Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.469-471
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1998
소프트웨어 아키텍쳐의 정의는 소프트웨어 생명주기의 시금석과 같아서 수명주기 전반에 많은 영향을 미칠 수 있다. 특히 대규모의 소프트웨어를 짧은 시간에 개발할 경우, 기존 소프트웨어의 유지보수나 소프트웨어 부품의 재활용이 절실하게 요구되는 상황에서는 더욱 중요하다. 본 논문에서는 소프트웨어 아키텍쳐를 컴포넌트, 포트, 커넥터, 그리고 제한사항 등으로 정의하고, 이렇게 정의한 아키텍쳐를 시각적으로 표현함으로서 소프트웨어 개발의 효율성과 재사용성을 높이고자 하였다. 시각적으로 표현된 소프트웨어 아키텍쳐는 그 내용이 LOTOS 행위를 만족 시켜서 정형적 표현이 가능하며, 이러한 정형 명세에 대한 확인, 검증을 통해서 소프트웨어 아키텍쳐의 연결, 결합이 가능하여 소프트웨어 아키텍쳐 수준의 재사용성을 확인할 수 있다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.7
no.5
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pp.96-102
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2002
As the size and complexity of software systems increase, the design and specification of overall system structures become more significant issues than the choice of algorithms and data structures. Structural issues include the organization of a system as a composition of components; global control structures; protocols for communication synchronization, and data access etc. In this paper we show why the existing software architectural description method is not satisfied, and suggest the necessity of the new architectural description language md the requirements of the software architectural description language.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.370-372
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2000
다중 사용자 환경에서 새로운 소프트웨어 개발하기 위해서는 특정 사용자 관점이 아닌 다양한 관점에서의 의견이 최대로 반영된 소프트웨어 아키텍쳐를 설계할 필요가 있다. 그리고 설계 과정에서의 이러한 다양한 관점에서의 의견들을 조정하기 위한 협동 작업을 자동화해 줄 수 있는 메커니즘 또한 필요하다. 이 연구에서는 소프트웨어 아키텍쳐 설계 과정에서 사용자들의 의견을 최대한 반영한 아키텍쳐 설계를 위해 기존의 다중 계층 소프트웨어 아키텍쳐 관리 방법을 사용하고, 이러한 다중 계층 소프트웨어 아키텍쳐의 효율적인 재구성을 위한 자동화 방안으로 에이전트 기법을 도입한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.761-765
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2000
CSCW 시스템은 정보 공유 구조에서 필수적인 기술로 자리잡고 있으며, 이를 위한 사용자간 공동작업 기능과 정보 공유 기능이 목표가 되고 있다. 이 연구에서는 기존의 아키텍쳐 기반 컴포넌트 검색 시스템의 다중 사용자 환경으로의 확장을 고려하였다. 다중 사용자 환경에서 새로운 소프트웨어 개발을 위한 소프트웨어 아키텍쳐 설계 과정에서 개발자들의 서로 다른 관점에서의 의견을 최대한 반영할 수 있는 방법으로 다중 계층 소프트웨어 아키텍쳐 구조를 제시하였다. 다중 사용자 환경에서 사용자간 공동작업과 그룹관리를 위해 세션관리자를 두었으며, 저장소에 저장되어 있는 아키텍쳐와 컴포넌트의 사용자 인터페이스 명세에 버전 정보를 추가함으로써 공동작업에서 사용자들에게 참조를 제공한다. 소프트웨어 아키텍쳐 설계 과정에서 생성된 새로운 아키텍쳐는 아키텍쳐 저장소와 컴포넌트 저장소에 버전 정보와 함께 추가됨으로써 이후의 소프트웨어 개발을 좀 더 효율적으로 이루어질 수 있도록 하였다.
