• Title/Summary/Keyword: 셀프 인테리어

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A Study on DIY Home Decoration and "Online Housewarming" ('온라인 집들이'를 통해 본 1인 가구 셀프 인테리어에 대한 연구)

  • Lee, Sol
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.35-36
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    • 2019
  • 셀프 인테리어와 '온라인 집들이' 열풍은 DIY 문화의 확산, 1인 가구의 증가, SNS를 통한 이미지 공유의 증가 등 다양한 문화 현상의 교차 지점에 위치한다. 본 연구는 대표적인 인테리어 정보 공유 및 커머스 플랫폼인 '오늘의 집'에 게시된 온라인 집들이의 구체적 예시를 통해 청년 1인 가구의 셀프 인테리어에 대해 고찰하였다. 경제적, 공간적, 주거 방식의 제약은 이들의 셀프 인테리어 스타일을 형성하는 데 영향을 미쳤다. 낮고, 단순하며, 가벼운 가구, 작고 저렴한 소품 및 장식들은 '내추럴' 혹은 '모던' 이라고 불리는 스타일로 포장되었다.

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Application for Furniture Arrangement based on Virtual Reality to Share Interior Design in Real-time (실시간 인테리어 공유를 위한 가상현실 기반 가구 배치 애플리케이션)

  • Han, Ah-Reum;Park, Taejung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.2
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    • pp.249-256
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    • 2017
  • As single-person households increase, demands for self interior design has been also increasing. The furniture arrangement takes big part of interior design. But sometimes people need professional helps for the proper and effective arrangement of furniture which makes self-interior design harder. Often, people share information and advices about interior design through Social Network Service. Experts could help directly but this approach would have several issues: First, the detailed and accurate advice would be difficult because experts have to examine the space through 2D pictures or video. Second, they have to make an appointment which would cause inconvenience to both customer and expert. In this paper, the furniture arrangement application for real-time sharing of interior design based on virtual reality is proposed to make up for the weak points. People can precisely share information and advice about self-interior design through this application in realtime, reducing waste of time and energy.

Development of an Immersive Virtual Reality-Based Bathroom Self-Remodeling System

  • Mi-Young Song
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.4
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    • pp.63-72
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    • 2024
  • The size of the home interior market is growing rapidly as interest in interiors and self-interiors has increased due to the recent rapid increase in single-person households. Most of the Bathroom remodeling is done by requesting an offline interior contractor and then visually checking it in the final completion stage, so it is not easy to re-construct even if the customer is dissatisfied. Therefore, this study developed an immersive virtual reality-based Bathroom self-remodeling system that can visually check space and design from the design stage to the final stage by incorporating VR technology to feel realistic in virtual reality. The bathroom structure may select the basic structure of the predefined bathroom space or freely set the size of the bathroom space. For furniture items, you can choose the washbasin, toilet, bathtub, shower booth that are essential elements of the bathroom and others(mounting rack, trash bin, handle). The tile texture may change the texture of the selected tile at a desired wall position by selecting various textures. In particular,, the texture of the wall tile can be varied by selecting horizontal, vertical and inclined directions at the desired angle according to the needs of the user and the contractor. As a future research project, this system will enable indoor sharing between users who are physically far away in real-time, allowing direct experience in virtual spaces, connection to purchases, and request estimates.

3D Interior App Using AR Camera (AR카메라를 활용한 3D인테리어 App)

  • Choi, Seung-Yeob;Jang, Chan-Hee;Ahn, Joon-Young;Kim, Jong-Feel;Choi, Juhee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.791-793
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    • 2022
  • 1인 가구의 증가로 셀프 인테리어의 관심이 높아지자 온라인 구매로 인테리어를 하는 경우가 많다. 그러나 가구를 주문해도 비율적이나 시각적으로 달라 환불하는 경우가 많다. 본 연구에서는 Unity의 AR, VR기술을 활용하여 가구 배치, 거리 측정, 벽지 변환 등의 기능으로 손쉽게 인테리어를 할 수 있고, 자신의 인테리어를 다른 사용자와 공유해 평가 및 비교를 할 수 있는 플랫폼 앱을 구현하여, 인테리어를 손쉽게 할 수 있는 서비스를 제공하고자 한다.

