• Title/Summary/Keyword: 스케치

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Sketch Feature Extraction Through Learning Fuzzy Inference Rules with a Neural Network (퍼지규칙의 신경망 학습을 통한 스케치 특징점 추출)

  • Cho, Sung-Mok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.4
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    • pp.1066-1073
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    • 1998
  • In this paper, we propose a new efficient operator named DBAH (difference between arithmetic mean and harmonic mean) and a technique for extracting sketch features through learning fuzzy inference rules with a neural network. The DBAH operator provide some advantages; sensitivity dependence on local intensities and insensitivity on small rates of intensity change in very dark regions. Also, the proposed fuzzy reasoning technique by a neural network has a good performance in extracting sketch features without human intervention.

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NURBS Surface Deformation with 3D Target Curve for Virtual Design (가상 디자인을 위한 3 차원 목표곡선을 이용한 곡면 변형)

  • Lee, Jeong-In;Chai, Young-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.474-479
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    • 2006
  • 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 3 차원 입력시스템을 통한 모델링이 가능하게 되었다. 2 차원 시스템은 평면 입력을 공간상의 데이터로 바꾸기 위한 많은 기능과 메뉴들이 존재하지만 3 차원 시스템에서는 그러한 복잡한 기능 없이 입력 데이터가 곧바로 모델링에 적용될 수 있다. 하지만 아직까지 3 차원 입력시스템에서 모델링을 수행하는 디자이너에게 익숙한 스케치 방법을 고려하지 못하고 있는 실정이다. 디자이너에게 가장 익숙한 모델링 방법은 스케치북에 선으로 그림을 그리는 것이기 때문에, 모델을 변형하는 방법은 이를 벗어나지 않도록 해야 한다. 평면 스케치에서 디자이너가 그리는 선은 모델의 윤곽을 잡아주고 모델의 특징이 되는 부분을 표현하게 된다. 이러한 선의 입력을 통한 스케치를 3 차원 모델링에서 그대로 사용하기 위해서는 공간에서의 점이나 면이 아닌 선의 입력을 모델링에 적용할 수 있어야 한다.

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Face Recognition Using Sketch Operator (스케치 연산자를 이용한 얼굴 인식)

  • Choi, Jean;Chung, Yun-Su;Yoo, Jang-Hee
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1189-1192
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    • 2005
  • 본 논문에서는 스케치 연산자를 적용하여 견실한 얼굴인식 방법을 제안한다. 제안된 방법은 인식 대상의 중요한 특성인 에지(edge), 벨리(valley) 및 질감(texture) 성분을 효과적으로 표현하기 위한 방법으로써, BDIP(block difference of inverse probabilities)를 사용하여 얼굴의 특징을 스케치 영상과 같이 나타내는 얼굴 영상을 획득한다. 그리고, BDIP 처리된 얼굴 영상은 입력 데이터의 차원 축소 및 얼굴 특징 벡터의 추출을 위해 PCA(Principal Component Analysis)를 수행한 후, Nearest Neighbor 분류기를 통해 인식을 수행한다. 제안된 방법의 성능을 평가하기 위하여, 일반적으로 많이 사용되는 HE(Histogram equalization)을 사용한 얼굴 인식 방법과의 비교를 수행한다. 실험결과, 본 논문에서 제안한 방법이 고유값이 적은 경우에 가장 높은 인식률을 나타내는 것을 알 수 있었다.

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Improved Query Method for Contents-Based Image Retrieval (내용 기반 영상 검색을 위한 개선된 질의 방법)

  • 임미영;김형준;김경수;김희정;하명환;정병희;김회율
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.1665-1668
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    • 2003
  • 디지털 컨텐츠의 증가에 따라 이들의 효율적인 검색과 관리를 위하여 내용 기반 영상 검색에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 이러한 내용기반 영상 검색의 질의 방법으로는 유사한 영상을 질의로 사용하는 QBE와 영상을 사용자가 직접 스케치하여 질의에 사용하는 QBS 가 대표적이다. 본 논문에서는 질의로 사용할 정확한 영상을 가지고 있어야 하는 QBE 방법의 제약과 질의할 영상의 전체를 스케치해야 하는 QBS 의 문제점을 보완하는 개선된 질의 방법을 제안한다 제안하는 방법은 입력 영상의 단순화를 통해 스케치에 사용할 밑그림을 제공하고 사용자가 간단한 수정을 거쳐 질의 영상을 얻을 수 있도록 하는 방법으로 기존의 질의 방법을 개선하여 사용자의 편리성을 향상시킨다.

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Creating Keyframe Animation Using Sketch-based Interface (스케치기반 인터페이스를 이용한 키 프레임 애니메이션 생성)

  • Yang, Kyung-Yong;Lee, Je-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.250-255
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    • 2008
  • 다양한 스타일의 인간 동작을 쉽고 빠르게 생성하는 일은 캐릭터 애니메이션에서 매우 중요한 문제이다 실제로 이러한 애니메이션을 만드는데 있어서 가장 고품질의 결과를 얻을 수 있는 방법은, 전문 애니메이터가 3차원 애니메이션 제작 도구를 사용하여 직접 만드는 것이다. 하지만 일반 사용자가 이와 비슷한 애니메이션을 만드는 것은 어려운 일이다. 이 논문에서는 누구나 쉽게, 그리고 일정 품질 이상으로 3차원 캐릭터 애니메이션을 제작할 수 있는 시스템을 제안한다. 이를 위해서 스케치기반 인터페이스와 모션 데이터베이스를 이용한다. 스케치기반 인터페이스는 일반 사용자가 어렵게 느낄 수 있는, 키 프레임을 쉽고 빠르게 지정할 수 있도록 도와준다. 모션 데이터베이스는 이러한 키 프레임을 설정을 돕고, 애니메이션 제작에 필요한 키 프레임 수를 줄인다. 이 방법으로 누구나 원하는 애니메이션을 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.

