Recently software keyboard is widely used in mobile devices where restrictive hardware keyboard is available. In this paper, new software-driven keyboard input method is proposed, which use minimum number of keyboard input with small keyboard space generated after analyzing of database. In this software keyboard is generated dynamically at each input step by analyzing all possible input words. Software keyboard, only possible key buttons are displayed for minimizing keyboard space and preventing mistyping. And it also provide input word completion function when the number of the candidate words is within threshold scope.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.4
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pp.105-111
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2006
Recently, many electronic system with various character input systems for information representation and delivery. Character input systems for the Korean language are keyboards and mobile phone that have 12 or more input buttons and so on. But these input systems give difficulties for the disabled because the input system have 12 and more small input buttons. In this paper, we developed Korean language input software in order to develop a Korean language input system for the handicapped. The developed system have 5 input buttons and 2 function buttons for Korean language typing using Korean language shape input scheme. This system is not only easy to use by the handicapped, but also simple for children and foreigner to learn Korean language.
Touchscreen is now installed in the majority of information devices thanks to the developed digital technology. In case of copiers, although touchscreen was installed earlier than any other information device, current user interface indicates that conventional methods have been maintained without any special re-validation. But, since common office devices such as copiers have brief usage time and clear, straightforward purposes, user experience between an user and device is perhaps an important element. Nevertheless, conservativeness of the market and the fact that users and buyers are not always the same are a stumbling block to actively changing UI. Recently, however, as hardware element, buttons, have moved to touchscreen mostly for smartphone, and common and public devices have seen rapid changes in UX, mostly with touchscreen, it has led to high demand for changes in UX of copiers. To remedy the issues with copiers, a literature review was conducted through existing studies and user evaluation based on user survey and prototype was done to examine the copier's UI elements and relevant changes in usage. In particular, a new direction for UX of copiers was suggested by analyzing the impact of differences between software button-oriented UI and hardware button-oriented UI on users and usability. This study findings could be used as basic data for improving the usability of future common devices including copier and UX design.
Kyu-chan Kim;Ji-seob Kim;Jung-mu Kim;Chang-min Lee;Jun-hyeong Park;Tae-won Kim;Joon-ho Park
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.433-434
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2023
본 논문에서는 미디어파이프와 아이트래킹의 손동작 및 눈 위치 인식을 이용하여 차량 내 조작할 수 있는 다양한 기능을 감압식 버튼이 아닌 카메라를 이용한 동작 기능을 제공해주는 차량 인포테인먼트시스템을 제안한다. 인공지능 모델은 Open-CV 구조를 활용하여 학습을 진행하였고, 라즈베리파이를 이용하여 구현하였다. 제안된 시스템은 운전자를 위해 설계된 다양한 동작들을 시각 정보로 전달해 운전 중 불편함을 대체할 수 있을 뿐만 아니라, 설치 및 사용방법이 간편하여 활용도가 높을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.07a
