• Title/Summary/Keyword: 스마트 패드

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The Development of the User-Customizable Favorites-based Smart Phone UX/UI Using Tap Pattern Similarity (탭 패턴 유사도를 이용한 사용자 맞춤형 즐겨찾기 스마트 폰 UX/UI개발)

  • Kim, Yeongbin;Kwak, Moon-Sang;Kim, Euhee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.8
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    • pp.95-106
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    • 2014
  • In this paper, we design a smart phone UX/UI and a tap pattern recognition algorithm that can recognize tap patterns from a tapping user's fingers on the screen, and implement an application that provides user-customizable smart phones's services from the tap patterns. A user can generate a pattern by tapping the input pad several times and register it by using a smart phone's favorite program. More specifically, when the user inputs a tap pattern on the input pad, the proposed application searches a stored similar tap pattern and can run a service registered on it by measuring tap pattern similarity. Our experimental results show that the proposed method helps to guarantee the higher recognition rate and shorter input time for a variety of tap patterns.

Design of a Secure Keypads to prevent Smudge Attack using Fingerprint Erasing in Mobile Devices (모바일 단말기에서 지문 지우기를 활용한 스머지 공격 방지를 위한 보안 키패드 설계)

  • Hyung-Jin, Mun
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.21 no.2
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    • pp.117-123
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    • 2023
  • In the fintech environment, Smart phones are mainly used for various service. User authentication technology is required to use safe services. Authentication is performed by transmitting authentication information to the server when the PIN or password is entered and touch the button completing authentication. But A post-attack is possible because the smudge which is the trace of using screen remains instead of recording attack with a camera or SSA(Shoulder Surfing Attack). To prevent smudge attacks, users must erase their fingerprints after authentication. In this study, we proposed a technique to determine whether to erase fingerprints. The proposed method performed erasing fingerprint which is the trace of touching after entering PIN and designed the security keypads that processes instead of entering completion button automatically when determined whether the fingerprint has been erased or not. This method suggests action that must erase the fingerprint when entering password. By this method, A user must erase the fingerprint to complete service request and can block smudge attack.

An Analysis of Compatibility and Usability of Digital Textbook and Device in The Smart Classroom (스마트 교실에서 디지털교과서와 디바이스 호환성, 사용성 분석)

  • Choi, Sang-hyeon;Park, Dea-woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.338-341
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    • 2016
  • Smart Education began with the smart generation. But It did not activated and stopped Provisionally. Because Digital contents for smart education are low quality, and education devices are expensive. In this paper, we analyze compatibility and usability of essential digital textbook and device in smart education. Through this paper to indicate the optimum effectiveness in using a limited budget. To activate the smart education spread again. To enhance its position as the home of Smart Education. Improve the quality of education and to contribute to the future development of the nation.

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Gaming Mouse Application Design Using a Smartphone Accelerometer (스마트폰 가속도 센서를 이용한 게이밍 마우스 어플리케이션 설계)

  • Jeong, Jae-Yong;Kim, Yeon-ho;Yeom, Jeong-Gyu;Woo, Gyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1205-1208
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    • 2014
  • 본 논문은 항상 지니고 있는 스마트폰으로 노트북 사용자가 마우스를 휴대해야 하는 불편함을 해결하기 위해 이를 대체할 수 있는 안드로이드용 스마트폰 마우스 어플리케이션을 설계하였다. 우리는 기존의 다른 연구나 실제 이미 출시된 마우스 어플리케이션들과 달리, 블루투스를 이용하여 인터넷을 사용할 수 없는 상황에서도 작동하도록 하였으며 터치패드가 아닌 가속도 센서를 통해 실제 마우스처럼 동작을 인식하도록 하였다. 또한, 스마트폰 어플리케이션의 장점인 추가적인 기능을 쉽게 추가할 수 있다는 점을 살려서 진동 모드, 자동 연사, dpi 조절 기능 등을 포함한 게이머 마우스로 설계하였다. 정확한 마우스 포인터의 이동을 표현하기 위해 운동방정식으로 센서값을 속도로 바꿔서 이를 사용하였다. 그리고 센서 오차로 인한 오류 막기 위해 센서값을 필터링하였다.

