• Title/Summary/Keyword: 스마트폰 응용

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A Tour Information System on Smart Phone using Location Based Service (위치 기반 서비스를 이용한 스마트폰 관광 정보 시스템)

  • Kim, Seok-Hyun;Kim, Ji-Uk;Kim, Hyun-Jeong;Park, Dong-Gyu
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.5
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    • pp.677-691
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    • 2012
  • Location Based Services using GPS receiver with network enabled smart phone provides various services and many business models. Currently, many context awareness models on smart phone applications are under developing. But most of the services are based on current user position and Point of Interest(POI)s, which are very static. In this paper, we proposed and implemented multimedia tourist guide system using smart phone, which are very dynamic and provides tour guide's voice and audio service on the spot. Also we provides tour experience sharing method which can easily share the videos and pictures for each users.

A Smartphone Application for Children's Game Addiction Prevention and Study Encouragement (어린이들의 게임 중독 예방 및 학습유도를 위한 스마트폰 응용 프로그램)

  • Shin, Dong-Hun;Park, Jun-Hyeon;Lee, Jin-Su;Jeon, JungNam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.369-371
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    • 2014
  • 스마트폰의 출현이후 스마트폰 보급률이 급격하게 증가하여 2013년 7월, 3,600만 명의 이용자를 넘어섰다. 보급률이 증가하면서 어린이들의 스마트폰 사용이 증가하고, 스마트폰 중독이 심각한 문제가 되고 있다. 기존 연구로 나온 앱들은 스마트폰 사용 시간을 제한하여 스마트폰 중독을 예방하고 있다. 그러나 본 논문에서는 이러한 시간을 제어하는 것에 문제를 풀어 제한을 풀어주는 것을 추가하여 학습을 유도하는 방법을 제안하고자 한다. 이 방법으로 어린이들의 스마트폰 게임 중독 예방과 학습유도를 통해 생활에 지장을 주는 것이 줄어 들 것으로 예상된다.

Processor Energy Modeling for Power Estimation of Smartphone Applications (스마트폰 응용프로그램의 전력 소비량 추정을 위한 프로세서 전력 모델링)

  • Kang, Chul-Koo;Cha, Ho-Jung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.311-312
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    • 2011
  • 스마트폰의 응용프로그램 별 전력 소비 정보는 전력 관리를 하는데 있어 유용한 정보가 된다. 응용프로그램 별 소비 전력을 측정하는 현실적인 방법은 응용프로그램 별 전력 소비 모델을 세운 뒤 추정하는 것이다. 특히 프로세서의 이용률을 통한 소비 전력 모델을 세우면, 운영체제가 제공하는 프로세스 별 CPU 점유 시간을 통해 소비 전력을 쉽게 계산할 수 있다. 본 논문에서는 실험적 방법을 통해 동적 주파수 조절 기법 하에서 CPU 이용률에 따른 프로세서의 전력 소비 모델을 제시한다. 이를 통해 동적 주파수 조절 기법이 적용된 스마트폰에서 응용프로그램 별 전력 소비량을 추정할 수 있다.

A User-Centric Response Time Analyzer for Improving User Experience of Android Applications (스마트폰 응용 프로그램의 사용자 경험 향상을 위한 사용자 중심 반응 시간 분석 도구)

  • Song, Wook;Sung, Nosub;Kim, Jihong
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.5
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    • pp.379-386
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    • 2015
  • We propose a novel user-perceived performance optimization framework for the Android platform that takes advantage of the user-centric response time analysis. To this end, we propose a new definition of response time, which we call the user-centric response time, as a metric for the quality of user-perceived performance of the smartphone application. In this paper, we describe the design and implementation of an on-line user-centric response time analyzer for Android-based smartphones, which provides smartphone application developers with valuable insight for user-perceived performance optimization. We implemented the user-centric response time analyzer on the Android platform, version 4.0.4 (ICS) running on a Galaxy Nexus smartphone. From our experimental results, the proposed user-centric response time analyzer accurately estimates user-centric response times with an accuracy of 92.0% compared to manually measured times with less than 1% performance penalty. In order to evaluate the efficiency of the proposed framework, we were able to reduce the user-centric response time of the target application by up to 16.4% based on the evaluation results by the proposed framework.

