Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (1)
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pp.388-390
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2000
컴포넌트 소프트웨어 기술은 재사용성, 적시성, 유지 보수성 등이 업체의 경쟁력으로 대두되고 있는 정보기술 업계에서 점차 각광을 받고 있다. 현재 다양한 컴포넌트 생성 지원 도구들이 제공되고 있지만 컴포넌트의 식별, 모델링, 코드 생성, 배치 등 전 개발 단계를 밀접히 연계하여 지원하는 도구가 드물다. 이 논문에서는 컴포넌트 생성에 연관된 모든 과정을 지원하는 컴포넌트 모델링 및 생성 지원도구의 설계를 제안한다. 컴포넌트 모델링은 영역 특성을 고려한 시스템 분할 관점에서 컴포넌트 플랫폼 아키텍쳐에 관계없이 논리적(logical) 컴포넌트의 식별 및 모델링을 지원한다. 코트 생성 부분은 플랫폼 아키텍쳐에 의존적이어야 하므로 이 논문에서는 우선적으로 EJB 컴포넌트의 코드 생성을 지원한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제26권6A호
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pp.1019-1033
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2001
본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍을 위한 표준 프로토콜과 미디어 포맷을 지원하고, 실시간 객체지향형 멀티미디어 데이터베이스(BeeHive)를 지원하는 통합 멀티미디어 스트리밍 서비스 프레임워크(ISSA)를 제안한다. ISSA의 핵심 구성요소는 세션의 생성과 스트림 제어를 담당하는 세션 관리자, 스트리밍 데이터의 전송을 담당하는 전송 관리자, 미디어의 압축과 복원 및 재생을 담당하는 미디어 관리자, 그리고 데이터베이스와의 연동을 담당하는 데이터베이스 커넥터이다. ISSA는 스트림의 제어를 위하여 IETF에서 제안한 RTSP, 스트림과 세션의 표현과 초기화를 위해 SDP와 SIP, 스트림 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP 및 TCP, UDP를 지원한다. 또한, ISSA는 VOD, MOD, 웹캐스팅을 위한 개발과 라이브러리를 제공하며, 웹서버와 CORBA A/V 스트리밍 서비스와의 연동을 위한 게이트웨이도 제공한다. ISSA는 운영체제 환경에서 플랫폼에 독립적으로 작동하고, 객체지향 멀티미디어 데이터베이스 서비스를 지원한다. 그리고 멀티캐스팅, 웹캐스팅, 멀티미디어 통신을 위한 표준 프로토콜을 지원하며, 상용 코덱인 Microsoft 사의 Direct Show를 지원할 수 있는 RTP 소스필터를 가지고 있다. 마지막으로, 기존의 다양한 표준 미디어 포맷을 지원할 뿐만 아니라, 새로운 미디어 포맷도 쉽게 수용할 수 있도록 설계되어 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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pp.133-136
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2000
자바에서 또한 이러한 병행성 프로그램을 지원하기 위한 다양한 언어적 지원과 병행적인 요건을 지원하고 있다. Thread class지원, Synchronized 예약어, 상호협동 관계를 표현하기위한 wait(), notify(), notifyAll() 메서드 , monitor 메커니즘등을 지원하고 있다. 하지만 이는 아주 저 수준의 지원형태이며 여러 가지 문제점을 야기할 수 있다. 이에 대해 병행적 이론의 정수라고 할 수 있는 pi-calculus의 이론과 기법을 도입하여 새로운 시각으로 병행성 프로그래밍에 대한 접근을 하고자 한다. 여기에 실용적으로 많이 사용되고 발전되어온 자바에서 적용하고자 한다. pi-calculus에 기반한 pict를 모델로 하여 pict에서 지원하는 아주 명료한 연산자와 current object를 도입함으로써 보다 표현력과 확장성, 검증성이 뛰어난 고 수준 자바 라이브러리를 설계하고자 한다.
발달장애 아동의 특성상 교육활동의 효율성을 극대화하기 위하여 구체적인 자료 지원과 실제적인 학습이 가능한 현장체험학습 활동이 요구된다. 그러나 많은 장애요인 및 위험요소로 인해 장애아동의 체험학습이 이루어지기 어렵고, 이미 교실에서 학습된 지식이라 하더라도 실생활의 문제 상황에 적용하는데 어려움을 겪는다. 따라서 본 연구에서는 주어진 상황과 맥락 하에서 스스로 지식을 구성하고 적용하는 상황학습 이론을 기반으로 발달장애 아동의 기초학습 능력 및 사회성 향상을 위한 모바일 현장체험학습 지원 시스템을 설계하였다. 본 모바일 현장체험학습 지원 시스템의 특징은 다음과 같다. 첫째, 발달장애 아동의 구체적이고 실제적인 학습을 위해 현장 체험학습을 활성화 시키고 보다 효과적으로 운영 지원할 수 있다. 둘째, 상황학습 이론을 적용하여 단순한 지식의 습득 차원에서 머무르는 것이 아니라 실제적인 문제 상황에서 지식을 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있다. 셋째, 시스템 설계시 장애인의 웹접근성 및 모바일 환경에서의 인터페이스의 특징을 고려하여 설계함으로써 장애아동이 학습 공간에 보다 쉽게 접근할 수 있다. 넷째, 학습 모듈별 반복 학습이 가능하여 발달장애 아동의 기초학습 능력 뿐 아니라 사회적 기능 향상에도 긍정적인 영향을 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (상)
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pp.323-326
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2002
본 논문은 웹 상에서의 데이터 교환 및 정보 전달은 물론 분산 환경 내에 산재한 어플리케이션들 간의 통신 및 정보 시스템들 간의 상호 운용을 지원하는 CORBA 기반의 XML 정보 관리 시스템을 설계한다. 최근 웹 상에서 정보교환을 통해 다양한 업무들을 효율적으로 처리하려 함에 따라 분산 환경에서의 컴퍼넌트 기반과 웹 기반 어플리케이션들의 연동이 요구된다. 그러나, 이러한 어플리케이션들의 연동 시 직접적인 호환성이 결여되어 별도의 프로토콜 지원이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 호환성 문제를 해결하기 위해 XML을 사용하여 플랫폼 및 프로그래밍 언어에 대한 독려성과 확장성을 제공하고, 객체 직렬화를 통해 직렬화된 XML 문서를 CORBA의 IIOP를 이용해 전송함으로써 데이터 교환 및 공유가 가능하도록 지원하는 XML 정보 관리 시스템을 설계한다. 제안된 시스템은 윈 상에서의 정보 교환 및 공유를 지원함으로써 보다 유연한 정보 교류 환경을 제공하고, 이질적인 어플리케이션들로 구성된 비즈니스 로직들 사이의 정보 처리에 있어 상호 운용성을 지원하여 효율적인 업무 처리가 가능하도록 한다. 또한, XML20RDB 저장기와 ORDB2XML 생성기를 구성 모듈로 설계하여 웹 상에서의 모든 정보를 공통 포맷인 XML 형태로 저장 및 관리함으로써 정보의 재사용성 및 효율적인 관리를 유도한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2003년도 춘계학술발표논문집 (상)
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pp.149-152
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2003