HTML5-based 실시간 Server and Database Language (HTML5 기반의 실시간 서버 및 데이터베이스 언어)

  • Yoo, Hwan-Soo;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1022-1025
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    • 2013
  • 소프트웨어 개발자는 예전과 같이 PC 나 서버에서만 동작하는 소프트웨어만 만들어야 하는 것이 아니고, 스마트폰, 스마트패드, 스마트 TV, 스마트워치 등 개발해야 하는 플랫폼의 종류가 기하급수적으로 늘고 있다. 그러나 비용문제, 과열된 스타트업 시장으로 인한 채용문제로, 개발 초기 시 클라이언트, 네트워크, 데이터베이스에 숙련된 개발자를 충분히 보유하고 시작하는 경우는 드물다. 본 논문은 HTML 서비스, 실시간 네트워킹, 데이터베이스 CRUD를 지원하는 초보자도 사용하기 쉬운 새로운 언어를 소개한다. 우리는 언어 요구사항, 언어 산출물의 정의를 통하여 언어의 설계 및 구현을 한다. 실제로 실시간 네트워크 서버를 우리의 언어로 제작한 사례 연구를 통하여 우리의 언어가 우수하고 개발자의 노력대비 결과가 좋음을 보인다. 추후 이 언어를 활용하여 게임, 채팅 어플리케이션, 실시간 모니터링 등 특정 도메인에 맞는 어플리케이션을 개발자가 쉽게 작성할 수 있을 것이다.

Method for Efficient Character Input Mechanism based on Smart UI/UX (스마트 UI/UX 기반의 효율적인 문자 입력 메커니즘)

  • Kim, Hyun-Woo;Kim, Jun-Ho;Ko, DaeJin;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.406-408
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    • 2013
  • 최근 스마트폰이 급격하게 발달함에 따라 많은 사람들에게 보급화 되었다. 스마트폰의 다양한 기능과 휴대성은 대중화의 시발점으로 많은 사람들에게 편리함을 제공해주고 있다. 이에 사용자들이 가장 기초적으로 사용하는 문자 입력을 보다 편리하고 신속하게 입력하기 위한 방법들에 대한 많은 연구 및 응용 프로그램 개발이 활발히 진행되고 있다. 하지만, 많은 키패드가 만들어졌음에도 불구하고, 사용자가 습득하기 위한 지연시간이 발생될 뿐만 아니라, 오타가 빈번하게 나타나고 있다. 본 논문에서는 스마트 UI/UX를 통해 최소 한 번의 누름으로 문자 및 문장을 완성할 수 있는 SUI-K를 제안한다.

Implementation of Smart-Safe System based on IoT (IoT 기반의 스마트 금고 시스템 구현)

  • Lee, Do-Kyung;Lee, Jae-Won;Jang, Su-ho;Han, Yunsung;Seo, Dongmahn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.167-169
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    • 2021
  • 본 논문에서는 아두이노와 라즈베리 파이를 기반으로 연동한 스마트 금고 시스템을 제안한다. 기존의 금고와 달리 보안성과 편리성의 취약점을 해결하도록 했다. 아두이노와 라즈베리 파이 기반의 다양한 센서를 이용해 스마트 금고의 보안성과 편리성을 높이도록 제안한다. 구현을 위해 지문인식 센서, RFID 센서, 키 패드, GPS, 충격감지 센서, 파이 카메라, PIR 센서를 사용한다. 또한, 스마트 금고 상태와 조작을 할 수 있는 어플리케이션을 제작해 편리성을 높이도록 했다. 금고 프로토 타입의 외부 재질은 3D 프린팅을 이용하여 제작을 했다.

