• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 설계 및 구현

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Design and Implementation of the Component Manager for Component based Software Platform (컴포넌트 기반 소프트웨어 플랫폼을 위한 컴포넌트 관리자 설계 및 구현)

  • Lee Su-Won;Yoo In-Seon;Yoo Yong-Duck;Choi Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.199-201
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    • 2006
  • 소형 모바일 디바이스는 일반적으로 배터리로 동작하는 등 전력제한적이며 시스템 메모리 및 자원 제약적이다. 또한 소형 모바일 디바이스에서 실행되는 응용프로그램은 일반적으로 시스템의 일부 기능만을 이용하여 수행된다. 따라서 본 연구에서는 시스템에서 제공하는 서비스를 각각의 컴포넌트로 구현하고 응용프로그램의 요구에 따라 소프트웨어 플랫폼을 동적으로 재구성할 수 있는 소프트웨어 플랫폼을 설계 및 구현하였다. 구현한 플랫폼을 웨어러블 컴퓨터 보드에 포팅하여 정상 동작함을 확인하였다.

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Design and Implementation of Network Switching Software based on Hardware Abstraction Layer (하드웨어 추상화 계층에 기반한 네트워크 스위치 소프트웨어의 설계 및 구현)

  • 김지현;김준우;강경태;이원석;신현식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.658-660
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    • 2003
  • 내장형 시스템의 일종인 네트워크 스위치는 소프트웨어의 하드웨어 의존성 때문에 그 개발에 어려움이 있다. 첫째, 하드웨어와 소프트웨어의 개발이 순차적으로 밖에 이루어지지 못하므로 개발 시간이 현저히 지연되며, 둘째. 하드웨어에 따라 소프트웨어가 이식되어야 하므로 개발 노력이 낭비된다. 특히 네트워크 스위치의 소프트웨어는 하드웨어에 의존적일 뿐 아니라, 소프트웨어 모듈 간에도 의존적인 요소가 존재하므로 개별적으로 개발된 소프트웨어들의 통합에 어려움이 있다. 본 논문에서는 네트워크 스위치 개발 시 앞서 언급한 내장형 시스템 개발 문제점을 해결하는 동시에, 소프트웨어 간의 의존성 역시 해결할 수 있는 소프트웨어 구조로써 가상의 스위치 계층을 설계하고 구현하였다. 또한 사례연구로써 OSI 2계층에서 동작하는 리눅스 기반의 스위치를 위한 각종 프로토콜을 본 논문에서 제안하는 가상의 스위치 계층을 기반으로 하여 개발하였으며. 개발 경험을 통하여 가상의 스위치 계층이 하드웨어와 소프트웨어 개발을 독립적으로 수행할 수 있도록 함으로써 스위치 개발 시간을 단축시키며, 또한 소프트웨어 통합 시 그 복잡도를 낮추고 소프트웨어의 신뢰성을 높이는 것을 검증하였다.

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The Design and Implementation of Illegal Parking Management System Using PDA (PDA를 이용한 불법주정차 단속시스템의 설계 및 구현)

  • Yoon, Hae-Sung;Kung, Sang-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.577-580
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    • 2007
  • 본 논문은 PDA를 이용한 불법주정차 단속시스템의 설계 및 구현에 대하여 논의한다. 향후, 유비쿼터스 환경에서의 무선 인터넷 서비스는 PDA 단말기를 이용하여 언제, 어디서나 업무처리가 가능하게 되고, 사용자들은 어느 장소에서나 최신의 정보 서비스를 제공받을 수 있는 편리한 시대를 실현시켜 줄 것이다. 특히, 이러한 서비스를 위한 미디어 타입도 텍스트뿐 아니라 카메라 이미지, 동영상과 같은 디지털 자료를 이용함으로써 업무 서비스의 획기적인 개선이 예상되고 있다. 본 논문은 현행의 주정차 단속에 대해서 분석하고 그 문제점을 토대로 이동 중의 교통행정 시스템을 설계하여 보았다. 현행 주정차 단속의 문제점의 보안을 위해 주정차 단속 정보를 DB로 구축하고 관리하는 시스템을 설계하는 것을 주된 연구의 내용으로 한다. 특히, 이동 중의 단속자를 위한 PDA 기반의 클라이언트 소프트웨어를 설계함과 아울러, 서버 측에서는 자바 플랫폼을 기반으로 한 소프트웨어를 이용하여 상호 이질적인 환경에서의 소프트웨어 설계를 시도하였다.

