• Title/Summary/Keyword: 서버 운영

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Advanced Replacement Policy Algorithm for Web Caching (웹 캐싱을 위한 개선된 교체 정책 알고리즘)

  • 김현섭;홍영식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.352-354
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    • 2003
  • 인터넷 사용의 급격한 증가로 인해 웹 정보의 양적 팽창과 더불어 네트워크 병목현상과 웹 서버의 과부하 문제가 증가함에 따라 사용자의 접근 지연시간도 증가하게 되었다. 이러한 접근 지연 시간을 줄이는 방안으로 프록시 캐싱(Proxy Caching)이 사용되었고, 효율적인 프록시 서버 캐시 운영을 위한 캐시 교체정책에 관한 연구가 많이 진행되어 지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 서버의 오버헤드를 줄이면서, 캐시에 저장되어 있는 오브젝트를 요청한 클라이언트에게 짧은 지연시간에 전달하고자 하는 개선된 교체 정책 알고리즘을 제안하고 실험을 통해 성능을 평가한다.

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반도체 장비 모니터링을 위한 임베디드 웹 서버

  • 윤한경;임성락
    • Proceedings of the Korean Society Of Semiconductor Equipment Technology
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    • 2003.05a
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    • pp.4-7
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    • 2003
  • 본 연구에서는 반도체 장비 모니터링을 위하여 로컬 시스템, 서버 시스템, 클라이언트 시스템으로 임베디드 시스템으로 부분 구성하여 클라이언트/서버 개념에서 취약한 안정성, 시스템 관리에 따른 문제점, 원가 상승과 설치 공간의 문제점을 개선 및 보완하였다. 본 연구에서는 반도체 장비 모니터링 시스템의 안정성 확보를 위한 임베디드 모니터링 시스템의 하드웨어와 이를 제어하기 위한 소프트웨어 핵심 기술 개발이며, 이를 위해 임베디드 모니터링 시스템의 핵심이 되는 감시/제어용 하드웨어 모듈과 임베디드 운영체제, 부가적인 관련 응용프로그램을 개발한다.

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Serverless Network Virtual Memory on a Network of Workstations (워크스테이션 네트워크 기반 Serverless 네트워크 가상 메모리)

  • Kang, Hyun-Soo;Heu, Shin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.166-168
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    • 1998
  • 분산시스템이 고성능의 네트워크로 연결되면서 네트워크 메모리(network memory)라는 새로운 메모리 계층이 등장하였다. 기존 운영체계가 가장 메모리를 위해 로컬 하드디스크를 사용하는 반면, 네트워크 메모리는 네트워크 연결된 각 노드들 중에서 유휴 상태에 있는 노드의 메모리를 가상 메모리로 사용한다. 네트워크 메모리를 활용하는 기존 연구의 대부분은 하나나 그 이상의 관리 서버 노드를 두어 관리 서버가 페이징 디바이스의 역할을 하는 원격 노드들을 관리하에 한다. 관리 서버 노드는 각 노드의 메모리 활용 상태을 점검하여 로컬 노드에게 페이지를 제공할 수 있는 원격 노드와의 중재 역할을 담당한다. 그러나 만약 관리 서버에 문제가 발생할 경우 관리 서버와 연결된 모든 노드들에게도 그 영향이 파급될 수가 있다. 본 논문에서는 serverless 하게 하는 노드들의 관계를 설정함으로 관리서버 노드의 문제가 야기되는 다른 노드들의 다운 현상을 최소화 할 수 있는 serverless 네트워크 가상 메모리를 제시한다.

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A Document Collection Method for More Accurate Search Engine (정확도 높은 검색 엔진을 위한 문서 수집 방법)