A Survey on the Security Vulnerability for Internet of Things (사물인터넷의 보안 실태에 관한 조사)

  • Seung-Won Ko;Jae-Kyung Park
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.629-630
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    • 2023
  • 최근 아파트의 월패드 해킹 사건과 같이 사물인터넷의 보안이 매우 심각한 상황이다. 사물인터넷은 자동화된 데이터 수집, 분석, 의사결정으로 효율성과 생산성 향상하고, 실시간으로 모니터링이 가능하면서 저비용으로 개발이 가능하다. 그리고 현재 인공 지능, 빅 데이터 및 클라우드 컴퓨팅 등 다양한 기술과 융합이 가능해 더욱 발전할 전망을 가지고 있다. 그러나 활용 범위가 갈수록 방대해지지만 현재 기술력으론 완벽한 보안을 실현하기가 어려운 것이 현실이다. 그리고 해킹의 대부분 직접적인 피해 당사자인 소비자들은 스마트홈이 주는 편의에 대해서만 알 뿐 보안 위협요소에는 잘 알지 못한다. 스마트홈의 보급이 빨라지고 있지만 정부 및 제조사에서 아직 스마트홈 보안에 관련한 홍보 및 교육이 따라가지 못하기 때문이다. 이러한 점을 보완하기 위해 본 논문에선 스마트홈의 보안 실태와 보안 요구사항에 대해서 다양한 방안을 살펴보고자 한다.

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Interactive Mobile Augmented Reality System Using a Vibro-Tactile Pad (진동-촉감 패드를 이용한 상호작용형 모바일 증강현실 시스템)

  • Jin, Moon-Sub;Seo, Byung-Kuk;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.285-287
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    • 2011
  • 최근 증강현실에 대한 관심이 높아지면서 다양한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히, 스마트폰과 같이 고성능 모바일 장치가 대중화됨에 따라 모바일 플랫폼 기반의 증강현실 어플리케이션이 급증하고 있다. 본 논문에서는 모바일 플랫폼 기반의 증강현실을 구현함에 있어 사용자에게 증강된 가상 모델과의 촉각적 상호작용을 제공하기 위한 효과적인 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 모바일 환경을 고려하여 손 위에 올려놓을 수 있는 패드 형태의 진동-촉감 전달 장치를 비주얼 마커와 결합하고 마커를 이용해 증강된 가상의 모델의 움직임에 맞춰 촉감 신호를 사용자에게 전달한다. 따라서 본 시스템은 증강된 가상 모델에 대한 사용자의 시각적 상호작용과 동시에 촉각적 상호작용을 통해 보다 실재감 있는 증강현실을 제공한다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 기반의 모바일 증강현실 시스템에 이를 구현하고 그 유용함을 보인다.

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Development of a Remove Input Application Based on Android Phone Using Accelerometer Sensor and Touchpad (가속 센서와 터치패드를 이용한 안드로이드폰 기반의 원격 입력 애플리케이션 개발)

  • Kim, Seon Jeong;Min, Seon You;Shin, Jae Won;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.313-315
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    • 2014
  • 안드로이드는 스마트폰과 같은 휴대용 장치에 널리 사용되는 모바일 운영체제로서, 그를 기반으로 하는 다양한 안드로이드용 애플리케이션이 활발히 개발되고 있다. 본 논문에서는 안드로이드 폰을 PC 의 원격 입력 장치로 사용할 수 있도록 하는 애플리케이션을 개발한다. 본 논문에서 개발한 애플리케이션은 안드로이드 폰을 원격 마우스, 원격 키보드, 원격 터치패드로 사용할 수 있도록 해줌으로써, 다양한 상황에서 PC 에 대한 입력을 편하고 쉽게 할 수 있다. 본 논문의 애플리케이션은 PC 에 설치되어 구동되는 윈도우 애플리케이션과 안드로이드 폰에 설치되어 구동되는 안드로이드 애플리케이션으로 구성되며, 안드로이드 애플리케이션의 입력 요청을 소켓 통신을 통해 윈도우 애플리케이션에 전달한다.