최근 높은 대역폭을 요구하는 애플리케이션이 증가하면서 10G 이더넷이 활발히 도입되고 있으나, 트래픽의 집중화가 계속 진행되고 있어서 더욱 큰 대역폭을 제공할 수 있는 100G급 이더넷 기술이 요구되고 있다. 100G 이더넷은 단거리 서버 환경을 지원하는 40G 이더넷과 함께 IEEE 802.3에서 표준화를 진행하고 있으며 2010년 완료를 목표로 하고 있다. 그리고 ITU-T SG15에서는 100G급 OTN 신호에 대한 논의가 활발히 진행되고 있다. 본 고에서는 40G/100G 이더넷 표준화 동향과 이슈들에 대해 살펴보고, 관련 MAC/PHY 기술과 OTN 전송 기술에 대해 살펴 본다.
In this paper, we propose scheduling algorithms for transporting variable-bit-rate video stream using playback buffer level of the clients over wireless communication networks. The proposed algorithms attempt to maximize the utilization of limited bandwidth between the central video server and the clients over a mobile network. Since a video server may serve several video request at the same time, it is important to allocate and utilize network bandwidth to serve them fairly and efficiently. In order to improve the quality of service and real-time performance of individual video playback, the video server attempts to allocate temporarily more network bandwidth to serve a video request with the lower buffer level preferentially. The simulation results prove the fair service and load balancing among the mobile concurrent clients with different buffer levels and hence maximizing the number of frames that are transported successfully to the client prior to their playback times.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.10A
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pp.1512-1520
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2000
The wireless communication network is evolving toward IMT-2000 for providing various multimedia services. In order to accomplish this ultimate goal the effective schemes are required which can dynamically utilize the limited wireless resources based on different traffic characteristics of various services. This paper proposes a novel bandwidth allocation and call admission control scheme to transmit multimedia traffic based on the bandwidth reservation procedure using direction estimation in the IMT-2000 This scheme estimates the position of mobiles based on the mliticriteria decision making in which uncertain parameters such as RSS(Received Signal Strength), the distance between mobile and base station the moving direction and the previous location are participated in the decision process using aggregation function in fuzzy set theory. Its effectiveness is investigated by simulation.
As different from wired internet, wireless internet has limitations due to the following characteristics; low bandwidth, frequent disconnection, low computing power, small screen in user terminal, and user mobility. Also, wireless internet server should be scalable to handle a large scale traffic due to rapidly growing users. Wireless proxy servers are used for the wireless internet because their caching and transcoding functions are helpful to overcome the above limitation. TranSend was proposed as a clustering based wireless proxy server but its scalability is difficult to achieve because there is no systematic way to do it. In this Paper. we proposed a clustering based wireless internet proxy server which can be scalable in a systematic way. We performed experiments using 16 PCs and experimental results show 32.17% performance improvement of the proposed system compared to TranSend system.
Kim, Sun-Wook;Oh, Soo-Cheol;Choi, Ji-Hyeok;Kim, Seong-Woon
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.18-21
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2016
VDI 기반 가상 세스크탑 사용자에게 높은 만족도를 제공하기 위해서는 높은 CPU 속도 및 충분한 메모리와 저장공간, 네트워크 대역폭 등의 고성는 디바이스를 제공할 필요가 있다. 하지만 VDI 구축은 많은 비용이 소모되므로 서비스 사용자 수를 고려하여 해당 인프라 규모를 신중하게 결정할 필요가 있다. 특히 클라우드 기반 VDI 서비스에서는 각 서버에서 구동하는 가상 데스크탑의 수가 증가함에 따라 하이퍼바이저의 관리에 대한 연산이 증가하여 서버의 가용성이 감소된다. 본 논문에서는 한국전자통신연구원에서 개발한 클라우드 DaaS 시스템을 기반으로 VDI 산업 표준 성능 테스트 도구인 LoginVSI를 사용하여, 서비스 규모별 최적의 VDI 솔루션을 찾아내고 구축하기 위한 성능 측청 방법을 제시하고 결과를 분석 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1265-1268
