• Title/Summary/Keyword: 세대 인식

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A Study on Design of Off-Line Payment Business Model in M-Commerce (M-Commerce 상에서의 Off-Line 지불 비즈니스 모델의 설계에 관한 연구)

  • Kang, Byung-Mo;Hong, In-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.677-680
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    • 2001
  • 인터넷의 발달과 더불어서 M-Commerce 상에서의 off-Line 지불에 관한 관심이 높아지고 있다. 이것을 가능하게 해는 핵심 요인 중에 하나는 차세대 이동통신인 IMT 2000과 Bluetooth 기술이다. 본 논문에서는 IMT 2000과 Bluetooth에 관한 관련 기술과 M-Commerce 상에서의 off-Line 지불 비즈니스 모델의 설계를 제안하였다.

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Study on the theme melody of main character in the animation (애니메이션<알라딘>에서 주인공의 주제선율 연구)

  • Lee, Mi-ru;Lee, Seungyon-seny
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.55-56
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    • 2017
  • 애니메이션은 여러 세대와 인종을 아우르는 문화예술로서, 애니메이션의 중요한 구성요소 중 하나로 음악이 인식되고 연구되어야 한다. 애니메이션 산업으로 큰 성공을 거둔 디즈니사의 <알라딘>을 연구작품으로 선택하였으며 스토리진행과 상황에 따른 캐릭터의 주제선율의 변화의 상관관계를 연구한다. 주인공 '알라딘'의 주제선율은 총 49개의 곡 중 22개의 곡에서 나타나며 리듬, 템포, 조성, 선율, 화성, 악기구성 등으로 변주를 하여 캐릭터가 처한 상황이나 심리상태를 대변하고 대응한다.

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홍수의 과거, 현재 그리고 미래

  • Lee, Won-Hwan
    • Water for future
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    • v.43 no.10
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    • pp.39-47
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    • 2010
  • 홍수(洪水, Flood)에 대한 사람들의 인식은? 자고로, 홍수란 재해를 유발하는 반갑지 않은 가장 큰 자연현상 가운데 하나이다. 당하고 보면 홍수는 없었으면 좋겠다(라고 생각하는 사람도 적지 않겠지!). 그렇다면, 과거에는 홍수재해에 대한 대비책을 어떻게 세워왔으며(고대사회), 근현대의 우리세대는 고대사회의 대비책과 무엇이 어떻게 달라졌으며 과연 앞으로는 홍수재해를 어떻게 대비해 나갈 것인가? 결론은 첫째, 홍수발생의 수문학적요인과 기상예보의첨단기술을 개발해야 할 것이며, 둘째, 물 부족량 해결과 홍수재해조절을 다목적 댐건설로 추진해야 할 것이며, 셋째, 홍수량 소통로인 하천에 과부하가 걸리지 않도록 보다 큰 공간을 조성해야 하며, 넷째, 이상의 목적달성을 위하여 방재기술의 연구개발이 지속되어야하고 사회적으로 방재인프라가 구축되어야 한다.

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토털 비즈니스 솔루션 전문기업으로 변신 선언-(주)신도리코, 'NONSTOP Solution' 발표회 개최

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.107
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    • pp.46-47
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    • 2007
  • 신도리코(대표.우석형)가 지난 11월 9일 서울 리츠칼튼호텔에서 '논스톱 솔루션' 발표회를 갖고 기존 사무기기 회사에서 오피스 솔루션 전문 컨설팅 기업으로의 변신을 선언했다. 국내시장에는 아직 '복사기 전문회사'라는 인식이 강하지만 국제시장에서는 이미 사무기기 종합 개발.생산업체로 자리잡은 신도리코는 46년간 쌓아온 출력기에 대한 노하우 등을 바탕으로 차세대 출력기에 대한 기술력과 생산력을 모두 갖추고 시장 강자로 거듭나겠다고 밝혔다.

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A Study for J-V Characteristics of OLED (OLED의 J-V 특성에 관한 연구)

  • 임성운;정인우;황순재;임광수;윤태훈;김재창
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2003.02a
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    • pp.302-303
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    • 2003
  • 고도의 정보화 사회로의 움직임이 더욱 가속화됨에 따라 이동성이 용이한 정보표시장치의 필요성이 급격히 증대되고 있으며, 이에 따라 평판 디스플레이의 비중이 커지고 있다. 특히 소형 평판 디스플레이의 경우 OLED를 이용한 디스플레이는 TFT-LCD, PDP, FED 등 다른 디스플레이 보다 낮은 구동 전압으로 구동할 수 있고, 자체 발광하기 때문에 인식성이 뛰어나며, 얇고 가벼우며 응답속도가 빠르고 넓은 시야각을 가져 차세대 평판 디스플레이 중의 하나로 차츰 그 응용범위가 넓어지고 있다. (중략)

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Case Study on RFID Technology Applications (유비쿼터스 환경에서의 RFID 활용사례)