Software architecture representing a common high-level abstraction of a system can be used as a basis for creating mutual understanding among all stakeholders of the system. In determining a software architecture's fitness with respect to its desired qualities as well as in improving a software architecture, software architecture evaluation is importantly performed. However moat of architecture evaluation methods are not still sufficient in that they do not explicitly consider artifacts discussed during architecture evaluation and their processes are net systematic. As a result, we are hard to follow them. To address these problems, this paper presents the method to evaluate systematically a software architecture with respect to its desired qualities. In this approach, the functional and non-functional requirements are separately handled, and software architecture is represented in the 4+1 view model using UML. Through this initial consideration, the important artifacts such as goals, scope, and target of evaluation are clearly determined. Also, the method provides the well defined process to produce the important evaluation artifacts such as sub-designs, design decisions, rationale, qualities from inputs. In addition, it enables us to determine satisfaction of a architecture with respect its desired qualities or improve a architecture through the structured evaluation results.
Software architecture is the high level model of a software system. It should be specified with ADLs (Architecture Description Languages) for its clarity and preciseness. Most ADLs such as C2SADL have not come into extensive use in industries since ADL users should learn a distinct notation specific to architecture, and ADLs do not address all stakes of the development process that is becoming diversified everyday. On the other hand, UML is a do facto standard general modeling language for software developments. UML provides a consistent notation and various supporting tools during the whole software development cycle. But, UML is a general modeling language and does not provide all concepts that are important to architecture description. UML should be extended in order to precisely model architecture. In this paper, we defined a C2 architecture modeling language as a UML2.0 profile. We applied the defined C2 architecture modeling language to the modeling of a restaurant reservation system.
Software architecture, which is the high level model of a software system, should be specified with ADLs (Architecture Description Languages) for its clarity and preciseness. Most of ADLs such as ACME, however, have not come into extensive use in industries since ADL users should learn a distinct notation specific to architecture. On the other hand, UML is a do facto standard general modeling language for software developments. UML provides a consistent notation and various supporting tools during the whole software development cycle. UML, being a general modeling language, does not provide all concepts that are important to architecture description. UML should be extended in order to precisely model architecture. A number of researches on architecture modeling based on WML have been progressed. Ail of them, however, are based on the UML1.x. UML2.0 embraces much more concepts that are important to architecture modeling than UML1.x. In this paper. we defined an architecture modeling language based on UML2.0. We defined Generic ADL by extending UML2.0 and applied the defined Generic ADL to a restaurant reservation system.
Software architectures can be restructured by modification and update during design processes, and appropriate software architectures for developments can be designed more than one. Therefore, it is required to specify efficiently the modification elements of architectures and restructuring method of designed architecture through various aspects. In this paper, we proposed software architecture restructuring mechanism that can restructure legacy architecture and a new software architecture designed with reuse of it in integrated form. And, we define specification elements and structure of the proposed restructured architecture specification. It provides the method that can reference and reuse architectures designed with various aspects of developers in architecture design processes. In addition, it supports flexible specification method for specification of modification elements such as revision, substitution, update of legacy software architecture.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.190-191
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2007
본 연구는 소프트웨어 컴포넌트 플랫폼에 독립적으로 컴포넌트를 개발하여 소프트웨어 간에 상호 운용성과 이식성을 확보할 수 있는 컴포넌트 모델변환 기술과 소프트웨어 아키텍쳐를 기반으로 컴포넌트를 조립하여 소프트웨어를 생산할 수 있는 기술을 개발하는 것이다. 본 연구에서는 이러한 기술을 개발하기 위해 세부적으로 영역 전용 아키텍쳐 기술언어를 개발하고 아키텍쳐 기술 언어를 이용하여 개발된 응용 모델을 모델 기반 개발 방법으로 변환할 수 있는 변환 기술과 코드 생성 기술, 그리고 아키텍쳐를 구성하는 컴포넌트를 조립해 낼 수 있는 컴포넌트 조립 기술을 개발하고자 한다. 본 연구를 통하여 개발될 최종 결과물은 영역 아키텍쳐 기반 소프트웨어 개발 시스템 시제품의 개발이다.
Software architectures can be restructured by modification and replacement during design processes, and appropriate software architectures for developments can be more than one. Therefore, developers are required to specify efficiently the modification elements of architectures, and manage different versions of an architecture designed for various aspects. In this paper, we propose a mechanism that can restructure legacy architecture and a new software architecture designed with reuse of it in integrated form, and define the specification elements and structure of the proposed architecture restructuring specification. It provides the method that can reference and reuse architectures designed with various aspects of developers in architecture design processes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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