Location tracing service based on Smart phone and GPS Module (스마트폰과 GPS 모듈 기반의 위치추적 서비스)

  • Lee, Jae-Gil;Koo, Bon-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.15-17
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    • 2012
  • 최근 들어 스마트폰이 급격하게 보급됨에 따라 스마트폰을 이용하여 상대방의 위치를 확인하는 응용 프로그램이 많이 개발되고 있다. 현재 운영중인 위치 추적 서비스는 두 사람이 스마트폰을 소지하고 있는 경우의 서비스 형태와 한 사람만 스마트폰을 소지하고 있는 경우의 서비스 형태로 분류된다. 우리는 스마트폰과 스마트폰 간의 위치 정보 교환을 통해 상대방의 위치를 찾는 방식이 아닌 스마트폰과 GPS모듈 간의 위치 정보 교환을 통하여 어린이나 애완견의 위치를 찾을 수 있도록 GPS 모듈을 개발하고 이 모듈과 통신하는 스마트폰 앱을 개발하였다. 개발된 GPS 모듈은 위치 정보를 받아 전달하는 기능만 가지므로 스마트폰에 비해 매우 저렴하게 구성할 수 있어서 적은 경비로 상대방을 찾을 수 있으며 공중망 대신 무선랜 망을 통해 위치정보를 전달하게 설계되어 추가적인 통신 비용이 들지 않는 장점을 가진다. 하지만 위치추적 서비스가 무선랜 망이 구축된 제한된 구역에서만 가능하다는 단점이 있다. 개발된 위치추적 서비스 방식은 시장이나 놀이공원 같은 특수한 지역에서 유용하게 사용될 수 있을 것으로 생각된다.

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The Design and Implementation of Smart Phone Application for University Publicity (대학홍보 앱의 설계 및 구현)

  • Oh, Woo-teak;Lee, Hyo-sul;Yeom, Ji-sung;Yoo, Woo-jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1186-1189
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    • 2012
  • 본 논문에서는 사람들이 이용하고 있는 스마트폰에서 사용되는 대학홍보 응용프로그램을 개발하여, 기존에 개인 PC에 접속하여 얻을 수 있었던 정보를 휴대가 간편한 스마트폰을 통해 손쉽게 얻을 수 있도록 하는데 목적을 두고 있다. 본 논문에서 제안하는 스마트폰 응용프로그램을 이용하면 손쉬운 조작으로 교내정보 및 학과정보를 얻을 수 있고, 도서관에 있는 도서를 검색하고 도서관 열람실 현황 등을 알 수 있으며, 대학내 종합정보시스템 접속을 통해 학생들의 수강신청 및 학점관리 등을 할 수 있다. 또한 본 응용프로그램에서는 재학생 및 교직원들 간의 실시간 대화기능을 제공하여 동기, 선 후배, 교직원들 간에도 대화를 나눌 수 있도록 하여, 이용자 간의 정보교류 및 유대관계를 형성토록 함과 동시에 유비쿼터스 시대에 부합하는 교육환경에 한 발 더 다가 갈 수 있도록 하였다. 따라서 본 논문에서 제안하는 응용프로그램은 스마트폰을 휴대하고 있는 재학생 및 교직원의 편리한 정보접근은 물론, 신입생, 학부모, 그리고 해당 대학에 관심 갖는 모든 사람들에게 시간 및 공간의 제약 없이 대학 내에서 발생하는 모든 정보를 제공하기 위함이다.

