• 제목/요약/키워드: 소개(疏開)

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기술초대석 - BIM Tool 소개 두번째 : Digital Project Part 1

  • 최일섭;최석동;김지현
    • 건축구조
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    • 제19권1호
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    • pp.36-41
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    • 2012
  • Digital Project(이하 DP)는 동대문 DDP, 여수엑스포, 한강예술섬등 비정형건축물의 BIM에 주로 활용되는 BIM Tool이다. 기계, 전기, 자동차분야에 널리 사용되는 Catia V5를 기반으로 건축분야에 맞게 건축, 구조, MEP 모듈을 탑재한 것이다. DP에 대한 자세한 소개는 본 회지 7 8월호를 참조하길 바란다. 현재 국내에는 DP가 많이 보급되지 않았고 배우기에도 Revit에 비해 상대적으로 까다롭기 때문에 유저층이 많지 않지만, 해외에서는 유저가 많으며 많은 Add-in이 만들어지고 있다. 이번호에서는 지난호에서 소개했던 Revit과 동일한 모델을 이용해 구조설계프로세스에 따라 구조BIM을 생성하고 활용하는 방법을 소개하도록 하겠다.

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SC27/WG2에서의 디지털서명과 실체 인증 표준 소개

  • 이필중
    • 정보보호학회지
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    • 제25권4호
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    • pp.18-31
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    • 2015
  • ISO/IEC JTC1/SC27/WG2 (Information technology - Security techniques - Cryptography & Security Mechanisms, 이하 줄여서 'SC27/WG2'로 표시)은 암호학을 중심으로 기술적인 정보보호 기법들을 표준화하는 기구이며, 그 역사 및 상세 소개는 같은 호에 송정환 교수가 할 것으로 알고, 본인은 SC27/WG2에서 다루는 디지털서명과 실체 인증에 관한 표준들에 대해 모든 내용을 구체적으로 소개하는 것 보다는 기법의 분류 및 찾아 볼 수 있도록 참고문헌을 소개하겠다.

일본에서의 정상유량 산정지침 (Guideline for the Estimation of River Maintenance Flow in Japan)

  • 정광근;천만복
    • 한국관개배수논문집
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    • 제9권2호
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    • pp.119-129
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    • 2002
  • 이 원고는 일본의 국토청 하천관리국에서 2001년도에 제시한 일반하천에서 정상유량 산정지침에 관한 지침을 번역 소개한 글로서 2차에 걸쳐 소개를 할 예정이다. 제1차 소개에서는 정상유량의 목적 및 그 이용에 관하여 기술하고, 정상유량의 설정수준을 제시하며 정상유량 설정방법에 있어서 하천환경의 파악과 항목별 필요유량검토방침의 설정법 그리고 항목별 필요유량의 검토중 동식물 및 어업에 관계되는 검토를 기술한다. 제2차 소개에서는 항목별 필요유량의 검토 항목중

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ICT DIY 정책과 메이커생태계 구축을 위한 표준화

  • 함진호;이승윤;김형준
    • 정보와 통신
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    • 제33권1호
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    • pp.5-10
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    • 2015
  • 본고에서는 창조경제를 실현하기 위한 방안으로서 메이커 문화 확산 및 생태계 구축의 필요성에 대하여 설명하고, 메이커 환경 구축 및 문화 확산을 위한 국내외 동향에 대하여 소개한다. 또 ICT DIY 정책 추진을 위한 미래창조과학부, ICT DIY 포럼, 한국전자통신연구원에서의 창작소 표준체계 구축의 방향과 결과를 소개한다. 이와 함께 국내 메이커생태계를 조기에 구축하기 위한 방안으로 현재 추진 중인 로고창작소의 시범운영 계획에 대하여 소개하고, 아울러 중학교의 자유학기제를 중심으로 오픈하드웨어, 3D 모델링 및 프린팅, 소프트웨어 등 메이커교육 추진 상황을 소개한다.

IPv4/IPv6 공존 환경에서 운용(Operation) 및 전환(Transition) 기술의 표준화 동향

  • 김평수
    • 정보와 통신
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    • 제31권9호
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    • pp.17-23
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    • 2014
  • 본 논문에서는 국제 표준화 기구인 IETF(Internet Engineer Task Force)내 V6OPS WG(IPv6 Operation Working Group)를 중심으로 IPv4/IPv6 공존 상황에서 IPv6 운용(Operation) 및 전환(Transition) 관련 표준 기술 동향을 파악하고 주요 기술에 대해서 소개를 하고자 한다. 첫 번째로, V6OPS WG의 전신인 NGTRANS WG을 소개하고 개발된 표준기술을 간단히 기술한다. 두 번째로, V6OPS WG에서 개발된 표준화 기술을 운용과 전환으로 구분하여 소개하고 주요 기술을 기술한다. 특히, 전환 기술에 대해서는 IPv6 도입의 필요성이 다시 높아진 최근에 개발된 내용을 중심으로 다룬다. 마지막으로, V6OPS WG에서 현재 논의 중인 표준 기술을 소개한다.

