To overcome the limitation of keyword-based integrated search, this study shows entity-centric integrated search method using URI scheme. Our system generates entity pages in ways of analyzing user's keyword and instances matched with it, selecting optimal entity type, and calling unit services simultaneously. Topic information extracted from articles is propagated to persons, institutions, and locations by reasoning for providing topic-centric information. With comparative experiments based on search results and usability tests, we proved that this approach is superior to keyword-based integrated search served by CiteSeer and Google Scholar.
Nam Yong-Sub;Ryu Ji-Ho;Kwon Tae-Kyoung;Choi Yang-Hee
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.370-372
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2005
무선 매쉬 네트워크에서의 액세스 포인트의 배치는 예상 가입자의 위치와 서비스 공급자의 위치, 액세스 포인트의 수를 모두 고려해야 하는 NP-complete 문제이나, 효율과 비용의 측면에서 간과할 수 없는 매우 중요한 문제이다. 본 연구에서는 대규모 매쉬 네트워크의 효율적인 배치를 위해, 유전 알고리즘을 사용하여 최소한의 액세스 포인트를 사용하여 최대한의 가입자를 수용할 수 있는 무선 메쉬 네트워크의 배치 방안을 모색한다. 구현을 통한 성능평가 결과와 수치적 분석은 본 문제 공간에서의 유전 알고리즘의 효용성을 입증한다.
The international trade industry is on the brink of a radical Internet-driven transformation. TradeCard is a payment and settlement system that is an alternative to letters of crdeit. That is, TradeCard is a business-to-business e-commerce infrastructure that enables buyers and sellers to conduct and settle international trade transactions securely over the Internet. Paperless, payment-guaranteed international trade transactions - which eliminate the traditional letters of credit with electronic certifications - are widely considered the most difficult B2B transactions to conduct. The TradeCard system was initially built to accommodate and process this complex, cross-border payment type at a US$100 service fee for each transaction of up to US$100,000 since November 1999.
게임은 독자적인 하나의 가상 세계를 구성하며, 이에 따라 게임을 서비스하는 기업은 별도의 사법체계에 가까운 정보보호 및 보안 체계 및 인력을 유지하는 경우도 많다. 여기에서는 이러한 기업이 가지고 있는 권한을 활용하여 정보보호를 강화하는 방법에 대해 경제이론에 기반하여 사례를 간략하게 분석하였다. 가상 세계에서의 불법적 활동은 개인의 효용극대화라는 경제이론으로도 설명이 가능하며, 이를 볼 때 불법적 활동의 감소는 기대되는 수익의 감소 및 처벌 규모 및 발각확률 상승으로 인한 기대되는 비용의 증가를 통해 정책적으로 대처가 가능하다. 이를 위해 다양한 기술적/보안조직 등에 대한 연구 및 방법론들이 개발되어 있지만, 이를 통하지 않더라도 게임 내 규칙을 변경하거나, 정책적 방향을 통해서도 유사한 효과를 얻을 수 있다. 여기에서는 간략하게 (1) 불법적 이득을 감소시키는 정책 (2) 불법적 활동의 발각확률을 올리는 정책 (3) 불법적 활동에 대한 처벌에 대한 정책이라는 세 가지 측면에서 검토하였으며, 그동안 게임사에서 시도되었고 효과적이었다고 인지되는 여러 사례를 소개하고자 하였다.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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1998.08a
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pp.55-59
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1998
저작권 문제와 이에 따르는 재정적 어려움 등으로 해서, 연구자들이 가까운 장래에 디지털도서관의 완벽한 혜택을 기대하기는 어려운 현실이므로, 현상황에서는 인터넷의 광대한 자료에 비하면 지극히 제한된 분량이긴 하지만, 기존자료를 효율적으로 이용할 수 있게 하는 것이 최선이라고 할 수 있다. 이들 자료에 가장 효율적으로 접근할 수 있는 OPAC을 다양한 이용자의 능력과 환경에 따라 효과적으로 서비스하기 위해서는, 사용자의 이용환경에 맞추어 개발된 시스템이 과연 비용 효과적인 측면에서 타당한가에 대한 분석이 필요하다. 본 논문에서는 OPAC 시스템을 자체개발시스템과 패키지시스템, 국내개발 시스템과 해외개발 시스템으로 분류하여, 다양한 이용자그룹이 기본탐색방법으로 자료를 검색할 때, GUI환경의 시스템이 Telnet환경의 시스템과 검색효율이나 선호도에 있어 통계적으로 유의한 차이가 있는지의 여부 등을 조사하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.2153-2156
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2002
인터넷의 보급이 확산되고 진자문서 데이터 포맷으로 XML의 효용성에 대한 인식이 높아지면서 기업간 진자상거래를 위한 EDI 분야에서도 전통적인 EDI 방식의 한계점을 극복하고 인터넷 기반의 전자상거래 모델 개발을 위해서 XML/EDI 및 ebXML에 대한 관심이 높아지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 유통 업종의 업무 프로세스를 분석하여 ebXML BPSS 기반으로 업무 프로세스를 정의하고, 기존의 UN/EDIFACT 문서와 호환될 수 있는 XML/EDI 전자문서를 개발하였다. 그리고 중계서비스를 거치지 않고 거래 파트너간에 전자상거래 데이터 교환이 가능한 XML/EDI 시스템을 설계 및 구현하였다.
