• Title/Summary/Keyword: 선호도 테이블

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A Study on Preference Analysis on Eating/Drinking Table Decoration - Centering on Color Image and Aesthetic Value (실용 테이블 데커레이션에 대한 선호 분석에 관한 연구 - 색채 조화의 이미지 및 심미성의 영향요소를 중심으로 -)

  • Jang, Young-Soon;Hong, Jung-Pyo;Kim, Tai-Ho
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.9 no.spc3
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    • pp.187-196
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    • 2006
  • This study has showed verified results on 'Survey into Observer Preference for Table Decoration for Eating and Drinking'. It is a preliminary study to look into interrelation of preference to color tables, image adjectives, aesthetic value, by giving color changes in a certain regularity to each influential factor in functional table decoration. The result has demonstrated that, as for color image and preference,'observers prefers mid/low dark-toned brown which gives a feeling of 'high-quality, and like to eat', and orange tone with a fooling of 'warm and colorful'. In evaluating interrelation between preference and aesthetic value, the study has revealed that ordinary people take the influential factor of 'unity and Gestalt' seriously, while non-professionals preferred 'uniqueness'. Stimulant No. 7 is one of constituent factors of functional table decoration, eliciting significance of images on colors ant aesthetic value. This study also has practical problems about insufficiency or inadequateness in producing mood suitable to T P O, according to depending upon color changes in picking up stimulants, or other problems in selecting stimulants, according to time, seasons and generational parameter in which the inquiry is conducted, but it will serve as a stepping stone for developing new design using both qualitative and quantitative data in 려nctional table decoration.

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A Study on Users Preference Using Fuzzy Logical on Electronic Commerce Systems (전자상거래 시스템에서 퍼지논리를 이용한 사용자 선호도에 관한 연구)

  • 김영천;이성주
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.11 no.1
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    • pp.52-57
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    • 2001
  • 인터넷의 대중화와 더불어 전자상거래에 대한 관심과 중요성이 더욱 증대되고 있다. 전자상거래에서 보다 많은 고객들을 유치하기 위해서는 거래의 안정성 보장, 시스템의 사용 편의성, 다양한 물품의 제공, 저렴한 가격 등과 함께 차별화된 고객 서비스 전략이 필요하다. 고객의 취향에 적합한 상품 정보를 제공함으로써 고객의 만족도를 증진시키고 나아가 지속적인 방문을 유도하고자 한다. 본 논문에서는 고객이 전자상거래 쇼핑몰을 방문 시 고객별로 관리되는 선호도를 활용하여 고객의 취향에 적합한 상품 정보를 제공한다. 퍼지논리를 이용하여 제품군간에 근접도를 반영함으로써 사용자에게 보다 좋은 상품 정보를 제공하는 기법을 제안한다.

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A Study on Preference Analysis on Eating/Drinking Table Decoration - Centering on Floral Art & Design on display space - (식음 테이블 데커레이션에 대한 선호 분석에 관한 연구 - 전시공간의 화예디자인을 중심으로 -)

  • Yang Jong-Youl;Hong Jang-Pyo;Kim Tai-Ho;Jang Young-Soon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.8 no.3
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    • pp.291-301
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    • 2005
  • This study aims to understand causal relationship among preference factors - preferred design, design image, and design elements-to create interaction between artists and spectators, concerning eating and drinking table decoration which is produced with subjective representation chiefly by virtue of the authors' conceptualization and planning. As an experimental research , face-to-face personal interviews have been made in off-line setting through questionnaires. Acquired information from it has been analyzed, which results are as follows. As harmonious, warm, womanish design image, combination of pink-tone similar colors were preferred. As image adjectives highly related with design preference were 'harmonious and inharmonious' A design factor of 'harmonious' was combination of similar colors, while that of 'inharmonious' was association of mixed colors. It has been found that 'colors' have been an important factor among preference design factors. As above, a new concept for design can be established by using data-based information, along with suggesting a direction for preferred design in the field of eating and drinking table decoration. Furthermore, it will be possible to make a study of new preferred design through evaluation of quantitative spectators in this area. It is expected that such researches could give an opportunity to get satisfactory results from newly experimented designs using quantitative data even in a creative design area, as well as table decoration.