드론 비행제어 및 상태추정 기초

  • 양현수;이동준
    • 정보와 통신
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    • 제33권2호
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    • pp.86-92
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    • 2016
  • 본고에서는 최근 각광받고 있는 드론관련 기술 중 비행에 필수적인 비행제어 기술 및 이를 위한 드론 상태추정 기술의 기초에 대해 소개한다. 고정익, 회전익 등 다양한 드론 중 본고에서는 다양한 활용 가능성으로 인해 현재 민간 및 상업용으로 가장 널리 쓰이고 연구되고 있는 멀티로터 타입의 드론에 대해 서술한다. 비행제어를 위한 드론의 동역학에 따른 기초적인 비행제어 방법소개, 비행제어가 가능토록 드론에 탑재되는 일반적인 센서 종류와 이를 활용한 위치, 회전 추정 방법들에 대해 소개하며 현재 관련 기술 현황에 대해 소개한다.

NAND Flash 메모리를 위한 오류정정부호

  • 하정석;오지은
    • 정보와 통신
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    • 제28권9호
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    • pp.58-68
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    • 2011
  • 본 고에서는 최근 다양한 분야에서 활용되고 있는 NAND flash 메모리 소자를 위한 오류정정 방식에 대한 동향을 소개하고자 한다. 먼저, NAND flash 메모리의 오류가 발생하는 원인을 소개하고 현재 사용되고 있는 오류정정 부호들의 소개 및 가까운 미래의 NAND flash 메모리에서 예상되는 오류 발생원인 및 이에 대처하기 위해 연구가진행 중인 오류정정 부호설계기술들에 대하여 소개하고자 한다.

한국의 건축가 - 김수근(1)

  • 정인하
    • 건축사
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    • 9호통권317호
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    • pp.56-63
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    • 1995
  • 본지에서 소개하고 있는 '한국의 건축가' 기획연재는 그동안 게재 되었던 이희태(95년 3월호 ~ 5월호), 김정수(95년 6월호 ~ 8월호)에 이어 건축가 김수근(1931~1986)에 대해 소개하고자 한다. 이번호부터 소개되는 건축가 김수근편 에서는 그가 태어난 1931년부터 1960년까지의 유년시절과 건축의 수련기(성장배경과 서울의 북촌, 일본에서의 건축교육)를 시작으로 1960년부터 1972년까지의 한국건축의 새로운 이념형을 찾아서(김수근 건축연구소, 한국종합기술개발공사, 인간환경 계획연구소), 공간시대(1972년~1986년)등으로 구분하여 그의 작품세계를 분석ㆍ소개하고자 한다.

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인터넷 기반 고객 관계 관리의 비즈니스 모델과 프로세스 모델에 관한 연구

  • 이경전;이가은
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2000년도 추계정기학술대회:지능형기술과 CRM
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    • pp.161-168
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    • 2000
  • 산업의 요구로부터 시작된 고객관계관리(CRM: Customer Relationship Management)를 기를 학문과의 관계에서 검토하고, 특별히 인터넷 기반의 CRM에 관련된 비즈니스 모델과 프로세스 모델을 소개한다. CRM의 핵심적인 요소인 개인화는 하나의 마케팅 기법이 아닌 비즈니스 모델 수준에서 다루어져야 한다는 인식하에, 인터넷에서의 개인화 비즈니스 모델의 정의를 소개하고, 이를 위한 전제 조건과 개인화의 차원 등을 소개한다. 한편, CRM의 성공적인 구축은 이를 위한 프로세스를 여러 가지 관점에서 조망하는 것이 필수적인데, 본 논문에서는 여러 관점에서 이들을 정리하고, 이를 지원하는 도구들과 이러한 도구의 자동화 전략을 소개한다.

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스마트폰 증강현실 구현기술 소개 (Overview of Augmented Reality Techniques on Smartphones)

  • 최민
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.645-647
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    • 2011
  • 본 논문에서는 최근 각광받고 있는 스마트폰 증강현실 서비스의 구현방법을 소개한다. 스마트폰에서 다양한 애플리케이션에 증강현실 기법이 적용되고 있다. 본 연구에서는 안드로이드 기반 스마트폰 애플리케이션으로 증강현실을 구현하는 테크닉에 대하여 소개한다. 일반적으로 증강현실 애플리케이션은 스마트폰 앱(app)개발 분야에서는 다소 난이도가 있는 응용으로 분류된다. 따라서, 증강현실 엔진을 구현한 외부 라이브러리를 활용하는 형태로 개발하는 경우가 많은데, 본 연구에서는 이러한 증강현실 라이브러리를 적용하지 않더라도 증강현실 애플리케이션을 직접 개발할 수 있도록 관련 실무기술을 소개하고 널리 보급하는데 목적을 둔다.