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A Development Study of The VPT for the improvement of Hadoop performance (하둡 성능 향상을 위한 VPT 개발 연구)

  • Yang, Ill Deung;Kim, Seong Ryeol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.9
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    • pp.2029-2036
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    • 2015
  • Hadoop MR(MapReduce) uses a partition function for passing the outputs of mappers to reducers. The partition function determines target reducers after calculating the hash-value from the key and performing mod-operation by reducer number. The legacy partition function doesn't divide the job effectively because it is so sensitive to key distribution. If the job isn't divided effectively then it can effect the total processing time of the job because some reducers need more time to process. This paper proposes the VPT(Virtual Partition Table) and has tested appling the VPT with a preponderance of data. The applied VPT improved three seconds on average and we figure it will improve more when data is increased.

A Meta-analysis of Korean Gamification Research Trends for Security Education Design (보안 교육 설계를 위한 국내 게이미피케이션 연구동향 메타분석)

  • Kim, Jong Wan;Chang, Hang Bae
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.26 no.3
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    • pp.81-95
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    • 2021
  • This study is to design a security game to proceed in the future based on the results of analyzing 105 research trends on gamification from 2018 to 2021 according to research period, research purpose, research subject, research topic, research method, game method, and emphasis factors. was trying to find an answer to Gamification showed a trend of increasing research related to 2021 due to the increase in the importance of non-face-to-face education in 2020, and there were not many studies targeting middle and high school students, colleges, and adults. Security-related research was a relatively incomplete and limited field, as only a small number of studies on raising awareness were conducted due to access restrictions. In the future, by referring to various research cases and statistics analyzed in this study, we will try to actually implement security education cases through gamification.

Dialectical Interpretation of Hanok Village in Ikseon-dong, Seoul and Its Implications for Gentrification (익선동 한옥거리의 변증법적 공간 해석과 젠트리피케이션의 시사점 모색)

  • Yoon, Jihwan
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.24 no.3
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    • pp.330-349
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    • 2021
  • This research primarily aims to analyze several implications of a deep-seated cultural yearning for traditional heritage and gentrification through exploring the recently increasing interest in Hanok, the traditional housing in urban areas of Korea. We tend to consider gentrification as the impetuous and massive change of urban space drawn from high developmental pressure. However, this kind of understanding of gentrification makes us ignore the dialectical process and complexities of mutual interactions of various subjects in urban space. By exploring the renovation of Hanok housings and the Hanok preservation area designated by the Seoul metropolitan government, this study investigates how the varying degrees of urban subjects' perspectives and practices impact gentrification in the way of plural and dialectical process. Also, it discusses what implications urban change could have by preserving traditional architectures for cultural place-making in urban space.

A Study on the Weavigation Service for Smart Devices that Reflects the Real-Time Weather Conditions in Vulnerable Area (취약지역 실시간 기상상황을 반영한 스마트기기용 웨비게이션 서비스 연구)

  • Bae, Kwang Yong;Lee, Jae Eun;Kim, Young Beom
    • Journal of Climate Change Research
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    • v.4 no.4
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    • pp.385-395
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    • 2013
  • In this paper, we target to develop weather platform and services to use in smart devices which is in real-time mobility environment. The existing TPEG-based navigation service requires a dedicated terminal, DMB communication method, and service scalability, so there are limits. In this paper, we analyze, processing and storage the real-time weather information suitable for navigation on the end user's smart devices by weather information service platform has been developed that can provide a standardized. In addition, we develop weavigation services and API for the developer to develop weather services easily. And we introduce system for serving information of dangerous district forecast based on natural disaster dangerous district data.

Development of a board game-based gamification learning model for training on the principles of artificial intelligence learning in elementary courses (초등과정 인공지능 학습원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증)

  • Kim, Jinsu;Park, Namje
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.23 no.3
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    • pp.229-235
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    • 2019
  • By combining the elements of the game or game in education, it improves the interest of the students and improves academic achievement by creating an environment where they can participate directly. We propose a curriculum that can learn the core principles of the elementary curriculum through fusion. The proposed curriculum helps students to understand the principles of the elementary curriculum by learning the artificial intelligence method in board game form. Learning methods that incorporate such elements of the game will enable learners to learn the principles of IT so that they can develop their ability to understand objects from various perspectives and enhance their thinking skills. It is expected that the elementary artificial intelligence curriculum that incorporates the proposed gamification will contribute to the development of the information science curriculum, which has been highlighted recently from the 2015 curriculum.

Healthcare Service Design Using Gamification Techniques - Focused on Office Environment - (게이미피케이션을 활용한 헬스케어서비스 디자인 - 오피스 환경을 중심으로 -)

  • Kim, Su Jin;Ryoo, Han Young
    • Design Convergence Study
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    • v.15 no.5
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    • pp.185-197
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    • 2016
  • The purpose of this paper is to propose office healthcare UX scenarios using gamification techniques. Today, there is increased recognition of office workers' health, and gamification can be a great method to enhance their health. To design effective healthcare service for office workers, first, two levels of gamification design were identified―interface design level and gameplay experience design level. Second, office workers' health problems resulting from office work were collected from their blogs and 13 insights were derived by analyzing the collected data. Finally, 2 UX scenario implementing gamification in the workplace was proposed to promote healthy lifestyle behaviors for office workers.