본 논문에서는 분산 실시간 서비스를 지원하는 TMO(Time-triggered Message-triggered Object) 객체를 기반으로 정보가전 기기들을 관리하기 위한 실시간 정보가전 제어 시뮬레이터를 설계 및 구현한다. TMO객체는 기존 객체를 확장한 실시간 특성을 자체적으로 가지는 객체를 UCI의 DREAM연구소에서 제안한 분산 실시간 객체이다. 이러한 TMO 객체를 기반으로 TMOSM(TMO Support Middelware) 상에서 실시간 정보가전 제어를 위한 TMO 객체들의 상호 동작과 실시간 속성을 설계하여 보장된 실시간 서비스를 지원하도록 한다. 본 시뮬레이션 모델은 온도제어, 조도제어, 방법제어 서비스를 지원하는 컴포넌트들로 구성된다. 온도제어 서비스를 위해 Fan_TMO와 Air_Conditioner_TMO, Heater_TMO가 상호 작용하여 적정 실내 온도를 유지하도록 하며, 조도제어 서비스를 위해 Light_TMO가 조도의 변화에 따라 동작하여 일상생활에 적당한 조명 환경을 제공한다. 또한 방범제어서비스를 위해 Camera_TMO가 정해진 시간을 주기적으로 동작하여 방범 활동을 수행한다. 그리고, 각각의 TMO 정보가전 객체들의 동작을 관리하고 서비스 수행 결과를 모니터링 하는 Home_Server_TMO가 존재한다. 마지막으로 설계된 시뮬레이션 환경을 구현하여 본 모델의 실시간 정보가전 제어 서비스를 정확하게 지원하는지를 검증한다. 제안한 시뮬레이션 환경은 일반 정보가전기기를 추가 작업 없이 실시간 서비스 지원 객체로 적용할 수 있는 모델이다.
As software industry is rapidly evolving, IT business enterprises have been meeting with cutthroat competition in developing software. As software reusability, time to market, and maintainability are considered as a competitive edge, software component techniques have lately attracted considerable attention. Currently, although there are some supporting tools for developing software components, they do not have tight connections among component developing processes such as component identification, component modeling, detailed design, code generation, deployment, and testing. And it is restrictive for users to construct various scales of components on component platform architecture. In this paper, we provide an implementation and a design of a supporting tool for constructing platform-independent software components, which covers all development lifecycles of components. In the phase of component modeling, platform independent, conceptual components are identified from domain model information in the view of system partitioning. Detailed design and implementation of a component are performed on the J2EE platform architecture. And the changes on the design model and source codes are consistently managed by using round-trip techniques.
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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한국건설관리학회 2003년도 학술대회지
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pp.315-318
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2003
In Korea construction project case, architectural construction project is curtailed production because information network process within multidisciplinary isn't smooth. Particularly, the construction is not insufficient about performance, cost and material, construction process, etc. in result various question arises because of design error in construction step. And various mistake is made because communication path within multidisciplinary isn't smooth in architectural design and design change process. Therefore The final object of this study is to propose the establishment method of decision support process for the cooperative design in order to provides improved design coordination and optimize the building system.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (1)
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pp.463-465
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1998
COncurrent Design Approach for Real-Time System(이하 COSATRS) 방법론은 Gomaa가 제안한 실시간 설계 방법론으로서 Real-Time Structured Analysis(이하 RTSA)또는 Concurrent Object-Based Real-Time Analysis(이하 COBRA)방법론을 이용하여 Control and Data Flow Diagram(이하 C&DFD)를 구성하고 이것에 병렬 태스크 구조화 지침, 정보 은닉 모듈 구조화 지침을 적용하여 Task Architecture Diagram (이하 TDA), Information Hiding Module(이하 IHM)을 구성하고 나서 이 둘을 결합하여 Software Architecture Diagram(이하 SAD)를 구성하게 된다. 본 논문에서는 CODARTS 방법론의 적용과정을 테이블을 구성하여 적용함으로써 실시간 S/W 설계 지원 시스템을 설계하였다.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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제30권4호
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pp.1-7
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1993
This paper describes development of a knowledge-based system for main engine selection of ships using general purpose expert system development tool, Nexpert Object. Developed system consist of ship performance estimation module such as resistance and propulsion, data base for main engine, knowledge base for main engine selection in Nexpert Object and graphic user interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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