• Title/Summary/Keyword: 소비공간

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The perception and compliance of local food principles in Korea (우리나라 로컬푸드 원칙의 인식구조와 준수실태)

  • Lee, Kwan-Ryul;Song, Ju-Youn;Hur, Nam-Hyuk
    • Journal of the Korean association of regional geographers
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    • v.19 no.4
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    • pp.567-579
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    • 2013
  • The purpose of this paper is illuminating positively the perception and compliance rate of local food principles in Korea. The results are as follows. First, in terms of the perception rate, social trust and local production/consumption are the most important components rather than eco-friendliness. This means the importance of both spatial and social aspects of local food concept. Second, in terms of the compliance rate, social trust and shortened food chain are well complied, rather than eco-friendliness and shortened food miles. Third, in terms of the difference between perception and compliance rate, the social aspects such as eco-friendliness, social trust, and shortened food chain has shown relatively smaller difference than the spatial aspects such as shortened food miles and local production/consumption.

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Virtual Culture Production of Game-Focus on 'Machinima' (게임의 가상문화생산 - '머시니마'를 중심으로)

  • Han, Se-Young;Sung, Jung-Hwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.93-103
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    • 2010
  • Game industry has been grown up with invigorating online game since 1990s and increased in the spending side by focusing on commercial business. Game, however, has displayed a role that can producing cyber culture with Machinima that is a kind of movie made by a game engine. It should be discussed that non-linear activity of game is disclosed being closely connected with the environment of online space. Accordingly, there are three ways for this study. The first, characteristics of game environment taken non-linear effect related to hypertext space is researched. The second, Machinima is discussed as expansion of hypertext literature. And the last, considering game as consumption of just playing, game is able to become the subject role that can create virtual culture with making a variety of Machinima. consequently, through dichotomy and a liner form between consumption and production in hypertext space leaded to non-liner situation, positive and active features of game that has taken the activity of virtual reality into the multimedia literature would be delivered.

A case study of life cycle cost analysis on high pressure sodium lamp and LED lamp for tunnel lighting (터널 조명 고압나트륨램프와 LED램프의 LCC 분석 사례 연구)

  • Lee, Gyu-Phil;Kim, Jeong-Heum
    • Journal of Korean Tunnelling and Underground Space Association
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    • v.23 no.5
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    • pp.315-323
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    • 2021
  • Tunnel is the most energy-consuming structure in road due to the characteristic of using artificial lighting during day and night. Therefore, tunnel lights are being replaced by LED lamp that have advantages with respect to low power consumption. The best use of social overhead capital can be expected by considering the life cycle cost, because to tunnel structures are accompanied by a series of medium-to-long-term and continuous processes of replacing auxiliary facilities. In this study, the saving effect by LCC analysis was quantitatively analyzed by replacing tunnel light sources from high-pressure sodium lamps to LED lamps. The effect of reducing the replacement cycle by increasing the life of the lamps and the resulting maintenance cost is very significant, on replacing tunnel lighting light sources with LED lamp.

An Analysis of Social Discursive Space: Critique of New Liberal and New Conservative Discourses (사회적 담론공간 분석: 신자유주의, 신보수주의 담론을 중심으로)

  • Kim, Ye-Ran
    • Korean journal of communication and information
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    • v.18
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    • pp.7-36
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    • 2002
  • This study is concerned with analysing complexity, flexibility and dynamism of social discoursive space. The developmental process of social discourse is analogous to that of a spatial structure of social discourse. Post-capitalist society has seen New-Liberalism and New-Conservatism have become dominant, resulting in the deterioration of the cultural politics of citizenship. It is argued that the position of otherness, in which those binary structures (inside/outside or centre/margin) collide and collapse, is where subversive discourse can emerge to dominant discursive power. Furthermore, it is necessary to democratize social discursive space, through which the Other becomes able to. participate in the social production, distribution and consumption of social discourse.

