Journal of The Korean Association For Science Education
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v.22
no.2
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pp.336-344
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2002
The purpose of this study was to analyse achievement of 'Scientific Inquiry and the Nature of Science' in the Third International Mathematics and Science Study-Repeat (TIMSS-R), which was performed in 1999 with 38 nations participating. Korean 8th grade students' achievement of 'Scientific Inquiry and the Nature of Science' was compared to that of other countries and other content areas in science. Average percent correct of items in each subcategory - Scientific Method, Experimental Design, Scientific Measurements, Describing and Interpreting Data - was also analysed. Although 'Scientific Inquiry and the Nature of Science' topics were not included in intended curriculum in Korea, Korean students' average scale score of 'Scientific Inquiry and the Nature of Science' was significantly higher than international average and, in comparison with other science content areas, achievement of that area was relatively high. The reasons could be that the most students studied topics related to 'Scientific Inquiry and the Nature of Science' through the implemented curriculum and that the Korean teachers recognized the importance of inquiry. According to the results to analyze subcategories, the average percent correct of Korea were higher than 50% except the 'Scientific Measurements' subcategory. However, the international average percent correct were lower than 50%. Especially, the average percent correct of Korea was the highest in 'Describing and Interpreting Data' subcategory despite there were many students who were confused at observation, hypothesis and conclusion.
In this paper, we analyzed the misconceptions and errors incurred during factorization learning. We also examined whether online individualization classes had a positive effect on students' mathematical achievement. The experiment was conducted for 4 weeks (16 times in total) on middle school juniors in rural areas of Gyeonggi Province, where the influence of private extra education was small. In the class, the 'Google Classroom' was used as a LMS, the video lecture was uploaded to YouTube, and the teacher interacted with the students through "Zoom" and "Facetalk". In the online class situation, students' assignments and test answers were checked in real time through 'Google Classroom', and immediate feedback was provided to the experimental class group's students. However, for the control group students, feedback was provided only to those who desired. A total of 7 achievement evaluations were conducted in the order of pre-test, formative evaluation (5 times), and post-test to confirm the change in students' ability improvement and achievement. Through the formative evaluation analysis, it was possible to grasp the types of errors and misconceptions that occured during the factorization process. Students' errors were divided into four types: theorem or definition distortion error, functional errors such as calculation, operation, and manipulation, errors that do not verify the solution, and no response. As a result of ANCOVA, the two groups did not show any difference from the 1st to 4th formative assessment. However, the 5th formative assessment and post-test showed statistically significant differences, confirming that online individualization classes contributed to improvemed achievement.
Jeong, Jin-Lip;Won, Bo-Young;Yoo, Ho-Dong;Kim, Tag Gon;Kang, Dae-Hyun;Hong, Kyung-Jin
Journal of the Korea Society for Simulation
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v.31
no.1
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pp.29-41
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2022
As one of the alternatives to solve the problem of unstable food supply and demand imbalance caused by abnormal climate change, the need for plant factories is increasing. Airflow in plant factory is recognized as one of important factor of plant which influence transpiration and heat transfer. On the other hand, Digital Twin (DT) is getting attention as a means of providing various services that are impossible only with the real system by replicating the real system in the virtual world. This study aimed to develop a digital twin model for airflow prediction that can predict airflow in various situations by applying the concept of digital twin to a plant factory in operation. To this end, first, the mathematical formalism of the digital twin model for airflow analysis in plant factories is presented, and based on this, the information necessary for airflow prediction modeling of a plant factory in operation is specified. Then, the shape of the plant factory is implemented in CAD and the DT model is developed by combining the computational fluid dynamics (CFD) components for airflow behavior analysis. Finally, the DT model for high-accuracy airflow prediction is completed through the validation of the model and the machine learning-based calibration process by comparing the simulation analysis result of the DT model with the actual airflow value collected from the plant factory.
Myung-Soo, Kim;Byung-Nam, Min;Seung-Hwan, Lee;Sung-Hee, Kim;Jae-Hoon, Kim
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.1
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pp.129-136
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2023
In this paper, we propose the positive effects of Virtual Reality(VR) sports classes and the foundation for VR sports to become the basis of lifelong sports education through the application of physical education classes in sports virtual reality programs are to be provided. For this purpose, the effect of VR sports experience on sports satisfaction, sports immersion, and sports attitude factors was investigated for 281 elementary school students in Busan. Results It was found that VR sports experience had a significant effect on sports satisfaction, sports satisfaction had a significant effect on sports immersion and sports attitude, and sports immersion had a significant effect on sports attitude. The great advantage of sports virtual reality is that sports activities for items that are difficult to deal with in physical education classes and unpopular items will be easily performed. In addition, by using a program that links physical education classes with English and mathematics, physical education will be recognized as a convergence subject by elementary school students, and at the same time, it will become an integrated subject that can acquire fun elements and learning elements at the same time through play or games.
The typws of service using location Information are being various and extending their domain as wireless internet tochnology is developing and its application par is widespread, so it is prospected that LBS(Location-Based Services) will be killer application in wireless internet services. This location information is basic and high value-added information, and this information services make prior GIS(Geographic Information System) to be useful to anybody. The acquisition of this location information from moving object is very important part in LBS. Also the interfacing of acquisition of moving object between MODB and telecommunication network is being very important function in LBS. After this, when LBS are familiar to everybody, we can predict that LBS system load is so heavy for the acquisition of so many subscribers and vehicles. That is to say, LBS platform performance is fallen off because of overhead increment of acquiring moving object between MODB and wireless telecommunication network. So, to make stable of LBS platform, in this MODB system, acquisition of moving object location par as reducing the number of acquisition of unneccessary moving object location. We study problems in acquiring a huge number of moving objects location and design some acquisition model using past moving patternof each object to reduce telecommunication overhead. And after implementation these models, we estimate performance of each model.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.42
no.4
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pp.417-428
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2022
This study analyzed the frequency and level of scientific practices presented in secondary science textbooks. A total of 1,378 student activities presented in 14 middle school science textbooks and 5 high school integrated science textbooks were analyzed, using the definition and level of scientific practice suggested in the NGSS. Findings show that most student activities focus on three practices. Compared to the textbooks for the previous science curriculum, the practice of 'obtaining, evaluating, and communicating information' was more emphasized, reflecting societal changes due to ICT development. However, the practice of 'asking a question', which can be an important element of student-led science learning, was still rarely found in textbooks, and 'developing and using models', 'using math and computational thinking' and 'arguing based on evidence' were not addressed much. The practices were mostly elementary school level except for the practice of 'constructing explanations'. Such repeated exposures to a few and low level of practices mean that many future citizens would be led to a naïve understanding of science. The findings imply that it is necessary to emphasize various practices tailored to the level of students. In the upcoming revision of the science curriculum, it is necessary to provide the definition of practices that are not currently specified and the expected level of each practice so that the curriculum can provide sufficient guidance for textbook writing. These efforts should be supported by benchmarking of overseas science curriculum and research that explore students' ability and teachers' understanding of scientific practices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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