• Title/Summary/Keyword: 순기능

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A Design Consideration Element and Serious Game for Disabled person (장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항)

  • Seo, Jeong-Man
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.1
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    • pp.81-87
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    • 2011
  • This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.

공직 적격성 검사의 개발

  • 김청택;김명소;이순묵
    • Proceedings of the Korean Association for Survey Research Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.89-109
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    • 2001
  • The purpose of this research was to develop Public Service Aptitude Test(PSAT) in order to select high performer in the public sector of the government. Based on both literature review and job analysis using the interview with job incumbents, the test which measured verbal ability, situational judgment ability, data interpretation ability, and knowledge on common sense was prepared. The items was administered in undergraduate students, job incumbents, and trainees of public service officers to obtain information about the goodness and appropriateness of items. Base on the results of the item analysis, new items were made and administered in another undergraduate students, job incumbents, and trainees of public service officers to select the final test items. The reliability and validity of the developed PSAT were acceptable level. Finally, the impact of the PSAT on potential applicants and future suggestions were discussed.

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A Basic Study on the Implementation of a VTS Marine Incident System (VTS 준사고 보고제도에 관한 기초 연구 - 부산항을 대상으로)

  • Ha, Jong-Min;Park, Young-Soo;Kim, Hak-Yeol;Kim, Yun-Ha
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.32-33
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    • 2019
  • The purpose of this study are analyzing marine incident occurred in Busan VTS area, establishing standard of marine incident based on the data, and presenting the way to activate marine incident system. As implement this system, it is figured out that marine incident system could contribute to preventing similar accident, standing out role of VTS and improvement of VTS officer's ability. It includes efficiency of VTS marine incident and matters which necessary to implement this system.

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New Key Recovery System For IPSec(NKRS_IPSec) (IPSec을 위한 새로운 키 복구 시스템)

  • Kim, Jeong-Beom;Lee, Yun-Jeong;Park, Nam-Seop;Hyeon, Eun-Sil;Kim, Tai-Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.693-696
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    • 2001
  • 최근 네트워크 보안에 대한 사용이 증가하고 있다. 그러나 암호는 본래 가지고 있는 키 관리의 어려움 때문에 여러 가지 문제가 발생할 수 있다. 이러한 암호의 사용이 야기하는 역기능을 해소하고 순기능을 조장하기 위하여 키 복구 개념이 도입되었다. 이러한 키 복구 방법 중 본 논문에서는 캡슐화 방식을 사용한다. 하지만 이 방식에서의 문제점은 키 협상 부분에서 키 복구에 대한 부분도 협상해야 한다. 그렇기 때문에 복잡한 키 협상 자정이 더욱 복잡해지며 마찬가지 이유로 SPD(Security Policy Database) 역시 복잡해진다. 그리고 키 복구에 대한 정보를 정해진 시간을 주기로 계속 보내야 하기 때문에 네트워크 소스 역시 많이 소비된다. 이러한 점을 해결하고자 본 논문에서는 TOS(Type Of Service)의 4bit를 이용하여 한 번의 키 복구 정보를 보내고, 사용자가 이러한 서비스를 자신이 사용하고자 할 경우에만 선택할 수 있도록 함으로써 해결하였다.

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A Study on the Effects of Index Arbitrage Trades on Return Volatilities in the Spot Market and Index Futures Market (주가지수 차익거래가 주식시장 및 주가지수 선물시장의 수익률 변동에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Min, Jae-Hoon
    • The Korean Journal of Financial Management
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    • v.17 no.2
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    • pp.175-209
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    • 2000
  • 본 연구는 프로그램매매가 주가지수 선물시장 및 현물 주식시장의 수익률 변동성에 미치는 효과에 대해서 일중 수익률 및 프로그램매매자료를 이용하여 분석을 시도하였다. 실증분석을 통해서 관찰된 결과를 살펴보면 대부분 선진국 시장에서 보고된 결과와 일치하였다. 우선 프로그램매매가 증가할수록 현물 주식시장에서의 변동성은 증대하는 것으로 나타났으나 선물시장에서는 그러한 일관성 있는 관계를 발견하지 못하였다. 프로그램매매 발동 직후 선물 및 현물시장의 수익률은 반전현상을 나타냈으며 특히 현물시장의 가격변화가 선물시장에 비해서 큰 것으로 관찰되었다. 그러나 이러한 선물시장과 현물시장에 있어서의 가격반전 현상이 시장 유동성에 미치는 경제적 영향은 선물만기일과 같이 특정시간대에 프로그램매매가 집중되지 않는 한 경미한 것으로 판단되었다. 프로그램매매 특히 차익거래는 선물 가격과 현물 가격간의 균형 관계가 일시적인 수급상황에 따라 이발될 경우 이를 다시 균형 상태로 회복시켜 줌으로써 시장의 효율성을 증대시키는 주요한 연결통로로서의 역할을 수행한다. 특히 두 시장간의 균형 상태는 선물 시장보다는 현물 주식시장에서의 활발한 매매 활동을 통하여 이루어짐을 알 수 있었다. 결론적으로 국내시장에서 차익거래는 시장의 위험을 증대시키는 부정적인 측면보다는 시장의 효율성을 증진시키는 긍정적인 순기능이 많은 것으로 관찰되었다.