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GluePaste : A Sketch-based mesh composition method (스케치 기반 메쉬 객체 결합 기법)

  • Kwon, Ji-Yong;Kim, Na-Ri;Lee, In-Kwon;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.265-270
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    • 2008
  • 본 연구에서는 스케치를 기반으로 한 3D 모델의 어셈블링 기법을 제안한다. 본 연구에서 제안하는 시스템은 Teddy 모델링 시스템[4]을 기본으로 하여, 다양하고 복잡한 형태의 오브젝트의 모델링을 보다 단순한 오브젝트들의 합성을 통해 해결한다. 제안하는 시스템은 두 개 이상의 3D 모델을 생성하는 멀티 페이지 기능을 제공하며, 두 개 이상의 메쉬를 조립하여 하나의 메쉬를 만드는 조립 모드를 제공한다. 여기에서 두 개의 메쉬를 보다 직관적이고 쉽게 조립하기 위해 스케치 기반의 객체 조합 기법을 제안한다. 제안하는 시스템을 사용하면 복잡한 형태의 오브젝트를 보다 쉽고 빠르게 제작할 수 있다.

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DBAH operator and fuzzy reasoning of thresholds for extracting sketch features (스케치특징 추출을 위한 DBAH 연산자와 임계치의 퍼지추론)

  • Jo, Seong-Mok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.6
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    • pp.1607-1615
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    • 1996
  • A new simply computable operator named DBAH(difference between arithmetic mean and mean)and fuzzy reasoning technique of local thresholds for extracting sketch features are proposed in this paper.The DBAH operator provides some advantages, for example dependence on local intensities and small reponses with small rates of intensity change in very dark regions. Also, the proposed fuzzy reasoning technique has a good performance extracting sketch features without human intervention.

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Plant Information Search on a Mobile Platform (모바일 플랫폼에서의 식물 정보 검색)

  • Kim, Suck-Chul;Nam, Yun-Young;Hwang, Een-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.631-633
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    • 2005
  • 본 논문에서는 모바일 환경에서의 수생 식물 정보 검색 시스템을 구현하였다. 검색 시스템은 크게 스케치를 통한 잎 모양 검색, 식물 서식지의 GPS 정보를 이용한 검색, 모양 예제를 통한 검색으로 나누어 구현하였다. 우선, 스케치를 통한 잎 모양 검색은 사용자로부터의 스케치 입력, 해당 이미지의 표현, 데이터베이스에 저장된 이미지와의 매칭, 추출의 네 단계로 이루어진다. GPS 정보를 이용한 검색은 식물의 서식지의 지리정보를 바탕으로 검색을 하며, 모양 예제를 통한 검색은 꽃모양, 잎모양 등에 대한 대표적인 샘플 이미지를 정의하여 사용자의 선택에 의해 검색을 하도록 하였다. 실험을 통해서 사용자의 성향, 질의 이미지의 복잡도, 실험 이미지의 셀 사이즈에 따른 다양한 실험 결과를 얻을 수 있었다.

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Implementation of Sketch Effect of CMOS Image Sensor (CMOS 이미지 센서용 스케치 효과 구현)

  • Song Hyung-Don;Sohn Seung-Il;Kim Hyung-Gyo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.882-885
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    • 2006
  • 일반인이 많이 사용하는 이미지 편집 도구는 영상 처리 기술을 가장 많이 활용하는 프로그램으로 아주 간단한 영상 치리의 조합으로 영상이나 그림에 특별한 효과를 주어 극적인 영상을 만들어낸다. 컴퓨터를 이용하여 영상을 가공하는 기법은 많이 개발되어 왔지만 인간 중심의 사고와 휴먼터치(human touch) 기술의 중요성이 점차 대두됨에 따라 사람이 작업한 것과 같은 느낌을 주는 컴퓨터 영상 처리 기술이 새롭게 부각되고 있다. 본 논문에서는 취도 성분을 가지고 사람이 작업한 것 같은 스케치 효과 알고리즘을 제안하고 소프트웨어로 전처리하여 이미지 결과를 확인한 후, 최적화된 알고리즘를 적용하여 VHDL설계언어를 이용한 하드웨어 설계 후, ModelSim 6.0a를 이용하여 데이터를 검증한다.

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Sketch-based Graph Control System for Personal Information Management (스케치 기반 그래프 컨트롤을 이용한 개인정보관리 시스템)

  • Park, Bum-Joon;Jeon, Jae-Woong;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.379-381
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    • 2012
  • 오늘날 정보화 시대에 접어들면서 사람들은 다양한 종류의 정보를 수집하고 관리하게 되었다. 본 연구는 사람들이 관리하는 다양한 종류의 정보 중, 개인의 연락처와 같은 개인 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 스케치 기반의 인터페이스 및 시스템을 제안한다. 대부분의 사용자가 개인정보를 관리하는 기존의 방식은 문서도구를 이용하여 특별한 개연성 없이 일괄적으로 자료를 타이핑하여 저장하는 방식이다. 하지만 이런 기존의 방식은 간단한 입력만으로 자료를 보관할 수 있다는 장점을 가지고 있지만, 입력된 개인정보들 간의 연관성과 사용자와의 관계를 한눈에 보여주기에는 부족함을 지니고 있다. 따라서 본 연구에서는 개인정보관리를 효과적으로 보여주기 위하여 그래프를 이용한 정보관리 시스템과 단순하게 보여주기만 하는 정보시각화에서 더 나아가 사용자가 직접 저작할 수 있는 스케치기반 인터페이스를 제안한다.