Web-based 3D Interior Simulation using Unity (Unity를 이용한 웹기반 3D 인테리어 시뮬레이션)

  • Jung, Kwanguk;Kim, Donghyeon;Kim, Jangmin;Yoon, Jeongseok;Lee, Soowon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.341-342
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    • 2016
  • 최근 1인가구가 늘어나면서 자신의 집을 직접 꾸밀 수 있는 인테리어 시장에 관심이 쏠리고 있다. 이에 따라, 온라인상에서 인테리어 및 리모델링을 해 불 수 있는 프로그램들이 각광을 받고 있으나, 종래의 인테리어 프로그램들은 고용량의 프로그램이거나 처움 접하는 사용자가 사용하기 어려운 인터페이스를 가진 프로그램들이 대부분이다. 본 연구에서는 Unity를 이용하여 웹상에서 손쉽게 인테리어를 해 보고 가상현실 체험까지 해 볼 수 있는 가상현실 기술을 활용한 프로그램을 구현하였다. 구현된 프로그램은 초보자도 전문가의 도움 없이 가구의 재배치, 방의 확장 및 구조 변경 등 자기취향에 맞는 인테리어를 웹상에서 가상으로 시도해 보고, 그 결과를 가상현실 체험기기로 체험해 볼 수 있어, 셀프 인테리어와 리모델링을 원하는 사용자에게 시간과 비용을 절감시켜주고 만족감을 더욱 높여 주는 효과가 있다.

Furniture layout simulation system using augmented reality technology (증강현실 기술을 활용한 가구 배치 시뮬레이션 시스템)

  • Seong, Seung-min;Yi, Daeho;Ahn, Jeong-seo;Lee, ByongKwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.625-626
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    • 2021
  • 본 논문에서는 증강현실 기술을 이용한 가구 배치 시뮬레이션 시스템 개발 방법을 제안한다. 이 프로그램은 소파, 탁자같은 가구, 운동기구, 냉장고, 김치냉장고, TV등의 부피가 큰 제품들을 집에 들이기에 충분한 공간이 있는지를 확인 할 수 있다. 현재 셀프 인테리어를 하고 있는 인구가 크게 늘고 있다. 공간 확보 및 인테리어를 증강현실 기술을 이용하여 미리 해보며 가구 및 가전제품의 구입에 도움을 준다.

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A Study on the Fire Characterization of Foam block using Cone-calorimeter and FTIR (콘칼로리미터와 적외선분광계(FTIR)를 이용한 폼블럭의 연소특성에 대한 실험적 연구)

  • Han, Bong-Hoon;Seo, Dong-Ho;Kwon, Young-Hee;Min, Se-Hong
    • Fire Science and Engineering
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    • v.31 no.6
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    • pp.23-32
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    • 2017
  • Foam block, popularized as the self-interior goods, is susceptible to fire since the main material is the polyethylene flammable synthetic resin. However, it is widely used in homes, offices, and multi-use facilities. In order to understand the fire characteristics of the foam block, two kinds of foam blocks sold in the market (non-fire retardant and fire retardant) were evaluated according to standard of KS F 5660-1 (Reaction to fire test). In addition, the hazard analysis of the gas generated by the combustion of the specimen was performed using the FTIR gas analyzer. The cone calorimeter test showed that the ignition and flame combustion of both two specimens were burned as soon as the radiant heat blocking device was removed, and it was confirmed that the flame could become a rapid propagation factor during the fire. The analysis of the combustion gas through the FTIR gas analyzer showed that both the carbon dioxide and carbon monoxide classified as the common combustion gases and the acrolein, ammonia, and hydrogen cyanide causing serious damage to the human body were detected substantially. This study showed that a foam block product has high ignitionability and generates toxic gases. Hence, it is urgently required to establish the standards used for properly classifying the combustion characteristics of the material on the basis of the use conditions of a foam block product and to prepare the standards on the purpose of use.