• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 App

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Design and Implementation of a Mobile App Catalog for Publicizing Small Company (소규모 회사 홍보용 모바일앱 카탈로그의 설계 및 구현)

  • Ahn, Sungwoo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.320-323
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    • 2013
  • 기업 홍보를 위해 사용되는 인쇄 기반의 카탈로그는 오프라인의 한계로 비용대비 효과를 보지 못하는 경우가 많기 때문에 최근에는 웹 기술을 이용해 고객에게 실시간으로 회사 정보를 제공하는 전자 카탈로그가 많이 사용되고 있다. 그러나 벤처기업, 소상공인 등의 소규모 기업 대부분은 전자 카탈로그를 구축하고 유지보수를 하기위해 인력과 비용을 지출하기가 힘들다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 스마트폰 기반의 모바일앱 카탈로그 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현된 시스템을 이용하여 소규모 회사에서는 적은 비용으로 쉽고 빠르게 카탈로그를 구축한 후 스마트폰에 설치함으로써 스마트폰만 있으면 언제 어디서든 고객에게 회사 및 제품을 소개할 수 있다. 또한, 구현된 시스템은 카탈로그 정보관리 기능을 제공함으로써 회사의 변경사항을 실시간으로 유지보수를 할 수 있는 장점이 있다.

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An Implementation of Obesity Level Management Based on Android Smart Phone (스마트폰을 이용한 건강관리앱 개발)

  • Kim, Eun-Jung;Koo, Min-Jeong;Han, Woo-Chul;Chang, Young-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.389-392
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    • 2011
  • 본 논문은 스마트폰에서 비만도를 구하는 App을 개발하여 언제, 어디서나 본인의 비만도를 측정하여 건강관리에 활용할 수 있는 장점이 있다. 본 App은 차트로 연동이 되어 여러 인원의 그래프 비교가 가능하며, 세부적인 생체수치 필드를 추가한다면, 보다 정교한 바이오리듬까지도 측정할 수 있다. 차트의 검색창을 통해 저장된 DB를 불러들여 본인의 과거 측정데이터와 비교하여 현재 상태를 점검하는 용도로 활용 가능하며, App을 개발하는 과정을 간단한 교육과정으로 사용할 수 있다.

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Design of an Indoor Location Based VOD APP (옥내위치기반 VOD 앱 설계)

  • Yim, Jeageol;Lee, Kangjai;Woo, Jinseok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.65-68
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    • 2013
  • 스마트폰을 이용하여 인터넷 검색, SNS 및 VOD의 이용률이 증가함에 따라 스마트폰에서 제공하는 VOD 및 멀티미디어 서비스에 관심이 높아지고 있다. 특히 사용자의 위치를 기반으로 사용자에게서 유용한 정보를 추론하고 이에 맞은 비디오를 제공하는 위치기반 VOD 서비스에 대한 관심도 역시 상당히 높다. 그러나 사용자들이 도로 또는 거리가 아닌 지하철, 쇼핑몰 등의 건물 내부에 있을 때에는 GPS를 사용할 수 없기 때문에 기존의 위치기반 VOD 시스템은 작동을 하지 못한다. 본 논문은 스마트폰 센서를 이용하여 사용자의 걸음 수와 진행 방향을 판정하고, 이를 바탕으로 사용자의 위치를 판정함으로 옥내위치기반 VOD 서비스가 가능한 스마트폰용 앱을 설계하고 구현한다.

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A Study on the Effects of the Usage Review of the Majib Smartphone Application on Use Intention (스마트폰 맛집 앱 사용후기 특성이 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Han, Ji-Soo
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.21 no.6
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    • pp.167-181
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    • 2015
  • The purpose of this study is to examine the effects of genuineness, usefulness, overstatement, and assentation of the smartphone majib app on trust, perceived risk, and use intention, and thereby suggest useful information for the mobile application. A survey was conducted from May 11, 2015 to June 30, 2015 targeting smartphone majib app users through convenience sampling. A total of 300 questionnaires were distributed, of which 275 were used for analysis after excluding 25 response for negligent or inappropriate responses. The results found that, first, of the review characteristics, genuineness and usefulness, assentation had positive (+) effects on trust, while overstatement had a negative (-) effect on trust. Second, of the review characteristics, only genuineness and usefulness had significant effects on perceived risk. Third, trust had a significant effect on use intention rather than on perceived risk. Fourth, trust and perceived risk had mediating effects on the relationship between the assentation of the majib smartphone app review characteristics and use intention.

