• Title/Summary/Keyword: 선호도 조작

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로테르담 원유가격 무엇이 결정하나

  • Korea Petroleum Association
    • Korea Petroleum Association Journal
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    • no.5 s.39
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    • pp.55-58
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    • 1984
  • 지금부터 4년전 다시 말해 현재의 국제원유시장의 공급과잉 사태가 발생되기전 원유의 현물가격은 공시판매가격보다 웃도는 상태를 지속했었다. 원유가격 형성의 기본이 되는 현물시장의 가격수준이 공시가격의 방향을 예시하는 나침판 역할을 하기 때문에, 원유의 안정적인 공급을 확보키 위한 일환으로 산유국과 장기계약을 선호하던 당시, 석유소비국들은 로테르담 석유시장을 원망하는 태도로 바라보았다. 왜냐하면 악덕거래업자들의 조작으로 현물시장 가격은 계속 상승일로에 있었기 때문이다. 산유국정부들은 표면적으로 가격은 시장의 원리에 입각해서 형성되어야 한다고 주장하면서 그들의 공시가격이 현물가격보다 낮다는 점을 들어 공시가격 수준을 합리화했던 것이다. 이하에서 현물시장 가격 형성에 영향을 주는 요인들을 설명하기로 한다. <편집자 주>

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Relative importance of factors affecting text preference(II)-Focusing on the rsral letter width (본문선호도에 영향을 미치는 요인들의 상대적 중요도(II) - 일상적인 글자넓이를 지닌 본문을 중심으로)

  • 이준석;진영선
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.10 no.4
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    • pp.27-39
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    • 1999
  • This study examined the relative importance and the most preferred level of factors which were identified through the readability researchs. For this. subjects were given a text constructed in usual letter width with square form letter or non-square form and then. ranked the preference between the text factors. In experiment 1 where a text was printed in square letters. letter size was rated as the most important factor followed by line spacing letter width, line length, letter spacing, line justification, and letter form. But when non-square letters were used in experiment 2. the second most important factor was the letter spacing although letter size still topped the list. These findings indicate the differences in letter designing principles for various types and the unfamiliarity to non-square letter forms for general public. Unlike inYi and Jin(1998) where letter width turned out to be the most sensitive factor, the highest priority should be given to letter size when publishing with usual letter width.

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Implicit Representation of Gender Stereotype: Priming Effects of Attribute Typicality and Gender Congruency (성별 고정관념의 암묵적 표상: 성별의 속성 전형성과 집단 일치성의 점화효과)

  • 이재호;방희정
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.14 no.2
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    • pp.37-46
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    • 2003
  • Two experiments were conducted to explore the implicit representation of gender-stereotype using primed naming task for prime-target pairs. In Experiment 1, Participants were presented gender's attributes as primes at SOA 250ms and were asked to pronounce person's names which differed in typicality and preference of gender's attributes. The results showed that gender congruent effects was not found, but typicality effects and interactions were found. In Experiment 2, Participants were presented gender's attributes as primes at SOA 250ms and were asked to pronounce gender's attributes which differed in typicality of gender's attributes. The results showed that woman's attributes superiority effects were found, but typicality effects were not. These results were discussed from a point of view of graded representation of gender stereotype and asymmetrical processing of gender stereotype to priming conditions in the implicit level.

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An Empirical Study for Performance Evaluation of Web Personalization Assistant Systems (웹 기반 개인화 보조시스템 성능 평가를 위한 실험적 연구)

  • Kim, Ki-Bum;Kim, Seon-Ho;Weon, Sung-Hyun
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.3
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    • pp.155-167
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    • 2004
  • At this time, the two main techniques for achieving web personalization assistant systems generally concern direct manipulation and software agents. While both direct manipulation and software agents are intended for permitting user to complete tasks rapidly, efficiently, and easily, their methodologies are different. The central debate involving these web personalization techniques originates from the amount of control that each allows to, or holds back from, the users. Direct manipulation can provide users with comprehensibel, predictable and controllable user interfaces that give them a feeling of accomplishnent and responsibility. On the other hand, the intelligent software components, the agents, can assist users with artificial intelligence by monitoring or retrieving personal histories or behaviors. In this empirical study, two web personalization assistant systems are evaluated. One of them, WebPersonalizer, is an agent based user personalization tool; the other, AntWorld, is a collaborative recommendation tool which provides direct manipulation interfaces. Through this empirical study, we have focused on two different paradigms as web personalization assistant systems : direct manipulation and software agents. Each approach has its own advantages and disadvantages. We also provide the experimental result that is worth referring for developers of electronic commerce system and suggest the methodologies for conveniently retrieving necessary information based on their personal needs.

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Study on Color Coordination Simulator based on Dual Mapping Model (이중매핑모델에 의한 칼라배색 시뮬레이터 구축에 관한 연구)

  • 김돈한;정지원
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.57-66
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    • 2003
  • In order to develop color image, color simulation based on data processing techniques has been developed and applied to data interpretation tools or product design supporting systems. It has been a commonmethod to use image key words to search for data and provide color coordination samples that determine computer combination in computerized support systems until recently. However, this method does not reflect system designers and users taste or preference on making final choices of color coordination samples because the database was designed based on an assumption of standardized group that was established database from large scaled image evaluation research. In this study, we suggest a color coordination simulator that supports designer's final decision-making procedure on sample groups through the simulation of various color combination. The simulator allows communications with the system to explore a designer's color combination taste and preference, and provides a user for an efficient environment to judge the optimum result. The color coordination simulator was designed based upon Dual mapping model derived from a designer's thought process, and four steps of operations longrightarrowdefining color concept longrightarrowmaking color sample groupslongrightarrow simulation-determining ranking among final combination samples - will be assisting color design process.