  • Park, Seong-Taek;Kim, Yeong-Gi
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2005.11a
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    • pp.337-349
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    • 2005
  • 언제, 어디서나, 어떤 기기와도 접속을 가능하게 하는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 다가오고 있다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅이 가능하기 위해서는 기본적으로 사람과 사물을 유일하게 식별하고, 이를 바탕으로 하여 서비스가 제공되어야한다. RFID(Radio Frequency IDentification)는 자동 인식 및 데이터 획득 기술의 하나로 사람의 작업이나 판단을 요구하지 않으면서 객체의 ID를 자동적으로 취득하고 온라인으로 관련정보를 자동 처리하는 기술이다. 즉, 차세대 유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 기반의 기술이다. 현재 신성장 동력 산업의 하나로 RFID가 선정되었으며, 다양한 응용서비스 시험 사업과 관련 기술의 개발이 활발하게 진행되고 있다. 이에 본 연구에서는 RFID 활용 사례를 파악하여 기업들이 새로운 비즈니스 가치를 창출하기 위한 전략을 수립하는데 도움을 주고자 한다.

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An efficient 3D location tracking system by wireless sensor network (무선 센서네트워크를 이용한 효율적인 3차원 위치 추적 시스템)

  • 김영만;신동수;조재형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.235-237
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    • 2004
  • 최근 급속히 발전하고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅의 대두는 센서네트워크 산업 발전에 않은 영향을 끼치고 있다. 센서네트워크는 군사, 과학, smart home, 환경, 농업등 많은 분야에 응용할 수 있으며, 기존의 유무선 네트워크와 항께 미래를 같이할 차세대 네트워크로 평가 받고 있다. 본 논문에서는 저전력 무선 센서네트워크인 MICA2[1]를 이용하여, room size의 건물내의 공간에서 3자원위치를 인식 및 추적 할 수 있는 저가형 시스템에 대하여 설계 및 구현한다.

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이동통신사 CP 지원전략

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.9 s.112
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    • pp.44-46
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    • 2002
  • 이동통신서비스업체와 CP와의 관계는 소니와 플레이스테이션2 게임개발업체의 관계에 비유할 수 있다. 그만큼 밀접한 관계라는 뜻이다. 무선인터넷이 이동통신의 차세대 수익원으로 주목받고 있는 가운데 이동전화사업자들이 콘텐츠 업계(CP)지원 및 인력 양성 프로그램을 강화하고 있어 주목된다. 킬러 콘텐츠를 확보하는 것이 곧 통화료 수익 증가로 이어지는 상황에서 이동통신사들과 콘텐츠 프로바이더와의 관계 변화가 새로운 국면을 맞고 있는 듯하다. 이통사들이 어깨에 힘을 빼고 콘텐츠 프로바이더를 파트너로 인식했다는 것 자체로 의미있다는 평가를 받고 있다. 그들의 행보를 취재했다.

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Technical Trend and Market Prospects of 3D Display (3차원 입체 디스플레이 기술동향 및 시장전망)

  • Yu, Y.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.16 no.6 s.72
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    • pp.75-82
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    • 2001
  • 차원 입체 디스플레이는 시각 정보를 디스플레이에 전달하여, 화면에 표시되는 영상을 시청자로 하여금 3차원적으로 인식하게 하는 디스플레이 장치이다. 이는 현재 상용화가 진행중인 HDTV와 함께 차세대 디스플레이로 주목되었고, 이에 따르는 의료, 광고, 방송, 군사, 영화 등 인접산업으로의 폭넓은 파급효과가 기대되어 일본, 미국, 유럽 등을 중심으로 많은 연구가 진행되어 왔다. 본 고에서는 이러한 3차원 입체 디스플레이의 국내외 기술개발과 시장 동향을 통해, 국내 업계가 관련 원천기술을 확보하고 주력해야 할 분야에 대해 고찰하고자 한다.

5G 코어망 기술: 소프트웨어와 콘텐트 지향 관점

  • Kim, Cheol-Hun;Lee, Seong-Won
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.6
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    • pp.39-45
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    • 2014
  • 최근 발표된 5G PPP(Public-Private Partnership) 에서도 나타나듯이, 차세대 네트워크의 변화는 소프트웨어와 IT분야에서 발전된 기술이 Telco 사업자의 네트워크로 전이되는 현상을 보여주고 있다. 특히 망의 중립성에 대해서도 "추가적인 망 투자를 수행한 콘텐트 제공업자의 콘텐트를 차별적으로 지원하는 것은 정당하다"는 개념도 확산되면서, 콘텐트를 인식하고 차별화된 서비스를 네트워크에서 제공하는 것이 수익 증가의 수단으로 부각되고 있는 상황이다. 이에 본고에서는 5G 코어망 기술의 발전을 소프트웨어와 콘텐트 지향적인 관점에서 알아본다.