• Title/Summary/Keyword: 순서기반 규칙 추론

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An Optimization Technique for RDFS Inference the Applied Order of RDF Schema Entailment Rules (RDF 스키마 함의 규칙 적용 순서를 이용한 RDFS 추론 엔진의 최적화)

  • Kim, Ki-Sung;Yoo, Sang-Won;Lee, Tae-Whi;Kim, Hyung-Joo
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.33 no.2
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    • pp.151-162
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    • 2006
  • RDF Semantics, one of W3C Recommendations, provides the RDFS entailment rules, which are used for the RDFS inference. Sesame, which is well known RDF repository, supports the RDBMS-based RDFS inference using the forward-chaining strategy. Since inferencing in the forward-chaining strategy is performed in the data loading time, the data loading time in Sesame is slow down be inferencing. In this paper, we propose the order scheme for applying the RDFS entailment rules to improve inference performance. The proposed application order makes the inference process terminate without repetition of the process for most cases and guarantees the completeness of inference result. Also the application order helps to reduce redundant results during the inference by predicting the results which were made already by previously applied rules. In this paper, we show that our approaches can improve the inference performance with comparisons to the original Sesame using several real-life RDF datasets.

Ontology Modeling and Rule-based Reasoning for Automatic Classification of Personal Media (미디어 영상 자동 분류를 위한 온톨로지 모델링 및 규칙 기반 추론)

  • Park, Hyun-Kyu;So, Chi-Seung;Park, Young-Tack
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.3
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    • pp.370-379
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    • 2016
  • Recently personal media were produced in a variety of ways as a lot of smart devices have been spread and services using these data have been desired. Therefore, research has been actively conducted for the media analysis and recognition technology and we can recognize the meaningful object from the media. The system using the media ontology has the disadvantage that can't classify the media appearing in the video because of the use of a video title, tags, and script information. In this paper, we propose a system to automatically classify video using the objects shown in the media data. To do this, we use a description logic-based reasoning and a rule-based inference for event processing which may vary in order. Description logic-based reasoning system proposed in this paper represents the relation of the objects in the media as activity ontology. We describe how to another rule-based reasoning system defines an event according to the order of the inference activity and order based reasoning system automatically classify the appropriate event to the category. To evaluate the efficiency of the proposed approach, we conducted an experiment using the media data classified as a valid category by the analysis of the Youtube video.

A Study on Distributed Parallel SWRL Inference in an In-Memory-Based Cluster Environment (인메모리 기반의 클러스터 환경에서 분산 병렬 SWRL 추론에 대한 연구)

  • Lee, Wan-Gon;Bae, Seok-Hyun;Park, Young-Tack
    • Journal of KIISE
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    • v.45 no.3
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    • pp.224-233
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    • 2018
  • Recently, there are many of studies on SWRL reasoning engine based on user-defined rules in a distributed environment using a large-scale ontology. Unlike the schema based axiom rules, efficient inference orders cannot be defined in SWRL rules. There is also a large volumet of network shuffled data produced by unnecessary iterative processes. To solve these problems, in this study, we propose a method that uses Map-Reduce algorithm and distributed in-memory framework to deduce multiple rules simultaneously and minimizes the volume data shuffling occurring between distributed machines in the cluster. For the experiment, we use WiseKB ontology composed of 200 million triples and 36 user-defined rules. We found that the proposed reasoner makes inferences in 16 minutes and is 2.7 times faster than previous reasoning systems that used LUBM benchmark dataset.

Large Scale Incremental Reasoning using SWRL Rules in a Distributed Framework (분산 처리 환경에서 SWRL 규칙을 이용한 대용량 점증적 추론 방법)

  • Lee, Wan-Gon;Bang, Sung-Hyuk;Park, Young-Tack
    • Journal of KIISE
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    • v.44 no.4
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    • pp.383-391
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    • 2017
  • As we enter a new era of Big Data, the amount of semantic data has rapidly increased. In order to derive meaningful information from this large semantic data, studies that utilize the SWRL(Semantic Web Rule Language) are being actively conducted. SWRL rules are based on data extracted from a user's empirical knowledge. However, conventional reasoning systems developed on single machines cannot process large scale data. Similarly, multi-node based reasoning systems have performance degradation problems due to network shuffling. Therefore, this paper overcomes the limitations of existing systems and proposes more efficient distributed inference methods. It also introduces data partitioning strategies to minimize network shuffling. In addition, it describes a method for optimizing the incremental reasoning process through data selection and determining the rule order. In order to evaluate the proposed methods, the experiments were conducted using WiseKB consisting of 200 million triples with 83 user defined rules and the overall reasoning task was completed in 32.7 minutes. Also, the experiment results using LUBM bench datasets showed that our approach could perform reasoning twice as fast as MapReduce based reasoning systems.