A Study on effect the performance prediction of mobile application on mobile offloading (모바일 응용프로그램의 성능예측이 모바일 오프로딩에 미치는 영향에 대한 연구)

  • Kwon, Yongin;Yang, Seungjun;Kwon, Donghyun;Yi, Hayoon;Paek, Yunheung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.233-236
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    • 2014
  • 스마트폰의 보편화와 함께 스마트폰 응용프로그램의 요구성능이 점점 더 높아 지고 있다. 이를 충족시키기 위해서 사용자들은 스마트폰 교체 시기가 점점 더 짧아지지만, 체감 베터리 성능은 좀처럼 나아지기 힘들다. 이러한 문제를 해결하기 위해 모바일 오프로딩 기술이 개발되고 있지만, 모바일 오프로딩 기술은 응용프로그램의 성능을 하락시킬 수도 있는 양날의 검이다. 따라서 항상 최적의 오프로딩 성능을 얻기 위해서는 정확하고 효율적인 응용프로그램 성능 예측 기술의 적용이 우선시 되어야한다.

Design of a Smart Application Using Ad-Hoc Sensor Networks based on Bluetooth (블루투스기반 애드 혹 센서망을 이용한 스마트 응용 설계)

  • Oh, Sun-Jin
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.6
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    • pp.243-248
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    • 2013
  • With rapid growth and fast diffusion of smartphone technologies, many users are deeply concerned about the smart applications and many mobile applications converged with various related technologies are rapidly disseminated. Especially, the convergence technologies like mobile apps that can establish the wireless ad hoc network between smartphone and other peripherals and exchange data are appear and progressed continuously. In this paper, we design and implement the smart app using bluetooth based wireless ad hoc sensor network that can connect smartphone with sensors and exchange data for various smart applications. The proposed smart application in this paper collects data obtained from more than 2 multi-sensors in real time and fulfills the decision making function by storing data at the database and analysing it. The smart application designed and implemented in this paper is the healthcare application that can analyze and evaluate the patient's health condition with sensing data from multi-sensors in real time through bluetooth module.

Improving Responsiveness of Android Smartphones via Premapping Mechanism (선사상 기법을 통한 안드로이드 스마트폰의 응답성 향상)

  • Kim, Jeongho;Huh, Sungju;Hong, Seongsoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.61-62
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    • 2013
  • 안드로이드 스마트폰 사용자에게 응답성은 중요한 성능 이슈이다. 스마트폰 응용 구동 시 응답성에 큰 영향을 미치는 것은 수많은 페이지 부재 처리기의 수행 시간이다. 선사상 기법은 페이지 부재 발생을 효과적으로 줄일 수 있는 기법이지만, 선사상할 페이지를 예측하기 어렵기 때문에 기존 안드로이드 스마트폰에서는 요구 사상 기법이 사용되고 있다. 본 논문은 응답성 향상을 위해 커널이 안드로이드 런타임과 라이브러리의 도움을 받아 선사상할 페이지를 예측하는 선사상 기법을 제안한다. 실험 결과 제안된 기법은 기존 시스템에 비해 웹 브라우저 응용의 응답 시간을 최대 3.25% 단축할 수 있었다.

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A Study on Platform Independent Smart Phone Application Development Using MDA+SOA (MDA+SOA 응용 플랫폼 독립적인 스마트폰 어플리케이션 개발에 대한 연구)

  • Tak, Ji-Uoo;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1330-1333
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    • 2011
  • 스마트폰 작동 플랫폼의 다양화와 빠른 진화속도로 인하여 어플리케이션의 개발 및 유지보수에 많은 시간과 노력이 요구되고 있다. 스마트폰 어플리케이션 개발은 플랫폼(iOS, Android 및 Window) 별로 각각 진행하고 있다. 따라서 한 어플리케이션을 다른 플랫폼에서 사용하기 위해서는 그 플랫폼에 맞게 다시 개발을 해야 하는 번거로움을 갖고 있다. 본 논문에서는 플랫폼 독립적인 스마트폰 어플리케이션 개발을 할 수 있도록 MDA와 SOA를 응용한 프레임워크를 제시하여 플랫폼에 종속되지 않고 어플리케이션을 개발할 수 있는 방법을 제시한다.