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A Design Method of UI System based on Formal System Specification (시스템 형식론에 의한 사용자 인터페이스 시스템 설계 방법)

  • 김은하
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.41-45
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    • 1999
  • 본 논문에서는 소프트웨어 시스템의 설계 및 구현 과정에서 있을 수 있는 설계 변경 및 이에 따른 다른 변경 요인들을 정확하게 파악하고, 구현상의 변경으로 인한 전체 시스템이 영향 등을 체계적으로 정립하는 소프트웨어 설계 방법론을 특정 공정의 사용자 인터페이스 시스템을 통해 제시하였다. 대상 시스템, 즉 인터페이스 시스템을 시스템 이론(System theory)에서 정의하는 구조적 입출력 시스템 레벨(Structural I/O System level)의 요소들로 표현하고 다시 구조적 입출력 시스템 레벨을 입출력 시스템 레벨(I/O System level)로 변환하였다. 이를 다시 DEVS 모델로 재구성하여 DEVS(Discrete EVent system Specification) 시뮬레이션 환경에서 제공하는 시뮬레이터를 통하여 대상 시스템의 중요한 동적 특성을 소프트웨어 초기설계 시 또는 설계 변경 후 미리 파악할 수 있도록 하였다.

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A Design and Implementation of the Check Module for the Test of Embedded Software (임베디드 SW의 블랙박스 테스트를 위한 검증 모듈의 디자인 및 구현)

  • 김범모;백창현;장중순;정기현;최경희;박승규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.346-348
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    • 2004
  • 최근 개발되는 임베디드 시스템의 경우 하드웨어와 소프트웨어의 구조가 매우 복잡해짐에 따라, 시스템에 탑재되는 소프트웨어의 신뢰성 확보를 위한 테스트 절차가 요구되고 있다. 특히 시스템에 탑재되는 소프트웨어는 다중 함수에 의해 의사결정이 되면서. 시스템 디자인 단계에서 요구되는 스펙(Specification)을 만족하지 못하는 경우가 빈번하게 발생한다 본 논문에서는 임베디드 소프트웨어의 자동화된 테스트를 위해 요구되는 검증 모듈을 디자인하고 구현하였다 검증 모듈은 요구사항 기반으로 설계되었으며, 각각의 요구사항을 만족하는 검증 모듈을 구현하여 실제 상용화 제품에 대한 테스트를 진행하였다.

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Design and implementation of SPO2 wearable device for companion animals (반려동물용 SPO2 웨어러블 장치의 설계 및 구현)

  • Gong, i-Hyuk;Oh, Sang-Hyun;Kim, Dong-Uk;Kwak, Ho-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.657-658
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    • 2022
  • 본 논문에서는 반려동물용 산소포화도 측정 웨어러블 장치를 설계하고 구현하였다. 기존 장치들은 움직이는 반려동물들의 SPO2를 측정하는데에는 방법이 어렵거나 측정 오류가 발생하여 불편한 점이 있었다. 본 논문에서는 이러한 점을 개선하고 수의학적으로 측정 부위에 대한 새로운 위치를 찾아 가능한 형태의 웨어러블을 설계·구현하고 그 성능을 보였다.