데이타 코드 생성 지원 전문가 시스템의 설계

  • 박대하;정인기;백두권
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1993.04a
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    • pp.265-274
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    • 1993
  • 정보화 사회에서 대량으로 생산된 데이타 코드들은 일관된 설계 원칙없이 필요할 때마다 만들어 사용함으로써 정보의 중복 저장 및 정보교환에 있어서의 변환 작업등으로 인한 경비의 소요가 상당한 실정이다. 이러한 문제점에 대한 해결책으로 본 논문에서는 데이타코드 설계자가 일관성있게 데이타코드를 생성할 수 있도록 도와주는 데이타 코드 생성 지원 전문가 시스템의 설계에 관하여 연구하였다. 불완전 영역 설계를 위한 지식 획득과 표현에 적합한 전문가 시스템 쉘인 GUESS(Guideline Underlying Expert system Shell)를 설계하였다. GUESS는 전문가 시스템을 설계 지원 도구로 사용하는 사용자에게 기존에 작성된 적절한 설계 용례를 선택의 기준으로 제공하며, 유연성 있는 작업 지침들을 규칙으로 포함하고 있다. GUESS는 Prolog언어를 기반으로 한 추론기관과 설계지침을 포함하는 정적지식, 외부 데이타베이스를 연결한 동적 정보, 설계 세부방법을 담고 있는 부가도구들로 구성된다. GUESS/DCG는 데이타 코드 생성을 지원하기 위하여 데이타 코드의 유형과 선택기준 및 설계원리를 정적지식으로 가지며, 이를 경험적으로 탐색하는 추론 기관 및 사용자인 데이타 코드 설계자와 적절한 대화식 접근을 가능하게 하는 설명부분과 대화 인터페이스를 GUESS를 바탕으로 구현한 것이다. 특히 동적 정보의 적절한 이용과 데이타 코드의 통합된 저장, 일관성 있는 운영을 보장하기 위하여 개발중인 데이타 코드 관리시스템과의 인터페이스 부분을 추가하여 기존에 운영되고 있는 데이타 코드의 참고와 호환성, 확장성을 유지하였다. 이 시스템은 데이타 코드 관리시스템에 일관된 생성 수단을 제공하는것 외에도, 각 기관에서 대량으로 작성되는 데이타 코드를 유지, 보수하는 작업에도 큰 기여를 할 것이다.지의 선택작업이 행해지는 경우에 촛점을 맞추었다. 그리하여 다작업장의 휴리스틱에 의거한 작업순서 결정을 위해 우선 BB의 상한을 구하는 연구를 행했다. 이를 위해 우선 단일작업장에서 야기될 수 있는 모든 상황을 고려한 최적 작업순서 결정규칙을 연구했으며, 이의 증명을 위해 이 규칙에 의거했을 때의 보완작업량이 최소가 된다는 것을 밝혔다. 보완작업 계산의 효율성을 제고하기 위해 과부하(violation)개념을 도입하였으며, 작업유형이 증가된 상황에서도 과부하 개념이 보완작업량을 충분히 반영할 수 있음을 밝혔다. 본 연구에서 제시한 최적 작업순서 규칙에 의거했을 때 야기될 수 있는 여러가지 경우의 과부하를 모두 계산했다. 앞에서 개발된 단일작업량의 최적 작업순서 결정규칙을 이용하여 다작업장의 문제를 실험했다. 이 문제는 규모가 매우 크므로 Branch & Bound를 이용하였으며, 각 가지에서 과부하량이 최적인 경우만을 고려하는 휴리스틱을 택하여 실험자료를 이용하여 여러 회 반복실험을 행했다. 그리고 본 연구의 성과를 측정하기 위해 휴리스틱 기법시 소요되는 평균 CPU time 범위에서, 랜덤 작업순서에 따른 작업할당을 반복실험하여 이중 가장 좋은 해와 비교했다. 그러나 앞으로 다작업장 문제를 다룰 때, 각 작업장 작업순서들의 상관관계를 고려하여 보다 개선된 해를 구하기 위한 연구가 요구된다. 또한, 준비작업비용을 발생시키는 작업장의 작업순서결정에 대해서도 연구를 행하여, 보완작업비용과 준비비용을 고려한 GMMAL 작업순서문제를 해결하기 위한 연구가 수행되어야 할 것이다.로 이루어 져야 할 것이다.태를 보다 효율적으로 증진시킬 수 있는 대안이 마련되어져야 한다고 사료된다.$\ulcorner$순응$\lrcorner$의 범위를 벗어나지 않는다. 그렇기 때문에도