  • 하은용;최선완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.471-473
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    • 1999
  • 인터넷상의 정보 검색 엔진들은 웹 로봇을 실행해서 인터넷에 연결되어 있는 수많은 웹 서버들을 방문해서 웹 문서를 획득하고, 인덱싱 기법을 써서 자료를 추출하고 분류해서 검색 엔진의 기초가 되는 데이터 베이스를 구축한다. 정보 추출을 위해 웹 로봇을 운영할 때 웹 서버에 대한 사전 지식 없이 진행된다면 수많은 불필요한 요구가 전송돼서 인터넷 트래픽을 증가시키는 요인이 된다. 하지만 웹 서버가 사전에 자신이 공개할 문서에 대한 요약 정보를 웹 로봇에게 통보하고, 웹 로봇은 이 정보를 이용해서 웹 서버의 해당 문서에 대한 정보 수집 작업을 처리한다면 불필요한 인터넷 트래픽을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 검색 엔진의 정보의 정확도를 높이고, 웹 서버상의 웹 문서 파일의 변동 사항을 자동으로 검사하고 변동된 사항들을 종합 정리해서 등록된 각 웹 로봇에게 전송하는 문서 감시 통보 시스템과 통보된 요약 정보를 토대로 웹 서버로부터 해당 문서를 전송받아 필요한 인덱스 정보를 추출하는 효율적인 웹 로봇을 제안한다.

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Implementation and Performance Evaluation for a Wire/Wireless Game Server (유무선 동시지원 게임 서버의 구현 및 성능분석)

  • 김용빈;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.694-696
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    • 2003
  • 최근 온라인 게임은 많은 호황을 누리고 있다. 현재는 PC 기반의 온라인 게임이 주류를 이루고 있지만 무선 단말기를 통하여 온라인 게임을 즐기는 사람들이 급증하는 추세이다. 기존의 온라인 게임서버의 구조를 살펴보면 각각의 게임의 환경에 맞게 서버를 설계하여 많은 시간과 자원의 낭비를 초래하게 된다. 유사한 Network Game을 지원하기 위해 헤더 영역과 Data영역을 분리 시켜 보다 유사한 게임들은 동일한 게임서버를 통하여 지원을 가능하게 하여 효율적인 게임서버를 운영할 수 있을 것 이다. 따라서 본 논문에서는 유선과 무선상에서의 Network delay를 고려한 유뮤선 네트워크를 동시에 지원하는 Game Server및 미들웨어를 구현하고 구현된 Game Server의 성능분석을 통해 본 논문에서 제안한 게임서버의 분산처리 성능을 평가하였다.

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A Comparative Analysis of Socket I/O models for Massively Multi-player On-line Network Game Server (대규모 네트워크 게임 서버를 위한 소켓 I/O모델의 비교 분석)

  • Choi, Jin-Seong;Piao, Xuefeng;Jeon, Jae-Woo;Oh, Sam-Kweon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1209-1212
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    • 2002
  • 대규모 네트워크 게임은 최대한 많은 사용자를 수용할 수 있어야 하며 사용자들에게 안정적인 서비스를 제공할 수 있어야 한다. 그러나 많은 사용자들의 서버 동시 접속 및 제한된 네트워크 대역폭 등의 문제들로 인해 네트워크 게임 서버는 부하가 걸릴 수 있다. 이런 부하를 최대한 줄이기 위해 네트워크 게임 서버는 기능별로 분산되어 있는 것이 일반적이며, 분산된 서버들간의 통신 또는 서버와 클라이언트들간의 통신은 운영체제에서 제공하는 네트워크 통신 라이브러리를 사용한다. 본 논문에서는 Microsoft 사의 윈도우즈 계열에서 제공하는 다섯 가지 소켓 I/O 모델들에 대해 조사하고 비교 분석한다. 비교 분석한 결과 대규모 네트워크 게임 환경에서는 IOCP 모델이 기타 소켓 모델에 비해 IO 처리가 여러 가지 장점을 가지고 있음을 알 수 있다.

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Design of Platform Independence Synchronization Server Using SyncML (SyncML을 이용한 플랫폼 독립적인 동기화 서버의 설계)

  • Lee, Min-Soon;Lee, Byoung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1337-1340
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    • 2002
  • 다양한 제품의 유무선 단말간의 데이터 동기화 표준인 SyncML 을 이용한 동기화 서버를 설계한다. 이 논문에서는 SyncML 에 대한 개략적인 설명과 SyncML Initiative 에서 제공하는 레퍼런스 툴킷과 SDA를 살펴보고, 자바에서 플랫폼 의존적인 프로그래밍을 가능하도록 하는 JNI 기술의 유용성과 동기화 서버에서의 사용범위에 대하여 논의하고, 이 논문에서 설계한 플랫폼 독립적인 동기화 서버에 대하여 살펴본다. 플랫폼 독립적인 SyncML 과 Java 프로그래밍 언어를 이용하여 개발된 동기화 서버는 다양한 웹 서버 환경과 다양한 운영체제에서 운용되어질 수 있다.