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pp.441-442
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2019
본 논문에서는 VR(Virtual Reality)라는 가상 현실 시스템 개발 툴인 Unreal Engine4을 사용하여 블루 프린트(Blue Print)로 야구 배팅 게임과 장애물 격파 피칭 게임을 개발하였다. 배팅 게임은 가상의 투수로부터 공 속도와 공이 랜덤하게 자동으로 투구된다. 이 때 사용자가 게임 콘트롤러(Controller)로 가상 배트를 이용하여 공을 타격하면 점수를 획득하는 게임이다. 장애물 격파 피칭 게임은 사용자가 게임 콘트롤러에 그립버튼을 눌러 데미지가 다른 공이 랜덤하게 바로 앞에 생성하여 이 공을 콘트롤러로 잡아서 장애물에 던져 격파하면 점수를 획득하는 게임이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.467-469
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2013
스마트폰은 사용자의 직관적인 조작에 의한 의사전달을 위해 다양한 종류의 인터페이스를 가진다. 모바일 기기의 입력수단으로 가장 널리 사용되는 것은 터치스크린과 버튼 UI이다. 이와 같은 입력수단은 작은 화면 사이즈로 인해 터치 시 화면을 가릴 수 있고 버튼을 추가 할 수 있는 개수가 한정적이기 때문에 또 다른 인터페이스가 요구된다는 단점을 가진다. 반면, 센서 정보를 활용한 인식의 경우 이와 같은 단점을 극복하고 직관적이고 자연스러운 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 현재, 여러 가지 센서를 활용한 어플리케이션이 다양하게 구현되고 있으며, 본 논문에서는 스크린 터치 혹은 추가적인 UI를 사용하지 않고 자이로센서를 활용한 통화 시스템을 설계 및 구현하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.263-264
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2022
본 논문은 회사 직원들의 재택근무와 출퇴근 관리를 위한 Web 페이지이다. 프로젝트의 핵심 기능은 캘린더를 이용한 직원들의 출퇴근 관리로 근태, 재택, 휴가, 급여 관리 기능이 포함되어있다. 각 회사에서 이 프로그램을 이용할 시 직원들은 출근, 퇴근 버튼 기능으로 시간을 기록하고 휴가신청과 재택근무 일정을 확인할 수 있다. 관리자들은 직원들의 출퇴근 일정 목록과 재택일정, 휴가일정을 확인 가능하고 수정, 관리할 수 있다. 채팅 기능을 활용하여 직원과 관리자의 원활히 소통이 가능하다. 회사에서 필요한 근태 관리 시스템 기능들을 제공한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.40
no.4
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pp.232-239
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2003
This paper discusses the design and implementation of a human-oriented interface based on computer vision that efficiently controls presentation slides. The user does not have to be confined to a keyboard or mouse any more, and can move around more freely because slides for presentation can be up and down using a general laser pointer that is used for presentation. Regions for virtual buttons are set on the slide so that the user can conveniently point the buttons using the laser pointer. We have proposed a simple and efficient method that computes the button areas in the image without complicated calibration. The proposed method has been implemented based on Microsoft PowerPoint ; moreover it can be applied to other PowerPoint-like presentation softwares. Our method for human-centered slide control enables the user to give audiences a more interactive presentation in a natural way.
Kim, Min Jeong;Lee, Min Young;Shin, Min Ji;Chung, Min Gyo
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.326-327
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2022
'제로 푸드 웨이스트'란 생산과 소비, 폐기 과정에서 음식물이 버려지지 않는 것을 말한다. 이를 위해 본 논문은 유통 기한을 관리하며 동시에 타인에게 식품을 무료 나눔 할 수 있는 어플리케이션을 개발하였다. 본 어플리케이션은 식품을 유통기한 입력을 통해 관리하고, 식품 리스트에서 무료 나눔 버튼을 통해 추가 입력 없이 쉽게 나눔 게시글을 작성할 수 있다. 또한 식품의 이름을 바코드 인식으로 처리해 편리한 입력이 가능하다.
Park, Sang-Pil;Jung, Il-Jae;Hwang, Sun-Myung;Yoon, Seok-Jin
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.368-371
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2007
모바일 어플리케이션 소프트웨어의 시장은 여러 소프트웨어 시장 중 가장 많은 어플리케이션 소프트웨어를 출시하고 있으며 모바일 어플리케이션에서 가장 중요한 사용자와의 정보 교환 수단으로는 GUI가 있다. 현재까지의 모바일 어플리케이션에서의 GUI 테스트 방법으로는 테스터가 한단계, 한단계 버튼을 눌러가며 화면을 체크하는 원시적인 방법의 테스트가 이루어지고 있다. 이에 본 논문에서는 모바일 상에서 이루어지는 정적 화면 전환의 경우 테스트 수행 결과를 플로우 챠트 기반으로 표시함으로써 GUI를 테스트 하는 방법을 제시하고 테스트 커버리지 까지 측정할 수 있는 방법을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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