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An Approach of Scalable SHIF Ontology Reasoning using Spark Framework (Spark 프레임워크를 적용한 대용량 SHIF 온톨로지 추론 기법)

  • Kim, Je-Min;Park, Young-Tack
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.10
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    • pp.1195-1206
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    • 2015
  • For the management of a knowledge system, systems that automatically infer and manage scalable knowledge are required. Most of these systems use ontologies in order to exchange knowledge between machines and infer new knowledge. Therefore, approaches are needed that infer new knowledge for scalable ontology. In this paper, we propose an approach to perform rule based reasoning for scalable SHIF ontologies in a spark framework which works similarly to MapReduce in distributed memories on a cluster. For performing efficient reasoning in distributed memories, we focus on three areas. First, we define a data structure for splitting scalable ontology triples into small sets according to each reasoning rule and loading these triple sets in distributed memories. Second, a rule execution order and iteration conditions based on dependencies and correlations among the SHIF rules are defined. Finally, we explain the operations that are adapted to execute the rules, and these operations are based on reasoning algorithms. In order to evaluate the suggested methods in this paper, we perform an experiment with WebPie, which is a representative ontology reasoner based on a cluster using the LUBM set, which is formal data used to evaluate ontology inference and search speed. Consequently, the proposed approach shows that the throughput is improved by 28,400% (157k/sec) from WebPie(553/sec) with LUBM.

Ontology and Sequential Rule Based Streaming Media Event Recognition (온톨로지 및 순서 규칙 기반 대용량 스트리밍 미디어 이벤트 인지)

  • Soh, Chi-Seung;Park, Hyun-Kyu;Park, Young-Tack
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.4
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    • pp.470-479
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    • 2016
  • As the number of various types of media data such as UCC (User Created Contents) increases, research is actively being carried out in many different fields so as to provide meaningful media services. Amidst these studies, a semantic web-based media classification approach has been proposed; however, it encounters some limitations in video classification because of its underlying ontology derived from meta-information such as video tag and title. In this paper, we define recognized objects in a video and activity that is composed of video objects in a shot, and introduce a reasoning approach based on description logic. We define sequential rules for a sequence of shots in a video and describe how to classify it. For processing the large amount of increasing media data, we utilize Spark streaming, and a distributed in-memory big data processing framework, and describe how to classify media data in parallel. To evaluate the efficiency of the proposed approach, we conducted an experiment using a large amount of media ontology extracted from Youtube videos.

Design of a Question-answering System Based on SPARQL (SPARQL 기반의 질의응답 시스템 설계)

  • Ahn, HyeokJu;Lee, SungHee;Kim, HarkSoo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2014.10a
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    • pp.153-155
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    • 2014
  • 사용자가 질의한 내용에 대한 결과를 찾기 위해 본 논문은 DBPedia에서 제공해주는 트리플 구조를 TDB에 저장하고, 사용자 질의 문장에서 트리플을 찾은 뒤 해당 문장의 규칙을 추론하여 SPARQL 쿼리를 생성한 뒤, 마지막으로 Fuseki를 이용해 결과를 출력하는 Q&A시스템을 제안한다. SPARQL 쿼리를 생성함에 있어 질의의 정답을 찾아내는 타겟이 있다는 점과 한국어의 조사와 부사부분에서 쿼리가 변형될 수 있다는 점을 통해 유동적인 쿼리를 생성한다. 그리고 DBPedia에 없는 단어가 질의에서 나타날 수 있기 때문에 이를 정제해주는 작업 또한 필요하다. 한국어는 어절순서가 고정적이지 않다는 점, 조사, 부사에 의해 문장의 의미가 변형되는 또 다른 부분을 파악하여 앞으로 시스템을 개발함에 있어 정확률을 상승시킬 예정이다.

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