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The method of thickness and gap measurement by using a single lens (단일 렌즈를 이용한 두께 및 간격측정 장치)

  • 김상순;김정기;강성구;권진혁
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2000.02a
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    • pp.218-219
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    • 2000
  • 정보화 사회의 발전과 더불어 디스플레이는 CRT의 고성능화와 병행해 각종 평판 디스플레이의 전개와 실용화가 진행되어 왔다. TV용은 CRT (cathod ray tube)방식이 시장의 90% 이상을 차지하고 있으며, 앞으로도 연간 약 3%의 성장이 예상된다. CRT는 많은 공간 소비와 높은 소비전력 유해파 등으로 인하여 가정용 TV의 경우 PDP가 컴퓨터 모니터는 LCD방식이 디스플레이 시장의 주역을 담당하고 있으며, 그 성능, 비용, 용도에 따라 나뉘어 빠른 비율로 성정해 갈 것으로 예상된다. 이러한 여러 가지 평판 디스플레이들은 특성에 따라 EL과 FED는 10인치 이하의 소형 디스플레이에 주로 사용되어 지며, LCD는 10인치 이하에서부터 30인치까지의 소·중형, CRT는 10인치 이상 40인치 이하의 중·대형에 사용되어 지고, PDP는 30인치 이상의 대형 디스플레이에 사용된다. 대형 PDP나 LCD는 휘도를 높이고 양질의 영상 표현을 위해서는 cell-gap의 균일성이 요구되어 진다. cell-gap의 측정은 제품이 거의 완성 단계 있을 때 이루어져야 함으로 비접촉식이 필연적이며, 실시간 적이어야만 가능하다. (중략)

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Development on Safety & Diagnosis Technology of Electric Energy under the Surrounding of Smart Home (스마트홈 전기에너지 안전진단 기술 개발)

  • Choi, Y.K.;Choi, D.H.
    • Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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    • 2005.05b
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    • pp.155-163
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    • 2005
  • 최근, 국내에서는 스마트홈 기술이 공동주택인 아파트를 중심으로 점차 도입되고 있는 실정이다. 스마트홈의 주거공간은 홈네트워크를 기반으로 하는 다양한 정보(가전)기기들이 활용되고 있다. 이러한 주거생활환경에 의해 전기에너지의 의존도가 지속적으로 증가하고 있어, 먼저 스마트 홈 환경하 수용가 변압기 2차측에서의 전기합선과 누전에 대한 전기안전 및 진단의 기반기술을 제시한다. 다음으로, 주거시스템이 지능형홈으로 발전함으로서, 소비 전기량이 급속히 증가하는 추세이다. 따라서 본 논문에서는 홈거주자의 정보가 전기기 사용유무에 따라서 전원상태를 지능적으로 차단/통전시켜 소비전력을 최소화할 수 있는 Auto 스위치에 대해 기술하고자 한다.

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고품질 휴먼융합형 파노라마 서비스

  • Lee, In-Jae;Jo, Yong-Ju;Gi, Myeong-Seok;Im, Seong-Yong;Lee, Hui-Gyeong;Cha, Ji-Hun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.6
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    • pp.11-20
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    • 2011
  • 근래 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 광범위하게 소비됨에 따라 단방향의 평면적 콘텐츠가 제공하는 시점의 한계에서 벗어나 사용자에게 보다 다양한 시점의 영상을 제공함으로써 사용자가 원하는 시점을 선택할 수 있는 실감형 콘텐츠에 대한 욕구가 증가하고 있다. 이러한 실감형 콘텐츠 중 하나인 파노라마 영상은 다수의 카메라를 통해 획득된 영상들을 하나의 영상으로 이어 붙여 넓은 시야의 영상을 제공함으로써 증대된 현장감과 몰입감을 제공하며 사용자 시점의 자유도를 증가시킬 수 있다. 사용자에게 파노라마 서비스를 제공할 때 마우스, 리모콘과 같은 정형적인 인터페이스가 아니라 사용자의 선호도에 따라 손쉽게 파노라마 공간을 제어할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스 기술이 함께 제공된다면 사용자가 느낄 수 있는 현실감과 몰입감은 배가될 것이다. 따라서 본 고에서는 현존하는 파노라마 기술 및 사용자 인터페이스 기술의 동향에 대해 알아보고, 상기 기술들의 결합을 통해 보다 사실적인 미디어 소비 환경을 제공하기 위한 사용자 친화적인 고품질의 휴먼융합형 파노라마 서비스에 대해 소개하고자 한다.