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Design of Database Cache by Association Mining Method (연관마이닝에 의한 데이터베이스캐시 설계)

  • 사재학;남인길
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.7 no.2
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    • pp.16-32
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    • 2002
  • 효율적인 데이타마트 정보의 축척과 질의 정보 추출을 위한 연관 마이닝 방법을 적용하여 검색 속도를 빠르게 할 수 있도록 테이블을 생성하고 고객의 속성별 가중치와 선호기준을 입력받아 선호 점수를 계산하여 점수가 높은 과목을 우선적으로 검색할 수 있도록 기존 연관 알고리즘에서 사용한 단일 항목 입력 데이터 구조를 확장하여 다중 항목 연관 알고리즘(Multiple Item Association Mining : MIAM)을 이용하여 생성된 연관 검색 유형 테이블을 데이터베이스캐시화를 설계하였다. 동일한 알고리즘에서도 데이터베이스캐시 시스템을 적용한 시스템의 질의 처리 수행속도가 우수성을 이용하여 설계함으로써 효율적인 웹 서버 기능을 수행할 수 있음과 동시에 데이터베이스 캐싱의 주요 이점인 효율성 증대, 속도 향상, 비용절감의 효과를 얻을 수 있으므로 연구 설계하였다.

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Hash Table based Collaborative Filtering Agent for personalized Item Recommendation (개인화 상품 추천을 위한 해쉬테이블 기반 협력 필터링 에이전트)

  • Lee, Eun-Young;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.07d
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    • pp.2792-2794
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    • 2001
  • 인터넷은 정보의 바다로 표현할 만큼 방대하며, 이러한 넘치는 정보 속에서 사용자에게 필요한 정보들을 추출하여 사용자들의 효율성과 만족도를 높이는 것이 개인화 정책이고, 결과적으로 전자상거래 사이트에서의 판매의 증가를 이루기 위해 필요한 것이다. 따라서 개개인의 특성에 맞춘 개인화 서비스가 현재의 인터넷에서 제공하는 효율성을 뛰어넘을 수 있는 새로운 해결점으로 주목받고 있다. 본 논문에서는 기존의 협력 필터링(Collaborative filtering) 방법을 개선하여 사용자의 선호도(preference)를 결정하고, 이를 토대로 알맞은 아이템 추천 서비스를 사용자에게 제공하는 해쉬테이블 기반 협력 필터링 에이전트(Hash Table based Collaborative Filtering Agent)를 제안하고자 한다. 이를 통하여 기존의 사용자 또는 처음 방문한 사용자에게도 사이트를 방문하는데 만족도와 효율성을 높이도록 하는 것이 목표이다.

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Multi-view Image Rendering on Tabletop Display (테이블탑 디스플레이에서의 다중 시점 영상 가시화)

  • Kang, Sun-Ho;Jung, Soon-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.249-251
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    • 2011
  • 본 논문에서는 테이블탑 디스플레이에서 하나의 화면에 그룹에 따라 서로 다른 영상을 보여주는 시스템을 제안한다. 시간차가 나는 두 영상을 이용해 안경의 사용자 그룹에게는 하나의 영상만을 보여주고 비사용자 그룹에게는 두 영상의 합성을 보여주어 두 그룹의 테이블탑 사용자에게 기존의 영상에 서로 다른 문자 영상을 합성하여 보여줄 수 있다. 본 논문에서 제안하는 흑백출력법과 매몰법은 3차원 디스플레이를 이용한 문자 출력하는 두가지 방법이다. 흑백출력법은 안경을 사용한 그룹은 흑백문자로 표현하고 비사용자 그룹은 백색으로 표현하여 보여주는 방법이다. 매몰법은 안경 사용자 그룹이 보는 영상을 매몰시켜 그 위에 안경 비사용자 그룹이 볼 영상을 추가하는 방법이다.