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A Comparative Study on Metasearch System and Google Scholar in the Digital Library Environment (디지털도서관 환경에서 메타서치시스템과 구글스칼라에 관한 비교 연구)

  • Yang, Ji-Ann;Nam, Young-Joon
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2010.08a
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    • pp.45-54
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    • 2010
  • 정보환경의 변화에 따라 도서관과 웹 검색엔진의 차별성이 있음에도 불구하고 이용자들은 인터넷의 자원과 학술데이터베이스의 자원을 혼동하고 있다. 특히 구글스칼라가 갖는 검색속도와 조작의 편의성이라는 장점에 따라 데이터베이스의 학술적 가치에도 불구하고 구글스칼라를 가장 많이 이용하고 있다. 이 연구에서는 구글스칼라가 갖는 장점을 반영한 메타서치시스템의 특성과 가치를 조사하였다. 조사 대상은 메타서치시스템이 갖는 인터페이스 측면과 전자정보원 측면에서 비교 분석하였다. 이러한 새로운 검색채널로써 메타서치시스템을 이용하는 기관의 이용통계를 분석하여, 이를 바탕으로 구글스칼라와 같은 웹 검색엔진이 갖는 이용자선호가치를 수용하는 상황에서 이용자 이용행태 패턴과 주제별 전자정보 탐색 행위 등을 조사하였다.

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Personalized Web Search using RIA Technology (RIA 기술을 활용한 개인화된 웹 검색)

  • Park, Cha-Ra;Rim, Tae-Soo;Lee, Woo-Key
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.9-10
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    • 2007
  • 쉽고 유연한 조작과 다양하고 역동적인 화면구성에 초점을 맞춘 인터넷서비스 맞춤기술인 RIA(Rich Internet Aplication)기술들은 웹2.0기술중 사용자 편의성을 강조한 차세대 UI기술로 기대되고 있다. 본 논문은 평면적이고 순차적인 방법의 고급검색을 동적UI로 구현하고 사용자가 개인화 검색정보를 저장해서 검색에 활용할 수 있도록 구현하였다. 또한 사용자중심의 키워드 선호도를 통해 기존 웹 검색보다 개인화된 검색 결과물을 발견할 수 있는 검색구조를 설계하였다. 본 연구는 RIA 기술을 활용한 개인화 검색 관리자의 적용을 통해 검색된 페이지양의 감소를 입증하여 사용자에게 더욱 정제된 데이터를 제공하며 결론적으로 사용자들이 더욱 유연하고 편리한 방법으로 개인화된 웹 검색을 이용할 수 있음을 보였다.

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A Perception on Pre-service Teacher's Awareness of Robot Programming Education (로봇 프로그래밍 교육에 대한 예비교사의 인식 조사)

  • Kim, Seong-won;Lee, YoungJun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.169-171
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    • 2016
  • 본 논문에서는 로봇 프로그래밍 교육에 대한 예비 교사의 인식 조사를 분석하고자 한다. 연구를 위하여 로봇 프로그래밍 교육프로그램과 예비 교사의 인식을 조사하기 위한 서술형 검사 도구를 개발하였다. 분석한 결과는 다음과 같다. 예비 교사는 프로그래밍 교육에서 로봇이 흥미, 자신감, 성취감을 얻을 수 있다고 말하였고, 문제 해결 활동을 할 수 있다는 점과 직접 구현하면서 만들 수 있다는 점 때문에 이해가 쉽다고 말하였다. 반면에 로봇이 조립과 분해가 어렵고, 비용과 시간이 많이 든다는 점, 부품 관리의 어렵다는 점, 조작이 어렵다는 점때문에 로봇 프로그래밍 교육에 대하여 부정적인 의견을 나타냈다. 이러한 부정적인 의견 때문에 로봇을 수업에 활용하지 않겠다는 예비 교사가 더 많았다. 마지막으로 예비 교사가 로봇 활동은 개별 활동보다 조별 활동을 선호한다고 응답하였다.

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Facade Texture Inpainting for 3D City Reconstruction (3차원 도시 복원을 위한 Facade 텍스처 인페인팅)

  • Oh, Seon-Ho;Jung, Soon-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.388-390
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    • 2012
  • 도시 지역의 영상에서는 가로수, 행인, 자동차 등 3차원 대상이 아닌 전경 물체가 빈번하게 나타남에 따라 건물 모델의 텍스처 생성에 어려움이 있다. 따라서 본 논문은 건물 영상에서 전경 물체에 의한 가림이 제거된 정명평행 텍스처를 생성하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 사용자 조작을 이용하여 반자동으로 전경 물체에 의해 가려진 영역을 찾고, 이를 인페인팅 기법을 통해 채워넣음으로서 facade에 대한 텍스처를 생성한다.

A Study on the Correlation about Creating Component of Pleasure and Satisfaction on FPS Game (FPS게임에서 쾌감의 구성 요소 창출과 선호도 상관관계에 관한 연구)

  • Kim, Sang-Jung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.45-56
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    • 2009
  • This Study has limited our scope to the study of satisfaction factor. Due to the extensiveness of fun factors of games. We had identified satisfaction factors through investigating various theories based on funology. Then, we have directly applied the satisfaction factors to games in order to define the satisfaction factors of online FPS game. Then, we have applied the satisfaction factors on to four online games, at the first phase of the study. We interviewed a group of online FPS game experts to identify the constituent elements of the factors and concluded the second phase of our investigation based on the results from the first and second phases, we have conducted a survey to verify the hypothesis. We have verified the reciprocal relationship between the satisfaction factors and game popularity by conducting a multiple regression analysis on the survey results. To conclude, there is a correlation between online FPS games and the satisfaction factors; the satisfaction factors cause the users to be absorbed into the game and to enjoy it for a long period of time.

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