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A Study on Efficient Managing Plans of Walking Spaces of Sungseo Roadside in Taegu (대구시 성서로변 보행공간의 효율적 운영방안에 관한 연구)

  • Ham, Sung-Hun
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.31 no.3
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    • pp.542-557
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    • 1996
  • 경제적인 풍요가 어느정도 이루어지면서 깨끗한 도시환경속에서 삶을 누리고자 하는 욕구도 증가되었다. 이를 반영하듯이 최근들어 환경에 대한 시민들의 관심이 어느때 보다 더욱 커져만 가고 있다. 이와 더불어 도시계획적 흐름도 물적계획에서 비물적계획인 인간중심 위주의 가치관으로 전환되고 있으며, 공원녹지체계의 정립, 도시경관관리방안, 자전거도로의 도입, 보행자도로의 계획과 설계, 대중교통의 활성화 등 많은 환경친화적 프로젝트들이 수행되어져 왔다. 본 연구에서도 기존의 주요 보행자공간으로 다루어져 온 보도공간에 대하여 조사연구하였으며, 도심의 외곽에 위치하고는 있지만 대구시의 남북을 관통하는 주요간선도로변에 접해 있고 보행량에 비해 보도가 지나치게 넓어 비효율적인 토지이용을 보이는 보도공간을 대상으로 하였다. 특히 도심의 외곽지 보도에 관한 연구는 통행량이 많은 도심지의 상업지나 주택지의 보도에 밀려 상대적으로 소홀히 다루어져 왔다. 이 가운데 대표성과 보편성을 가지는 곳으로 선정하여 연구를 수행한 결과 기존의 단순목적 보도공간을 4개의 공간 즉 보행자공간, 자전거도로공간, 차단 및 가로시설공간, 녹지 및 편익공간으로 재구성하였다. 이는 적은 비용과 노력으로 보행의 순기능인 쾌적성과 안전성을 보다 강화시켜나갈 수 있었다. 매연과 소음이 없고 도시민의 건강성를 확보한다는 이유로 여러 선진국에서는 수 년전부터 각광을 받고 있는 것이 보행교통과 자전거교통의 개념인 녹색교통이다. 이러한 녹색교통은 공해감소의 편익도 있지만 무엇보다 매력적인 도시환경의 창출과 인간중심적이라는 가치관에 그 의의가 있겠다.

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The Roles of Public Libraries in Solving the Dysfunctions of Information Society (정보화 역기능 해소를 위한 지역 공공도서관의 역할 탐색 - 정보격차.인터넷중독 해소를 중심으로 -)

  • Koh, Young-Sam;Cho, Yong-Wan
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.41 no.4
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    • pp.29-48
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    • 2007
  • In these days. we can draw many benefits from information and information technology but some side effects threatening information society have arisen. This study aims to examine information divide and internet addiction as dysfunction of information society, Until now. public libraries have little to do with these serious problems So this study suggests new roles of public libraries to tackle information divide and internet addiction.

A Design of Serious Game for English Words Study (영어단어 학습을 위한 기능성 게임의 설계)

  • Cho, Byung-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.4
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    • pp.165-169
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    • 2013
  • A serious game is to design for not amusement but special aim. It can be defined of the game which have various useful aspects. It is a different game which exists important the proper function through interactive action compared to general games. English education games have a goal which is the English Study in addition to amusement. It's important one which is to have an immersiveness to be accomplished studying through games for users. In this paper, an effective analysis and design method of serious game using UML, that is Objected Oriented Analysis and Design Method, and Storyboard to develop a serious game "Guessing correctly english words over playing joyfully" is presented.

A Study on the Quests of 'Warlords of Draenor' in the Game, World of Warcraft (World of Warcraft '드레노어의 전쟁군주' 퀘스트 연구)

  • Lee, Jae Hong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.105-114
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    • 2016
  • This study analyzed a total of 1,025 quests in the 'Warlords of Draenor' which is the fifth expansion set to the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) World of Warcraft, by dividing them into violent and nonviolent quests. There was a total of 515 nonviolent quests which can be categorized into 46 types and a total of 510 violent quests that can be categorized into 7 types. The balance between violent and nonviolent quests shows that the game makers limited the number of adverse factors that can cause the players to be excessively absorbed in the game while successfully incorporating factors that can have positive effect on game players.

A Study on the Direction of Storytelling for the Activation of Serious Games (기능성 게임의 활성화를 위한 스토리텔링 방향 연구)

  • Lee, Jae Hong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.5
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    • pp.183-192
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    • 2014
  • In recent times, a trend has emerged which rejects negative elements such as violence and gambling associated with games, and emphasizes positive functions such as academic study, which is a desirable phenomenon. Serious games have great potential and unlimited boundaries in their scope, and need much study and research from various perspectives. Especially today, in enhancing the national image of Korea with "Korean games" for the next generation, creative storytelling is urgently required. In this study, I aim to investigate the functions and roles of serious games and to foresee their future direction of development. I also examine the essential elements of storytelling in games suitable for the next generation.