Gender Gap in Preference for Flower Design in Venues for the Baby's First Birthday Party (돌잔치 공간의 화훼장식 디자인에 대한 성별 선호도 차이)

  • Kim, Joung Hee;Lim, Young Hee;Kim, Kiu Weon
    • FLOWER RESEARCH JOURNAL
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    • v.19 no.1
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    • pp.77-80
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    • 2011
  • To find out customers' consciousness by gender on satisfaction factors and preference in flower design of venues for the celebration of baby's first birthday, the survey was performed for 650 of adult male and female. The result shows that well designed flower design contributed to improvement in customers' satisfaction and increase in intention of reuse as well. The most influential factors in preference on flower design works were design harmony and color for male and design style and composition for female. Universal preferences of customers regardless of gender were as follows: Installation position preferred in flower design was in the sequence of table, entrance, platform, wall, and ceiling; plant preferred was Rosa hybrida; color preferred was pink; and bulky flower design were preferred.

Min-Cut Algorithm for Arrangement Problem of the Seats in Wedding Hall (결혼식장 좌석배치 계획 문제의 최소-절단 알고리즘)

  • Lee, Sang-Un
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.1
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    • pp.253-259
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    • 2019
  • The wedding seating problem(WSP) is to finding a minimum loss of guest relations(sit together preference) with restricted seats of a table for complex guest relation network. The WSP is NP-hard because of the algorithm that can be find the optimal solution within polynomial-time is unknown yet. Therefore we can't solve the WSP not computer-assisted programming but by hand. This paper suggests min-cut rule theory that the two guests with maximum preference can't separate in other two tables because this is not obtains minimum loss of preference. As a result of various experimental, this algorithm obtains proper seating chart meet to the seats of a table constraints.

Effect McDonald's Brand Personality on Preference, Satisfaction, and Revisiting in Restaurants : Japanese College Students (맥도날드의 브랜드 개성이 선호도, 만족도, 재방문에 미치는 영향 -일본 대학생을 중심으로-)

  • Lee, Sang-Mi;Moon, Bo-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.1
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    • pp.399-406
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    • 2010
  • This paper is to analyze which factors affect preference, satisfaction, and revisiting on McDonald's brand personality and to suggest distinguished guidelines for drawing core customers. The questionary distributed 150 who is college students in dokyo, Japan, then used for data analysis 128. The results come up with; First, 4 variables which are 'up-to-date', 'spirited', 'darling', and 'young' showed up importantly in brand personality. These mean young generation would like to enjoy playing on-line game and contents with computer on the table during wait their order. Second, 3 factors (sincerity, intelligence/specialization, and wholesome) in brand personality had highly significant in preference and satisfaction. When they feel strongly specialization and trust in product, it should be showed highly with preference and satisfaction. Third, 2 factors (sincerity, and intelligence/specialization) had strongly significant in revisiting. As marketer reinforce darling and specialized image about McDonald, Therefore, they should make customer to purchase again. Finally, if customer prefered and satisfied with product in the restaurant, it could be connected rebuying.

A Development of Interactive Tabletop Display System Using Infrared Camera based Tangible Interface (적외선 카메라 기반의 탠저블 인터페이스를 활용한 인터랙티브 테이블탑 디스플레이 시스템 개발)

  • Kim, Minyoung;Park, Kyoung Shin;Cho, Yongjoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.238-241
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    • 2009
  • 정보 과학 기술의 발전과 생활 수준의 향상이 가속화되면서 주변 환경을 구성하는 가구나 공간조차도 정보 통신과 컴퓨터 기능이 내재된 인간과 상호작용할 수 있는 개념으로 확장되고 있다. 또한 비즈니스의 규모가 방대해지면서 협업이 필요성이 증가되는 가운데 단일 사용자에게 맞춰진 표준 데스크탑을 대체할 새로운 기기와 인터페이스에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 연구에서는 이런 패러다임에 맞춰 선호되고 있는 테이블탑 컴퓨팅을 다수의 LCD와 PC를 포함하는 분산 하드웨어 방식의 고해상도 대형 디스플레이로 구성하고, 다중 사용자의 입력을 동시적으로 처리할 수 있는 적외선 카메라를 활용한 마커 인식 기반의 탠저블 인터페이스를 개발하였다. 그리고 이 시스템에서 동작하는 고해상도 이미지 뷰어와 퍼베이스브 블록 격파 게임 응용프로그램을 구현하였다.