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2002
본 논문에서는 유선망과 무선망 사이에서 연동하며 효율적인 스트리밍 서비스를 제공하는 홈서버를 설계 및 구현하였다. 유무선 통합환경에서는 유선망과 무선망간의 대역폭 차이가 매우 크고 또한 무선망에서는 많은 노이즈의 영향을 받아 통신오류가 많아 기존의 유선 망의 흐름제어, 오류제어 기법을 그대로 적용하여 스트리밍 서비스를 제공하는 것은 무리가 있다. 그러므로 유무선 통합 네트워크 환경에서 홈서버를 이용하여 유선 망과는 별도로 무선망에 적합한 흐름제어, 오류제어, 혼잡제어를 제공하고 유선 망의 부하를 줄여줄 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.237-239
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1999
이동 통신 기술의 급속한 발전으로, 이동컴퓨팅 환경에서의 데이터 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 이동 호스트 내에 캐쉬가 존재할 경우, 대역폭의 절약 및 빠른 응답시간을 제공할 수 있지만, 캐쉬 일관성을 유지해야 하는 부담이 생긴다. 한 셀 내에 존재하는 수많은 이동호스트들의 캐쉬 일관성 유지를 위해서 서버가 캐쉬 무효화 보고를 일정시간마다 주기적으로 보내는 방법은 효과적일 수 있다. 그런데, 이동호스트가 오랜시간 동안의 접속 단절로 인해 무효화 보고만으로 자신의 캐쉬 유효성 여부를 판단하지 못할 경우에는, 서버에게 캐쉬 유효성 여부에 대한 확인을 요청함으로써 캐쉬를 유효화 할 수 있다. 만일 유효성 여부 확인을 요청하는 이동호스트의 수가 많을 경우, 서버는 효율적인 방법으로 응답을 해야 한다. 본 논문에서는 유효성 확인을 요청하는 이동호스트들의 수가 할당 가능한 채널 수에 비해 상대적으로 많은 경우, 이를 방송을 이용하여 응답하는 방법을 제안한다. 이동호스트는 방송되는 내용을 계속 듣게 됨으로써, 이미 유효성 여부 확인이 이루어진 데이터에 대한 반복된 요청을 피할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.06a
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pp.128-129
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2018
최근 정보통신 기술의 발달로 사용자에게 원격 공간의 실재감을 느낄 수 있게 하는 실감미디어의 발전이 두드러지고 있다. 이 중 360VR의 경우, 시청자의 시청 영역이 넓어지기 때문에 높은 전송률과 넓은 대역폭을 요구하여 전송 지연과 영상 끊김 등의 여러 문제점이 나타나고 있는 상황이다. 이에 본 논문은 360VR 영상을 지연이 발생하지 않고 전송하기 위해 구글에서 제작한 Chromium 프로젝트의 소스코드를 이용하여 QUIC 서버를 제작하였고 QUIC 프로토콜과 HTTP/2을 이용하여 Chromium 브라우저 클라이언트에 송출하였다. 또한 기존 Node.js 서버의 HTTP 1.1와 비교를 통해 QUIC 프로토콜을 이용한 360VR 전송 속도가 빠르다는 것을 확인하였다.
As the number of World Wide Web (Web) users grows, Web traffic continues to increase at an exponential rate. Currently, Web traffic is one of the major components of Internet traffic. Also, high bandwodth usage due to Web traffic is observed during peak periods while leaving bandwidth usage idle during off-peak periods. One of the solutions to reduce Web traffic and speed up Web access is through the use of Web caching. Unfortunately, Web caching has limitations for reducing network bandwidth usage during peak periods. In this paper, we focus our attention on the use of a prefetching algorithm for reducing bandwidth during peak periods by using off-peak period bandwidth. We propose a statistical, batch, proxy-side prefetching scheme that improves cache hit rate while only requiring a small amount of storage. Web objects that were accessed many times in previous 24 hours but would be expired in the next 24 hours, are selected and prefetched in our scheme. We present simulation results based on Web proxy and show that this prefetching algorithm can reduce peak time bandwidth using off-peak bandwidth.
A data broadcast is an efficient technique to deliver data to a number of clients in wireless computing environments. In data broadcast systems, which generally have a narrow bandwidth, a caching is introduced to reduce contention for the bandwidth so that the response time can be decreased. In this paper, unlike previous works that use information maintained by clients, we propose several caching strategies using information on data requests of clients maintained by a server. Then, we evaluate the performance of proposed strategies by using simulation approach. According to the results, the strategy that considers both popularity and waiting time maintained by a server generally shows better performance than other strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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