TFP tree-based Incremental Emerging Patterns Mining for Analysis of Safe and Non-safe Power Load Lines (Safe와 Non-safe 전력 부하 라인 분석을 위한 TFP트리 기반의 점진적 출현패턴 마이닝)

  • Lee, Jong-Bum;Piao, Ming Hao;Ryu, Keun-Ho
    • Spatial Information Research
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    • v.19 no.2
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    • pp.71-76
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    • 2011
  • In this paper, for using emerging patterns to define and analyze the significant difference of safe and non-safe power load lines, and identify which line is potentially non-safe, we proposed an incremental TFP-tree algorithm for mining emerging patterns that can search efficiently within limitation of memory. Especially, the concept of pre-infrequent patterns pruning and use of two different minimum supports, made the algorithm possible to mine most emerging patterns and handle the problem of mining from incrementally increased, large size of data sets such as power consumption data.

Measurement of degree of contents immersion with using the portable EEG device (포터블 EEG를 활용한 콘텐츠 몰입도 평가)

  • Keum, Nam-Ho;Lee, Taek;Lee, Jung-Been;In, Hoh Peter
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1681-1684
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    • 2015
  • 최근 소형 모바일 디바이스가 발달함에 따라 시간적, 공간적 제약이 없이 대량의 콘텐츠가 소비되고 있는 환경에서 콘텐츠 소비 만족도 및 몰입도를 측정하기 위해 사용자 피드백을 설문 조사하는 기존 방식은 비효율적이다. 왜냐하면 수작업에 의존하고 객관성이 결여된 데이터가 수집될 가능성이 있기 때문이다. 따라서 최근 연구에서는 EEG를 활용한 방법이 하나의 대안으로 제시되고 있다. 본 논문에서는 기존 설문조사 방식의 한계점을 보완하고 기존 EEG방식의 단점을 개선하기 위한 포터블 EEG를 활용하는 방법을 제안하였다. 소형 및 간편함을 확보하기 위하여 배터리 환경에 비 접착식 단일전극을 이용하여 EEG를 측정하고 주파수 분석을 통하여 집중력과 관련된 파형을 분리, 콘텐츠 몰입도를 점수화 하였다. 마지막으로 실험을 통해 앞서 산출한 점수와 콘텐츠의 흥미도가 비례관계에 있음을 증명하였다.

A Effect of Energy Saving Using APMS (전원자동관리 시스템을 이용한 에너지 절감 효과)

  • Sung, Jin-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1346-1349
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    • 2011
  • 슈퍼컴퓨터 시스템의 성능과 보유 용량이 증가함에 따라 전력소비, 전산실 냉각, 시스템 설치 공간, 유지비용 등의 여러 가지 문제가 대두되고 있다. 이러한 문제의 시작은 슈퍼컴퓨터의 성능증가에 따라 전력밀도가 증가하는 것과 관계가 있다. 그래서 제조사에서는 저전력 서버, 고효율 서버를 위하여 많은 노력을 기울이고 있다. 또한, 시스템 관리측면에서도 시스템 가상화, 통합화를 통하여 서버의 수를 줄여서 전력소비를 줄이는 방안도 나오고 있다. 본 논문에서는 24시간 365일 서비스를 하는 시스템을 위하여 시스템을 사용하지 않는 시간에는 전원을 끄고 작업이 시작되면 다시 서버에 전원을 공급하여 살리는 기능을 자동적으로 하는 전원자동관리 시스템(Automatic Power Management System, APMS)을 개발하였다. APMS를 이용하여 에너지 절감효과를 기술하였다.