This study seeks to identify the Entertainment tourist's pursuit values using means-ends chain theory. Data collection for this study is from July to October, 2012 in Jeju island. The procedure, Soft Laddering involves a series of one-on-one deep interviews with tourists who enjoyed performance arts. To carry out this study, first of all, contents analysis was employed to interview results. Second, Implication Matrix was made by contents analysis which showed direct and indirect relations. Finally, HVM was mapped for value systems. The results showed that Entertainment tourist's pursuit values were classified resulting in three values: Aesthetics, Communication with others, Pleasure. Especially in entertainment tourism, the major attributes was fun; the consequences was sensorial pleasure; the ultimate pursuit values was pleasure. These results support that entertainment tourists is homo ludens and entertainment tourism's marketer should concentrate on story-watching than story-telling.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.47
no.2
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pp.88-99
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2019
This study aims to conduct a depth analysis of motivation and value of local residents and tourists based on means-end chain theory. The sampling of the study was conducted on local residents living near downtown area of Gyeong-ju City, and tourists through soft laddering and hard laddering methods. A mutual correlation model in relation with Hierarchical Value Map (HVM) for each group by conducting the analysis of factor loading (attributes, consequences, value) and cognitive structure (the correlations among attributes, consequences and value) was proposed and the comparisons of HVM for each group was also conducted. The structured questionnaires using Association Pattern Technique (APT) of hard laddering were utilized to analyze the means and end of value chain structures in terms of the attributes, consequences, value of Gyeong-ju Ancient Tombs. The findings propose that local residents are visiting Ancient Tombs Gyeong-ju City Center for 'Rest and take a walk' as the means, which results in 'Relieving stress' and eventually leads to the 'Improvement of historic and cultural cultivation' as the end. On the other hand, tourists also 'Rest and take a walk' as the mean, which also leads to 'Relieving stress'. However, unlike local residents, it eventually leads to 'Self-reflection and healing' as the end. It is expected that the findings of this study not only recommend us to consider preserving and managing cultural heritages and value of ancient tombs in developing "Ancient Tomb Park in Gyoneg-ju City Center" but also provides baseline data for the establishment of reasonable plans of utilizing tombs, historical and cultural heritages.
The objective of this study is to find out the direction and strategies of dynamic capacity utilization for the strategic supply chain management (SCM), which is an innovative means for enhancing the efficiency of the firm, and to create an optimal management environment for the competitiveness of firms. The market and technology will be able to generate higher business performance when adapting the strategic direction and culture to the formal dynamic capacities possessed by the firm and reflecting the technology related to the dynamic capacities for the strategic SCM in the process. In this study, we empirically analyze the effect of market and technology orientations on the firm performance and how dynamic capacities affects firm performance. The results of this study show that market and technology orientations have positive effects on dynamic capacities and dynamic capacities have positive effect on firm performance. In addition, it is proved that dynamic capacities mediated the relationship between market orientation, technology orientation, and firm performance.
The Means-end theory has successfully been applied in academics circles and is one of the qualitative methodologies, aiming at classifying into groups based on the specific values that they pursue. The more specific purposes of this study is to identify the relationship between the levels of abstraction and HVM(Hierarchical Value Map) and to identify the statistical changes in frequency activated cell and ladders among A-C-V. And lastly, to suggest the HVM according to the levels of abstraction. The subjects of this study includes the 100 hikers who joined the hiking at least once a year for 2007. The results of analysis show that as the level of abstraction goes up, the HVM itself is depicted more simple and the loss of information is also occurred. Consequently, the decision of levels of abstraction is should be made on the basis of objective validity.
In the new product development process, concept testing which screens ideas with the highest probability of market success is very effective in predicting the success of a new product. However, designers do not have accurate guidelines in new product development because the structure of cause and effect of consumers' preference - the most important part of concept testing - has not been provided as quantitative data. Therefore, the aim of this study is to present guidelines for new product concept development through applying means-end chain theory and product form theory which explains what kinds of benefits cause consumers to purchase a product and what kinds of design attributes meet the benefits. In this study, after reviewing means-end chain theory and product form theory, and developing a research model, guidelines for a concept product development (TV are provided through an empirical study.
Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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v.44
no.1
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pp.152-159
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2015
The purpose of this study was to analyze how consumers make links between convenience meat products and self-relevant consequences and value. Surveys on convenience meat product consumption patterns and hard laddering based on means-end chain theory were conducted from April 21 to April 25, 2014 and targeted 200 consumers in the US. The most preferred cooking method of convenience meat product was roast (25.9%) and the most common information medium was suggestions by friends and parents (37.1%). The main as well as desired places of purchasing were both the supermarket (33.6% and 27.3%, respectively). The most preferred promotion method was free sample events (38.5%). From analyzing means-end chains of convenience meat products, the most dominant value chain was 'taste (A)'-'good taste (C)'-'feel good (V)'. These results show that consumption of convenience meat products will increase when consumer expectations of taste and satisfaction are met. Further, results of the value measurement provide information on consumer satisfaction and needs and can be applied to set marketing strategies for Korean style convenience meat products.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04a
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pp.493-496
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2002
전자상거래에 대한 많은 관심으로 이제는 전자상거래를 통한 다양한 분야에 대한 시도도 매우 활발하게 이루어지고 있는 실정이다. 뿐만 아니라 정부와 공공기관에서도 전자상거래에 대한 다양한 지원 노력이 이루어져 그야말로 전자상거래의 신시대라 할 수 있다. 그러나 아직 많은 기업들과 단체에서는 전자상거래에 대한 도입을 주저하고 있다. 불확실한 수익구조와 미진한 기술 개발 그리고 인력 때문이다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 수단 중 하나로서 고객관계관리(eCRM)와 공급사슬관리(eSCM)의 상호보완적 구성기법과 모델에 관하여 다루고 있으며 통합시스템을 구축하기 위한 절차와 최적의 통합시스템을 통한 비즈니스의 부가가치를 극대화하는데 목적이 있다.
This study observes reporters' awareness on the use of social media and their Core Values by using the Theory of Means-End Chain and drawing conclusions from a Hierarchical Value Map (HVM). In order to analyze reporters' knowledge and awareness on the use of social media via the laddering method, in-depth interviews of 46 reporters were conducted. The study showed that reporters consider sense of kinship, well-balanced understanding, and the desire for knowledge to be important Core Values. The results revealed that the convenience in interpersonal communication, development of intimacy in relationships, entertainment and affection, curiosity, the reduction in the cost of the acquisition of information, understanding of trends in issues, a peek into new information and the maintenance of interests, psychological dependability, and quick updates on information items are considered important Consequences of social media. In the Attributes level, the ability to write postings and links on Facebook and readability and 'follow' and 'mention' features on Twitter were confirmed to be important items in social media. The findings infer that reporters that make use of social media use Twitter and Facebook to build a sense of kinship with other users and gain well-balanced understanding by accessing a lot of information through social media. While this study examined the level of reporters' familiarity with the use of social media via the laddering method, the results cannot be seen as a generalization, as the interviewees were reporters from only the major news organizations.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.30
no.1
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pp.121-143
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2019
The purpose of this study was to examine the reason and value system of the elderly people on the public library use in Korea. For the purpose, a questionnaire survey was conducted for elderly aged over 60, from 15 public libraries in Seoul from October 29 to October 10, 2018, and 306 valid responses collected were analyzed. The value system is based on the Means-end Chain (MEC) Theory, and the linkage between the attributes, consequences, and values of public library use is figured out as a value hierarchy. As a result, the most frequently revealed value system was 'reads or borrows books (attribute) ${\rightarrow}$ gets new knowledge (consequence) ${\rightarrow}$ satisfies oneself (value).' For the value reached by using the public library, both groups answered that their satisfaction, achievement, fun, pleasure, and vitality. However, the elderly aged 65 and over additionally felt that public libraries are good for their mental / physical health. The results showed that the elderly people using the public library feels the traditional functions of the public library as the main attribute, and the public library could provide the elderly people with contribution to the lively old age.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.3
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pp.89-99
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2021
A brand community refers to a group of people who have a passion and loyalty for the brand, and is attracting attention as an effective marketing strategy to increase brand equity because it actively tends to support and promote the brand without expecting compensation. The objective of this study is to identify factors that are needed for sustainable brand community management. Existing studies on brand community management have mainly been conducted by quantitative methods measuring consumer satisfaction and dissatisfaction towards brand community activities, however, this study applied qualitative methods using means-end chains and laddering approaches in order to deeply identify a consumer's desired value on brand community activities. An in-depth interview of 41 members of BTS ARMY, a representative example of brand community, has been conducted and analyzed. The result of this study is as follows. In order to encourage active brand community activities, it is important to provide brand community members with a variety of high-quality brand-related content for a unique aesthetic experience, and a forum where all members can interact and exchange information and ideas to enhance brand value and experience. Finally, to nurture a strong brand community as a partner to co-create brand equity, rather than just a fan community, it is needed to build an environment that fosters opportunities for brand community members to increase self-respect and fulfillment through their brand community activities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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