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TDX-10 제어계 이중화 방식 설계 및 구현

  • Jeon, Seong-Ik;Park, Jun-Cheol;Jo, Ju-Hyeon
    • ETRI Journal
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    • v.14 no.4
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    • pp.67-79
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    • 1992
  • 본 고에서는 TDX-10 제어계 이중화 설계 및 구현에 대하여 기술한다. 전전자 교환 시스팀은 높은 신뢰도와 가용성을 유지하여야 하며, 또한 시스팀 차원에서의 고장감내 기능이 요구되는데, TDX-10 제어계에서는 이중화 방식의 하드웨어 및 소프트웨어로서 고장감내의 요구조건을 충족시키고 있다. 본 논문에서 제안하고 구현한 TDX-10 제어계 이중화는 프로세서 고장에 대하여 신속한 대처 방안을 단계별로 구분, 적절히 조치함으로써 시스팀 및 응용 교환 소프트웨어에 영향과 부담을 최소화 하며 교환 서비스의 연속성을 보장해 주고 있다. 이중화 소프트웨어는 상태관리, 상태천이 제어, 장애감지, 장애분류 및 처리, 사용자 인터페이스 기능으로 구성되어 고장감내를 위한 목적을 달성하고 있다.

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Design and Implementation of Router based on Windows for Supporting Packet Scheduling (패킷 스케쥴링 지원을 위한 Windows 기반의 라우터 설계 및 구현)

  • Yoo, Hwan-Souk;Kim, Ki-Il;Kim, Sang-Ha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.603-606
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    • 2001
  • 최근 윈도우에서는 다양한 종류의 인터넷 소프트웨어가 개발되고 있다. 윈도우를 지원하기 위해 다양한 네트웍 API가 제공되고 있다. 인터넷 소프트웨어 중 보안, 인터넷 공유, 네트워크 교육용 소프트웨어 등은 기본적으로 라우팅에 관련된 기능을 포함하고 있어야만 한다. 그러나 일반적으로 사용자 계층에서 제공하고 있는 Winsock, NPP 등의 네트웍 API는 데이터 링크 계층에 직접적인 접근이 불가능하여 라우팅 기능 구현에 적당하지 않다. 따라서, 본 논문에서는 NDIS library를 이용하여 일반 개발자가 손쉽게 데이터 링크 계층의 프레임에 접근할 수 있는 Packet driver API를 설계하고 이를 기반으로 패킷 스케줄링을 지원 할 수 있는 Windows 기반의 라우터를 설계 및 구현하였다.

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Embedded Software Architecture For Mobile Sensor Vehicle (모바일 센서차량을 위한 내장형 소프트웨어 설계)

  • Lee, Joo-Heon;Lee, Hyun-Seung;Song, Ha-Yoon;Park, Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.419-422
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    • 2007
  • 본 논문에서는 모바일 센서 차량의 다양한 기능을 구현한 소프트웨어를 설계하였다. 구현한 모바일 센서 차량은 주행하며 카메라로 장애물을 인식하고 지도를 그리며 다른 모바일 센서 차량과 정보를 교환한다. 따라서 구현을 위해서 다차원적인 시스템을 고려해야 하며 각 구현 부분들이 유기적으로 데이터 교환 및 처리가 이루어 져야 한다. 이러한 시스템을 구현하기 위하여 클래스 기반으로 각 구현 부분을 나누고 통합적으로 운용되는 소프트웨어 시스템을 구현하다.

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Design and Implementation of Software Distributed Shared Memory(DSM) over Virtual Interface Architecture(VIA) (VIA(Virtual Interface Architecture)를 기반으로 하는 소프트웨어 분산공유메모리 시스템의 설계 및 구현)

  • 박소연;김영재;이상권;맹승렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.616-618
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    • 2002
  • 최근에는 고성능 네트웍으로 구성된 클러스터 상에서 사용자 수준 통신을 사용하는 소프트웨어 분산 공유메모리 시스템의 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 사용자수준 프로토콜의 표준인 Virtual Interface Architecture(VIA)를 사용하고 확장성 있는 Home-based Lazy release Consistency(HLRC) 모델을 기반으로 하는 소프트웨어 분산공유메모리 시스템을 구현한다. 본 시스템은 VIA의 원격 메모리 쓰기 기능을 최대한 활용하며, 통신 과정에서 통신 버퍼와 사용자 메모리 사이의 복사가 일어나지 않도록 설계되어 높은 성능을 보인다.

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