• Title/Summary/Keyword: 서버 구조

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High Availability Web Server Cluster for Middle Web Sites (중소형 사이트를 위한 고가용성 웹 서버 클러스터)

  • 문종배;김명호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.634-636
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    • 2002
  • 최근에 리눅스 가상 서버 프로젝트를 이용한 클러스터를 많이 구축하고 있다. 리눅스 가상 서버는 확장성이 뛰어날 뿐만 아니라 성능도 뛰어나다. 그러나 하나의 전면 서버가 사용자 요청을 받아서 후면 서버가 처리를 하여 사용자에게 응답을 보내는 구조이므로 하나의 전면 서버는 사용자 요청의 급격한 증가로 병목현상을 일으킬 수 있고, 이 때문에 다수의 후면 서버가 있음에도 불구하고 서비스를 할수 없는 상황이 발생하게 된다. 따라서 본 논문에서는 다수의 전면 서버를 두어 병목현상을 근본적으로 없애는 방법을 제안하였다. 모든 클러스터 노드들은 전면 서버와 후면 서버의 역할을 모두 할 수 있도록 하였고 부하량이 많지 않으면 자기 노드에서 직접 처리를 하여 사용자에게 웅답할 수 있도록 하고, 부하량이 많을 때에만 클러스터의 다른 노드들 중 부하가 가장 작은 노드를 선택하여 사용자 요청을 처리할 수 있도록 하였다. 그리고 클러스터 노드들의 부하량을 고려한 스케줄링 알고리즘을 개발하여 좀 더 효율적인 부하 분배방식을 제안하였다.

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A Novel Server Selection Based on Round­Trip Time and Serving Calls in CDN (CDN에서의 서버 상태 및 응답 시간을 고려한 서버 선택 알고리즘)

  • 한상희;김상하
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.463-465
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    • 2003
  • CDN (Content Delivery Network) [1]은 분배서버와 네트워크의 상태를 고려하여 다양한 서비스의 컨텐츠를 보다 효율적으로 전송할 수 있도록 설계된 네트워크이다. 이러한 CDN을 구성하기 위해서는 네트워크 계획, 컨텐츠 할당, 분배서버 선택 등을 고려해야 한다. 특히, 분배서버 선택을 위한 기존의 연구들은 분배서버 선택 시 모든 분배서버에 대한 측정된 값 (응답시간, 지연)이나 실시간 정보를 기준으로 분배서버를 선택하게 되므로 호 봉쇄 확률을 고려하지 않게 되고 제어 프로토콜로 인한 오버헤드가 많아지게 된다. 이를 해결하기 위하여 본 논문에서는 분배서버에서 서비스하고 있는 호의 수와 응답 시간을 고려한 새로운 서버 선택 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘에서 CDN의 분배서버들은 호의 수에 따라 논리적 최소 힙(heap) 구조로 구성되며 이를 이용하여 각 호스트는 자신에게 적당한 분배서버들의 서브 집합을 구성함으로써 오버헤드를 줄일 수 있는 메커니즘을 제안한다.

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Enhancement of On-line Electronic Payment System using Gateway (Gateway를 이용한 온라인 전자지불 방식의 개선)

  • 김상윤;신준범;이광형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.353-355
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    • 1998
  • 전자지불 시스템은 여러 조건을 필요로 하지만, 그 중에서도 이중 사용의 방지는 전자현금의 구현을 위해 꼭 갖추어야 할 조건이다. 이러한 이중사용의 방지를 위해 안전한 하드웨어를 사용하거나, 중앙서버에서 확인을 해주는 방법이 제안되고 있다. 중앙서버에서 확인을 해주는 방법은 기반 시스템이 없어도 사용이 가능하고 더 안전하다고 여겨지고 있다. 그러나, 중앙서버에서의 병목현상이 문제가 되며, 중앙서버가 외부의 침입에 의해 사용할 수 없게 되면 전체 시스템을 사용할 수 없게 된다. 본 논문에서는 중앙서버와 상점의 사이에 Gateway 를 두어 이러한 문제를 줄일 수 있는 구조를 제안하고자 한다.

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Design of a distributed virtual SIP server architecture over IP6 MANET (IPv6 MANET에서 SIP를 지원하는 분산가상서버 설계)

  • 김훈재;박용진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.481-483
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    • 2003
  • 분산가상서버 구조는 인터넷에서 멀티미디어 통신 제어를 위해 개발된 SIP를 이동 애드혹 네트워크(MANET)에 적용하기 위하여 SIP의 프락시서버, 등록서버(Registrar)를 도메인이름을 기반으로 각 노드들로 분산하여 관리하고 탐색하는 방법을 제공한다. 가상 서버를 통해 이동 단말들은 SIP의 응답속도와 서비스 가용도를 향상시키고, 인터넷에서 사용하던 SIP에 기반한 서비스를 MANET에서 자유롭게 사용할 수 있다.

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Partial Segement Effects on the Log-structured Disk Server (로그구조 디스크 서버에서 부분 세그먼트의 영향)

  • 김대웅;남영진;박찬익
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.721-723
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    • 1998
  • 본 논문에서는 기존의 로그구조 디스크 서버(Log-structured Disk Server ; LDS)상에서 부분 세그먼트에 의한 디스크 대역폭 이용률 저하 및 높은 공간 정리 부하(cleaning overhead)량과 같은 문제점을 제기하고, 이러한 부분 세그먼트를 제거하기 위한 방법의 하나로 비휘발성 메모리를 사용한 LDS를 제안한다. 이 새로운 LDS를 Solaris운영체제 상에서 구현하였으며, 다양한 실험을 통하여 제안된 구조가 디스크 대역폭 이용률 및 공간 정리 부하 측면에서 기존의 구조에 비해서 월등히 좋은 성능을 보임을 볼 수 있었다.