File Deduplication System Using Logical Partition (논리 파티션을 이용한 파일 중복 제거 시스템)

  • Kong, Jin-San;Jung, Ho-Min;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.285-287
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    • 2012
  • 기존의 타깃(target) 기반 중복제거 시스템은 저장된 모든 파일에 대하여 각각 중복 제거를 수행한다. 이러한 중복제거 시스템의 문제점은 파일의 크기가 작고 파일의 개수가 많아지는 경우에 해시 값을 구하는 시간과 메타 데이터를 유지하는데 오버헤드가 증가한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 논리 파티션을 이용하여 개별 파일들을 묶어서 중복 제거를 수행하는 시스템을 설계 및 구현하였다. 실험 결과 논리 파티션의 용량이 50% 이상일 때 기존 중복제거 기법에 비해서 중복 제거 비율 및 시간적인 측면에서 더 효율적임을 보였다.

웹 서비스 코리오그래피의 상호운용성 지원을 위한 XML 언어 개발

  • Lee, Wan;Jeong, Beom-Seok;Park, Jong-Heon
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.389-394
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    • 2007
  • 웹 서비스가 현재 산업에서 주요한 분산 컴퓨팅 기술로 대두되면서, 그에 따른 연구가 활발히 이루어지고 있다. 특히, 비즈니스 프로세스 관점에서 BPEL4WS (Business Process Execution Language for Web Services)와 같은 오케스트레이션의 연구가 많이 이루어지고 있다. 또한, 웹 서비스의 주요 구성 요소중에 하나인 코리오크래피에 대한 부분은 W3C (World Wide Web Consortium)에서 현재 후보 권고안 수준인 WS-CDL (Web Services Choreography Description Language) 관련 연구가 이루어지고 있다. 이런 가운데 DERI (Digital Enterprise Research Institute)에서 WSMX (Web Services Execution Environment) 기반의 시맨틱 웹 서비스 분야의 코리오 그래피 연구를 시작하였고, 코리오그래피 불일치 (Mismatch)를 개념적으로 해결하는 방안인 프로세스 미디에이션 (Process Mediation)의 연구가 있었다. 이러한 연구들을 바탕으로 서로 다른 WS-CDL 상에서 특정 참여자가 코리오그래피 미디에이션을 하기위해서 개발된 XML 언어 WS-CML (Web Services Choreography Mediation Language)을 본 논문에서 제안한다.

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An Efficient Relational Schema Extracting Technique Using Common Stricture in XML Documents (XML 문서의 공통구조를 이용한 효율적인 릴레이션 스키마 추출기법)

  • 안성은;이정선;최황규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.49-51
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    • 2002
  • XML은 웹 상에서 데이터를 표현하고 교환하기 위안 표준으로 등장하고 있다 최근에 웹 상에서 다루어지는 데이터의 양이 급격하게 증가함에 따라 데이터의 형태는 구조적인 릴레이션 데이터에서 반 구조적인 데이터에 이르기까지 다양하다. 앞으로 웹에서 반 구조적 데이터를 대표할 XML 문서특이 많아지면 .1 데이터들간의 의미적 구조적 관계를 설정하는 스키마즐- 추출하여 그에 따라 데이터를 구조화 시켜 정보로써의 가치를 만들 수 있는 새로운 저장 기법들이 필요하다. 본 논문에서는 XML 문서의 DTD를 이용하여 통일한 DTD를 사용하는 XML 문서들의 공통구조론 추출하여 관계 데이터베이스 시스템에 XML 문서를 저장하기 위한 릴레이션 스키마 추출 기법을 제안한다.

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Parallel Distributed Spatial Join Method using R+ -tree In Distributed Spatial Database Systems (분산 공간 데이터베이스 시스템에서 R+-tree를 이용한 병렬 분산 공간 죠인 기법)

  • 김종현;김재홍;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.67-69
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    • 2002
  • 여러 사이트에서 구축된 공간 데이터를 효율적으로 관리 및 공유하기 위해서는 대용량의 정보를 처리할 수 있는 분산 공간 데이터베이스 시스템의 사용이 필수적이다. 이러한 분산 공간 데이터베이스 시스템상에서의 분산 공간 죠인 질의는 공간 데이터의 대용량성과 그 복잡성으로 인하여 공간 연산의 지펴져 부하와 네트워크상의 전송 부하를 발생시킨다. 이러한 문제를 해결하기 위해 세미죠인 기반의 공간 죠인 기법들이 제안되었으나 공간 죠인 연산을 특정 서버에서만 수행하여 병목현상을 발생시키기 때문에 결국 질의 처리시간이 증가된다. 본 논문은 이러한 분산 공간 데이터베이스 시스템에서 수행 비용이 많이 드는 원격 사이트간의 공간 죠인 연산에 대해 R+-tree 공간 색인을 사용하여 병렬적으로 수행하는 기법을 제안한다. 본 기법은 R+-tree 공간 색인을 이용하여 공간 죠인 연산의 대상이 되는 릴레이션들을 중첩이 없는 두개의 릴레이션들로 분할한 후 질의 수행에 참여하는 두 서버에 죠인 연산을 분배하고 병렬적으로 처리하여 결과들을 병합한 다음 클라이언트에게 전송만다. 본 기법은 릴레이션을 분할하여 각 서버에서 공간 죠인 연산을 병렬적으로 처리하므로 처리 비용을 절반으로 감소시키며. R+-tree의 영역에 해당하는 객체들만 죠인 연산에 참여하게 함으로써 네트워크 전송 비용을 감소시킨다

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