본 논문은 신뢰 할 수 없는 네트워크를 통해서도 사용자를 인증하거나 키를 교환하는 것에 적합한 패스워드 인증 프로토콜을 제안한다. 기본 아이디어는 패스워드 검증정보의 램덤성(randomness)을 증가시키기 위하여, 패스워드를 분할한 후 이에 대한 각 패스워드 지식을 확대(amplification)하는 구조로 설계된다. 또한 서버측 파일을 암호화하여 보관함으로써 서버 파일 타협 공격에 강인하도록 구성하였다. 더불어 검증정보 및 서버의 암호화키가 다수의 서버들에게 분산되도록 설계된 방식을 제안한다.
본 논문에서 제시된 시스템은 주기억 데이터베이스 시스템 기반의 GIS로서, 서버에 구축된 지리정보를 모바일 기기에서 실시간으로 질의할 수 있도록 설계되었다. 본 시스템은 클라이언트-서버 환경으로 GIS서버가 대용량 GIS 데이터를 저장하고 질의처리 연산을 수행하도록 하였으며 모바일 기기는 단지 서버에 질의만 던지고 그 질의에 해당하는 결과만 실시간으로 제공받는 구조로 설계, 구현하였다. 본 논문은 실시간 모바일 GIS에 적합한 효율적인 인덱스와 SQL like 질의를 사용한 새로운 질의처리기법을 제시한다.
현재 방송 시스템은 서버-클라이언트 방식을 사용한다. 서버-클라이언트 구조는 방송 영상이 항상 서버에 업로드 되고 클라이언트에 서비스해주는 방식이다. 이러한 시스템의 문제점은 서비스가 많아질수록 네트워크가 혼잡해진다는 것이다. 본 논문에서는 방송 솔루션으로서 방송자 단말PC에 소형의 서버를 구축해서 클라이언트에게 스트리밍 하는 시스템을 연구해 네트워크 혼잡을 최소화하고 효율적인 방송을 할 수 있는 방송 시스템을 제안한다.
인터넷을 활용한 새로운 공간의 개념이 대두되면서 가상공간에서 시간과 공간의 제약을 최소화하여 다양한 응용에의 발전이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 실세계와 비슷한 가상공간을 구축하기 위하여 다른 구조보다 서버의 부하가 상대적으로 적은 서버/클라이언트 프로세싱 머드 구조를 이용하여 웹 상에서 가상학교를 설계 구현한다. 기존의 비동기적인 교육과 병행하여 가상공간 내에서의 동기적인 수업을 받을 수 있도록 구현한 가상학교시스템은 웹 상에서 많은 이용자들이 편리하게 접근하여 사용 가능하므로 비용과 시간적 측면에서 효과적이며 가상공간 구축의 가능성과 활용성을 제시한다.
컴퓨터와 통신의 기술 발달에 따라 개인용 휴대 기기의 보급이 확산되고 있다. 휴대 단말기에서의 다양한 지도서비스의 요구 또한 나날이 높아지고 있다. 그런데, 휴대용 기기들은 기존 지도서비스 환경이었던 서버나 PC와 비교하여 연산처리속도가 낮고 저장요량이 적다. 그래서 기존 환경에서 적용된 저장 및 색인구조가 휴대용 기기에 그대로 적용될 수 없다. 또한, 휴대용 기기의 이동성을 고려할 때, 질의 수행 시 저장되지 않은 지도 데이터는 무선 통신을 이용하여 서버로부터 전송되어져야 한다. 새롭게 전송된 지도 데이터는 기존에 저장된 지도 데이터에 삽입되기 위해서 색인 재구축 비용이 발생한다. 즉, 서버와 무선통신을 하는 휴대용 단말기에서 지도서비스를 하기 위해서는 휴대 기기에 적합한 데이터 저장 및 색인구조가 필요하다.
컴포넌트 소프트웨어의 주된 목적은 소프트웨어 개발에 있어서 재사용을 증가시키고 개발자간의 협동과 협조를 증가시키기 위한 것이다. 이러한 컴포넌트 기습이 가져야 할 가장 중요한 특징으로는 상호운용성이 있다. 이러한 상 운용성을 위해 분산 컴포넌트의 다양한 서비스들을 뵐 환경의 사용자들이 사용할 수 있게 하기 위해서, 웹 기반에서의 XML을 이용하였고, 현재 웹 기반의 환경에서 여러 가지 웹 기술들이 사용되고 있으므로, 이들 기술들을 사용하여 비교할 만한 가치가 있다. 따라서 본 논문에서는 분산 객체 패러다임중 하나인 CORBA의 컴포넌트들과 웹 환경의 사용자들의 상호운용성을 위해 CORBA와 XML의 연동을 위한 응용 웹 서버의 구조를 제안하고, 옹용 웹 서버 구조의 성능 분석을 한다.