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공개소프트웨어 활성화 전략- 개발자의 무한한 자유를 위한 공개소프트웨어

  • Choe, Seong
    • Digital Contents
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    • no.6 s.133
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    • pp.84-87
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    • 2004
  • 서버시스템을 많이 사용하거나 영업을 하는 시스템업체 기업대표들께서는 필자에게 호소하기를“곰은 사용자들이고, 중국인은 MS인 것 같다. 왜냐하면 열심히 노력해 시스템을 개발해서 고객에게 납품하고 서버를 증설하면, 서버 당 사용료를 지불하므로 이익이 전혀 없다”고 한다. 그렇다. MS의 서버OS(운영체제)비용이 시스템 유저당 비용을 지불해야 하므로 하드웨어 판매에서는 전혀 마진이 발생하지 않는다는 것이다. 그리고 전세계 OS시장의 90%가 MS 제품을 사용하다보니 유독 MS의 제품에 대해 해커들의 공격 목표가 되고 있다. 지난해 1월25일 MS-SQL 서버에 대한 바이러스 공격은 SQL을 사용하는 중소기업체에서 사용되는 서버제품이 공격의 대상이었다. 또한 지난해 8월 20일경에 있었던 MS 제품의 윈도2000 이상의 개인용 컴퓨터를 대상으로의 공격한 것을 가지고 온 나라가 핵 공격을 받은 것으로 착각하고 매스컴과 보안업체들은 호기를 맞아 사업이 잘 됐다. 가장 많이 사용되고, 비싼 가격의 시스템일수록 해커들의 공격 대상이 되고 있는 것이다.

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Study of Distributed Object System build St ERP Server (분산 객체 시스템 구축과 ERP서버 연구)

  • 박진호;최성;정지문
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.362-365
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    • 2001
  • 앞으로의 컴퓨터 시스템은 호스트 집중형 매인프레임 컴퓨팅, 클라이언트/서버, 분산객체, ERP시스템 등으로 발전하는 것으로 전망된다. 메인프레임을 통한 호스트 중심의 중앙집중형 시스템이 네트워크와 PC의 발전으로 클라이언트/서버 시스템의 시대를 열었다. 분산 환경에서 사용자들은 여러 저장 장치로부터 정보를 얻을 수 있고 서로 다른 이질적인 시스템에 있는 사용자들과 함께 자료를 공유, 통신할 수 있어야 한다. 때문에 분산 애플리케이션을 작성하기 위해서는 일단 서로 다른 운영체계와 네트워크 환경 등으로 구성된 이질적이고 복잡한 환경을 전제로 삼아야 한다. 이러한 환경에서 클라이언트/서버 소프트웨어를 개발하고 이를 서로 다른 시스템과 쉽게 통합할 수 있기 위해서는 이종의 분산 환경에서 여러 종류의 옹용 프로그램을 통합할 수 있는 표준의 결합 방식이 필요하다. 분산 객체 시스템과 ERP시스템이 도입ㆍ구축되었다고 해서 기업의 경쟁력이 강화되고 이윤 극대화가 달성되고 고객만족이 이루어지는 것은 아니다. 최적의 ERP시스템을 구축하기 위해서 도입단계에서부터 체계적인 접근이 필요하다. 본 연구에서는 ERP서버의 현황과 분산객체 미들웨어를 활용한 ERP서버에 대해 기술하고 ERP시스템 도입에 대한 분석을 시도함으로써 ERP 시스템의 성공적인 도입전략에 대해 연구하였다.

Virtual Machine Placement Algorithm for Saving Energy and Avoiding Heat Islands in High-Density Cloud Computing Environment (고밀도 클라우드 컴퓨팅 환경에서 에너지 절감 및 열섬 방지를 위한 가상 머신 배치 알고리즘)

  • Choi, JungYul
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.10
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    • pp.1233-1235
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    • 2016
  • It is desirable to place virtual machines for minimizing the number of operational servers in order to save energy in high-density cloud computing environment. However, the compacted servers can incur heat islands. This paper firstly finds out the relationship between the server utilization by the virtual machine placement and the energy consumption of servers and heat from servers. Then, this paper proposes a virtual machine placement algorithm to save energy consumed and avoid heat islands.