고, 이를 구축하는 것은 많은 시간과 비용을 필요로 한다. 본 논문에서는 한국어 문서 요약을 위한 대용량 데이터셋을 소개한다. 데이터셋은 206,822개의 기사-요약 쌍으로 구성되며, 요약은 표제 형식의 여러 문장으로 되어 있다. 우리는 구축한 학습 데이터의 적합성을 검증하기 위해 수동 평가 및 여러 주요 속성에 대해 분석하고, 기존 여러 문서 요약 시스템에 학습 및 평가하여 향후 문서 요약 벤치마크 데이터셋으로써 기준선을 제시한다. 데이터셋은 https://github.com/hong8e/KHS.git의 스크립트를 통해 내려받을 수 있다.

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