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Designing Directory Structure for a SAN-Based Shared File System (SAN 기반 공유 파일 시스템을 위한 디렉토리 구조 설계)

  • 김신우;이용규;김경배;신범주
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.503-507
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    • 2001
  • 최근 개발되고 있는 SAN 기반 리눅스 클러스터 파일 시스템들은 중앙에 파일 서버 없이 디스크를 공유하는 클라이언트들이 화이버 채널을 통하여 마치 파일 서버처럼 디스크에 자유롭게 접근할 수 있으므로, 유용성, 부하의 균형, 확장성 등에서 장점을 가진다. 본 논문에서는 ETRI에서 개발중인 SAN 기반 리눅스 클러스터 파일 시스템인 SANtopia를 위해 설계된 새로운 mode의 구조와 이 inode의 구조를 기반으로 확장 해싱(Extendible Hashing)을 이용한 새로운 디렉토리 구조의 설계에 대하여 기술하고,성능 평가를 통하여 제안된 방법의 우수성을 보인다.

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A Management method of Load Balancing among Game Servers based on Distributed Server System Using Map Balance Server (분산형 서버 구조 기반 Map 밸런스 서버를 이용한 게임 서버 간 부하 관리 방법)

  • Kim, Soon-Gohn;Lee, Nam-Jae;Yang, Seung-Weon
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.6
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    • pp.1034-1041
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    • 2011
  • Generally, In distributed online game server system, game maps are processed separately by means of dividing into several unit blocks. But the keeping normal distribution of user in game map is very difficult because preferences of game users are not same according to individual user's private character. For this reason, if the huge number of users concentrate on particular region of same game map at once, the game server exceed their threshold so that the system can be getting down. Conversely, the efficiency of system goes down considerably because the game server must perform map processing continuously even under user_empty situation. To solve this problem, in this paper, we propose a Map management method to control relatively normal distribution of users in game maps using Map Balance Server. In suggested model, we can reduce the load of game servers by means of turn off the game map processing temporary when a server is under user_empty situation. we also can maximize server performance by means of redistribution of map processing load among servers.

Research on a New Approach to Enhance IoT Security Using Blockchain Technology (블록체인 기술을 이용하여 IoT 보안 강화를 위한 새로운 접근방법 연구)

  • Hong, Sunghyuck
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.235-241
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    • 2019
  • The structure of the IoT can be divided into devices, gateways, and servers. First, the gateway collects data from the device, and the gateway sends data to the server through HTTP protocol, Websocket protocol, and MQTT protocol. The processing server then processes, analyzes, and transforms the data, and the database makes it easy to store and use this data. These IoT services are basically centralized structures with servers, so attacks on the entire platform are concentrated only on the central server, which makes hacking more successful than distributed structures. One way to solve this problem is to develop IoT that combines blockchain. Therefore, the proposed research suggests that the blockchain is a distributed structure, in which blocks containing small data are connected in a chain form, so that each node agrees and verifies the data with each other, thereby increasing reliability and lowering the probability of data forgery.

The Design and Implementation of XML Tree base on Web Server for XML Schema Generation from RDBMS (RDBMS로부터 XML 스키마 생성을 위한 웹 서버 기반의 XML Tree 설계 및 구현)

  • 박영수;장덕철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.424-426
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    • 2004
  • 웹 기술이 발달할수록 사회 전반의 패러다임 변화속도는 빨라지고, 사용자의 요구 사항과 웹 프로그램 내부의 복잡성은 증가한다. 또한 콘텐츠의 생명 주기는 짧아지고, 웹 프로그램의 구조 변경과 유지보수가 많아지게 된다. 따라서 동적인 변화에 빠르게 대처할 수 있는 웹 프로그램 기술이 더욱 요구되고 있다. XML은 계층적 구조를 갖고 있으면서도 구조적 변경이 가능하고, 다른 형태로의 변환이 용이하다. 본 논문에서는 이런 장점을 이용하여 개발 기간을 단축시킬 수 있는 방법의 하나로, XML을 기반으로 하는 웹 프로그램 개발 지원 서버를 이용해 쉽고 간편하게 웹 서버 프로그램을 개발하고, 유지보수 할 수 있도록 하는데 중점을 두고 웹 기반의 XML 트리를 설계하고 구현하였다. XML 트리는 파싱뿐만 아니라 계층적 구조를 이루고 있어 접근성이 우수하고, XML 스키마와 XML 스타일시트 작성에도 않은 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

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Hierarchical load balancing with dynamic replication in multimedia server (멀티미디어 서버에서 동적 복제 방식을 이용한 계층적 load balancing 기법)

  • Park, Sung-Ju;Lim, Min-Gyu;Han, Seung-Hyun;Lee, Dong-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.187-190
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    • 2000
  • 전형적인 멀티미디어 시스템은 클라이언트-서버 구조로 이루어지고 있다. 사용자의 요청에 따라 요청된 데이터를 갖고 있는 적절한 서버를 찾는 방법을 확장성 있게 지원하기 위해 계층적 관리 구조가 제시되었다. 이 접근방법에서는 중간 계층에서 영역 관리자가 사용자의 요청을 전달해 줌으로 인해서, 사용자 요청에 대한 거부 확률을 효과적으로 줄일 수 있다. 그러나 load balancing 을 이루기 위한 계층적 관리 구조에서는 정적 복제 방식을 사용함으로 인해서 사용자 요청에 대한 거부 확률이 최소화되지 못하였다. 따라서, 본 연구에서는 계층적 관리구조에 멀티미디어 데이터가 요청되는 패턴에 따라 동적으로 변화하는 동적 복제 방식을 도입할 것을 제안하고, 실험을 통하여 제안된 방법은 기존의 방법과 비교하였다.

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