TCP/IP 프로토콜을 사용하여 서버와 클라이언트를 연결하고 서버는 무선랜을 이용하여 여러 개의 디바이스를 제어할 수 있는 분산제어시스템을 구현했다. 디바이스의 제어 명령과 모니터링을 하는 클라이언트는 LAN을 통하여 서버에 접속한 후 디바이스 제어 명령을 서버에 전달한다. 서버는 디바이스 제어 명령을 수신한 후 실제 데이터만을 골라내어 디바이스가 받아들일 수 있는 데이터 형식으로 변환하여 RF 모듈을 통해 디바이스에 전달한다. 서버로부터 데이터를 수신한 디바이스는 제어명령을 실행한 후 센서는 디바이스의 상태를 체크하여 RF모듈을 통하여 서버에 전달한다. 다시 서버는 디바이스의 상태를 클라이언트가 받아들일 수 있는 데이터형식으로 변환하여 전달하고 클라이언트는 서버로부터 데이터를 수신하여 디바이스의 상태를 모니터링 한다. 각각의 디바이스는 자신만의 마이크로 프로세서를 가짐으로서 서버로부터 간단한 명령을 받아 각 프로세서가 스스로 판단하고 동작을 하게 된다. 서버와의 연결이 끊어질 경우 마이크로프로세서에 마지막 들어온 제어명령의 상태를 유지한다. 이 논문은 인터넷을 이용한 무선장치의 제어할 수 있는 안정된 시스템의 구현방법을 제시하며 서로 다른 프로토콜을 연결시키기 위하여 데이터의 구조를 변환시키고 여러 개의 디바이스가 안정된 동작을 도록 하는 방법을 제안했다.
마이크로프로세서 기술의 발전으로 멀티코어 저전력 x86 및 ARM CPU 기반의 마이크로서버가 출현하였다. 초기 마이크로서버는 기존 서버보다 작은 크기에 단순 집적도를 높인 구조에서 내 외부 스위치와 스토리지, 관리, 내부 연결망까지 기존의 랙 시스템을 대체 할 마이크로서버가 시장에 출시되고 있다. 특히 마이크로서버 시장에 ARM 프로세서의 가세로 x86 프로세서와 치열한 경쟁이 예상되고 있다. 본고를 통하여 마이크로서버의 특징과 시장, 제품 등에 관해서 살펴보도록 한다.
이 논문은 클라이언트에서 다수의 서버에 대한 공간 데이터의 변경 문제를 대상으로 한다. 분산 환경에서의 데이터 변경은 다음과 같은 요구조건을 가진다. 첫째, 분산 환경에서는 서로 다른 구조의 클라이언트 및 서버에 대해 확장성을 고려해야 한다. 둘째, 공간 데이터 간에는 공간 관련성이 존재하기 때문에, 서로 다른 서버에 분산 저장된 공간 데이터간의 공간 관련성을 유지해야 한다. 셋째, 한 클라이언트에서의 변경은 여러 서버 및 다른 클라이언트와의 협동 작업을 통해 수행되어야 한다. 이 논문에서는 클라이언트에서의 공간 데이터 변경을 처리하기 위해 서비스 제공자를 설계, 구현한다. 서비스 제공자는 미들웨어 컴포넌트로써 동일한 인터페이스를 제공하기 때문에, 클라이언트 및 서버의 확장이 용이한 장점을 갖는다. 이 논문에서 제공하는 서비스 제공자는 2PC 기반의 변경 프로토콜에 따라 분산된 서버간에 존재하는 공간 관련성을 유지하면서 공간 데이터의 변경을 수행한다. 즉, 서비스 제공자는 클라이언트에서 변경을 요청한 객체에 대해 공간 관련성 유무를 검사하고, 공간 관련성을 가진 객체를 포함한 서버에 변경 내용을 전파한 후, 협동 작업을 통해 변경을 확정하거나 취소하게 된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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