Park, Ji-Eun;Gyeong, Gi-Uk;Hahn, Min-Soo;Park, Jun-Seok
한국HCI학회:학술대회논문집
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2007.02a
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pp.435-439
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2007
본 연구에서는 기존의 펜형 장치에 진행된 촉감 연구들이 진동이나 역감의 제시에 그쳤던 것에 반해, 더욱 일반화된 펜형 장치에 상징적 의미를 포함한 정보를 전달할 수 있는 촉감 패턴을 생성하는 방법을 제시한다. 상징성이 강한 시각적 아이콘을 촉감 패턴으로 변환하기 위해 점에서 이미지와 의미를 연상해 내는 별자리의 구성방식을 분석하여 이미지를 점으로 간략화하고, 촉감 제시 장치의 핀과 연동시켜 패턴화하였다. 아울러 본 연구의 효용성을 검증하기 위해 펜형 장치를 사용하는 PDA 응용 프로그램인 스케쥴러를 개발하여 생성한 촉감 패턴을 적용하였다. 본 연구는 임의적 배치 형태인 점자와 달리 촉감 패턴 자체가 상징성을 가질 수 있다는 점에서 일반인이 더욱 직관적으로 사용할 수 있다는 장점이 있으며 향후 적용한 응용 프로그램으로 사용성에 대한 검증이 필요하다. 또한 그 응용으로 일반적인 OS용 아이콘을 촉감화하거나 시각 장애인과 일반인이 모두 사용할 수 있는 Caller ID서비스, 게임 등 여러 가지 방향으로 활용할 수 있다.
Park, Seok-Cheon;Yoon, Hee-Jun;Kim, Jung-Hoon;Lee, Ju-Yeong;Jo, Seong-Hoon
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04a
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pp.553-556
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2001
최근 들어 인터넷의 사용이 급격히 증가함에 따라 인터넷망에서는 패킷 전달의 고속성, 확장성 뿐만 아니라 QoS 보장을 요구하게 되었다. 이러한 요구를 수용하기 위해 DiffServ와 MPLS 기술이 대두되었고, 망 발전단계에서의 경제성, 융통성, 기술의 효용성을 고려하여 본 논문에서는 DiffServ와 MPLS의 연동 프로토콜을 제안하였다. 이를 위하여 MPLS망과 DiffServ망에서 QoS 제공을 위한 요소들을 분석하고, 이를 바탕으로 연동 프로토콜의 서비스 프리미티브와 메시지를 정의하여 DiffServ와 MPLS 망간 연동 프로토콜을 설계하고 구현하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.71-72
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2019
의학 기술의 발달로 인해 현 사회의 노령 인구가 급증하는 가운데 노화로 인한 노인들의 신체능력 및 인지능력의 저하가 전 세계의 사회적 문제로 자리 잡았다. 인지능력의 저하는 치매로까지 연결될 수 있어 초기에 관리를 하는 것이 매우 중요하며, 인지능력 향상을 목적으로 다양한 콘텐츠가 제작되고 있다. 최근 다양한 분야에서 콘텐츠들이 디지털화를 통해 효용을 높이고 있으나 노인을 위한 콘텐츠는 사용자의 특성상 디지털 콘텐츠로의 전환 및 활성화가 쉽지 않아 아날로그 콘텐츠가 현재까지도 일상 및 병원 치료활동에 주로 활용되고 있는 실정이다. 이에 현재 사용 중인 아날로그 콘텐츠의 사례분석을 통해 노인 콘텐츠의 특성을 파악하고 한계점을 도출해 노인 인지능력 향상을 위한 콘텐츠가 제공해야 하는 특성과 발전해나가야 할 방향성을 제시하고자 하였다. 본 연구는 노인 경도인지장애 개선을 위한 서비스디자인 가이드라인 개발을 위한 선행연구로 수행되었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.583-586
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2011
'저가의 고속 무선데이터 서비스'를 지향하는 이동통신 기술진화의 경제성, 최근 모바일 데이터 트래픽의 급증에 따른 3세대 이동통신 망으로의 대응 한계 등에 따라 국내외에서 LTE 및 4세대 이동통신으로 진화가 본격화되고 있다. 차세대 이동통신 망으로의 조기 진화 시 발생하는 참여주체간 효용의 trade-off 문제, 이동통신 사업자의 망 진화 요인분석 등의 차세대 이동통신 망으로의 진화과정에서 발생하는 주요 이슈를 검토하고, 4세대 이동통신용 주파수 조기 확보, 차세대 망 투자에 대한 정책적 인센티브 제공 등 국내 차세대 이동통신 망 투자를 촉진할 수 있는 정책방향을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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