Design and Implementation of a Smart Phone App for Location-Based Services on Environment Sensor and Radioactive Information (대기환경정보와 방사능정보 위치기반 서비스 스마트폰 앱 설계 및 시험구현)

  • Kim, Kwang-Seob;Lee, Ki-Won
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.14 no.4
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    • pp.161-171
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    • 2011
  • Most public organizations which charge for measuring or collecting environmental information provide web-based information services. In the case of Seoul, it is provided smart phone app for information services on region or district unit. However, there is no smart phone application for environment information services considering location-based services with the concept of personalization. The purpose of this study is to deign and implement a smart phone app for air environment and radioactive information services with these features. Hybrid type is adopted, so that several things are possible: access to a variety of devices by web languages, and N-Screen support is available. According as social needs with respect to more environmental information and their contents are increasing, this approach will be useful.

Design and Implementation of A Smart-phone App. for Song-sharing SNS Function and Real-time Streaming Service (노래공유 SNS 기능과 실시간 스트리밍 서비스를 위한 스마트폰 앱의 설계 및 구현)

  • Cho, Byungho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.5
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    • pp.275-281
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    • 2012
  • A streaming service is considered as an important fact to listen musics at mobile device in the popular smart-phone era. An apple's HTTP Live Streaming method is used in iOS and a RTSP(Real-time Streaming Protocol) method is used in Android OS. A Wowza Media Sever will be used to support both apple and android mobile streaming. This paper describes a design and implementation of smart-phone app. to record user's songs by userself with smart-phone recording function, upload to the streaming server and to service real-time mobile streaming play for an user's selected song and provide song sharing SNS functions.

Monitoring memory shortage situation and booting characteristics in the Android operating system. (안드로이드 스마트폰의 메모리 부족 및 부팅 특성 모니터링 기법)

  • Oh, Yunseok;Ahn, Woo Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.175-178
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    • 2016
  • 안드로이드 스마트폰의 성능을 향상시키기 위해서는 스마트폰 및 앱의 특성을 추출하는 것이 중요하다. 본 논문은 효율적인 메모리 관리를 위한 전단계로써 메모리 부족 및 부팅 특성을 모니터링 하는 AppMemTracker 앱을 제작하였다. 이 앱에 구현된 백그라운드 서비스들이 메모리 부족 및 부팅 특성에 관련된 정보를 추출하여 주기적으로 우리의 메일에 전송한다. AppMemTracker가 정확하게 동작하는지를 확인하기 위해 여러 스마트폰과 안드로이드 버전에서 실험 하였고, 정확한 정보가 추출되는 것을 확인하였다.

Implementation of A Learning App Using An Android Smart Phone (스마트폰 이용한 학습용 앱 구현)

  • Kang, You-Jin;Han, Woo-Chul;Cho, Tae-Yeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.419-420
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    • 2011
  • 스마트폰을 이용한 학습용 앱을 개발하기 위해 본 연구는 기초학습인 덧셈의 기능을 완료하였다. 덧셈문제를 계속해서 풀 수 있는 구조로 설계하였고, 정답과 오답에 대한 설명 이벤트를 배치하여 학습효과를 높였다. 본 과정은 수학공식 및 다양한 학습으로 확장 가능하며, 사용자별, 날짜별 점수 DB를 저장한다면 본인의 실력 향상을 체크해 볼 수 도 있을 것이다. 본 학습앱을 안드로이드기반 스마트폰에 배포한 결과 정상적으로 풀이 됨을 확인하였다.

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Overview of Augmented Reality Techniques on Smartphones (스마트폰 증강현실 구현기술 소개)

  • Choi, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.645-647
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    • 2011
  • 본 논문에서는 최근 각광받고 있는 스마트폰 증강현실 서비스의 구현방법을 소개한다. 스마트폰에서 다양한 애플리케이션에 증강현실 기법이 적용되고 있다. 본 연구에서는 안드로이드 기반 스마트폰 애플리케이션으로 증강현실을 구현하는 테크닉에 대하여 소개한다. 일반적으로 증강현실 애플리케이션은 스마트폰 앱(app)개발 분야에서는 다소 난이도가 있는 응용으로 분류된다. 따라서, 증강현실 엔진을 구현한 외부 라이브러리를 활용하는 형태로 개발하는 경우가 많은데, 본 연구에서는 이러한 증강현실 라이브러리를 적용하지 않더라도 증강현실 애플리케이션을 직접 개발할 수 있도록 관련 실무기술을 소개하고 널리 보급하는데 목적을 둔다.