• Title/Summary/Keyword: 서버성능평가

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A Design of Web Server Architecture Environment for Reliability Enhancement and Secure Web Services (신뢰성 향상과 안전한 웹 서비스를 위한 웹 서버 아키텍처 환경의 설계)

  • Kim, Yong-Tae;Jeong, Yoon-Su;Park, Gil-Cheol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.343-350
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    • 2010
  • In the existing design of web server architecture, data encryption technique is used to keep the reliability, stability, and safety of web service. But the use of data encryption technique wastes the work of cpu while decreasing throughput of web server and increasing average response time so that it shows negative effect on the capacity of web application server. Also, the latest web applications require security and safety for the safe internet communication. Therefore, this paper suggests the improved web server which uses thread pool and Non-blocking I/O adding new web service modules to the existing web server for the safe web service, provides reliability and safety to show the safe web service capacity. And we compare and evaluate the safety and capacity through experiment on the existing traditional Tomcat based web server and the proposed system to evaluate the safety and capacity of the proposed web server system.

Performance Evaluation of Interconnection Network in Microservers (마이크로서버의 내부 연결망 성능평가)

  • Oh, Myeong-Hoon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.21 no.6
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    • pp.91-97
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    • 2021
  • A microserver is a type of a computing server, in which two or more CPU nodes are implemented on a separate computing board, and a plurality of computing boards are integrated on a main board. In building a cluster system, the microserver has advantages in several points such as energy efficiency, area occupied, and ease of management compared to the existing method of mounting legacy servers in multiple racks. In addition, since the microserver uses a fast interconnection network between CPU nodes, performance improvement for data transfers is expected. The proposed microserver can mount a total of 16 computing boards with 4 CPU nodes on the main board, and uses Serial-RapidIO (SRIO) as an interconnection network. In order to analyze the performance of the proposed microserver in terms of the interconnection network which is a core performance issue of the microserver, we compare and quantify the performance of commercial microservers. As a result of the test, it showed up to about 7 times higher bandwidth improvement when transmitting data using the interconnection network. In addition, with CloudSuite benchmark programs used in actual cloud computing, maximum 60% reduction in execution time was obtained compared to commercial microservers with similar CPU performance specification.

Implementation and Performance Evaluation for a Wire/Wireless Game Server (유무선 동시지원 게임 서버의 구현 및 성능분석)

  • 김용빈;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.694-696
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    • 2003
  • 최근 온라인 게임은 많은 호황을 누리고 있다. 현재는 PC 기반의 온라인 게임이 주류를 이루고 있지만 무선 단말기를 통하여 온라인 게임을 즐기는 사람들이 급증하는 추세이다. 기존의 온라인 게임서버의 구조를 살펴보면 각각의 게임의 환경에 맞게 서버를 설계하여 많은 시간과 자원의 낭비를 초래하게 된다. 유사한 Network Game을 지원하기 위해 헤더 영역과 Data영역을 분리 시켜 보다 유사한 게임들은 동일한 게임서버를 통하여 지원을 가능하게 하여 효율적인 게임서버를 운영할 수 있을 것 이다. 따라서 본 논문에서는 유선과 무선상에서의 Network delay를 고려한 유뮤선 네트워크를 동시에 지원하는 Game Server및 미들웨어를 구현하고 구현된 Game Server의 성능분석을 통해 본 논문에서 제안한 게임서버의 분산처리 성능을 평가하였다.

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Performance Evaluation of Distributed Processing System using Fuzzy Queueing Network Model (퍼지 큐잉네트워크모델을 이용한 분산처리시스템의 성능평가)

  • 추봉조
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.4
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    • pp.138-145
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    • 2001
  • In this paper, we propose fuzzy closed BCMP queueing network model for the performance evaluation of distributed processing system. Which has the ambiguous service requirements of job to servers and service rates of server according to network environments. This model can derive the measures for system Performances using fuzzy mean value analysis which can process the fuzzy factors. Computer simulation has been performed for verifying the effectiveness of derived equations of performance evaluation according to service requirements of job and the numbers of clients.

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Authentication System based on Image Synthesis (이미지 합성을 이용한 인증 시스템)

  • 박봉주;김수희;차재필
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.646-648
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    • 2003
  • 본 연구는 이미지 합성을 이용하여 서버가 사용자를 인증하기 위한 알고리즘을 개발하고 이들을 구현하여 그 성능을 평가하고 분석한다. 서버는 사용자가 소지하는 사용자카드를 랜덤하게 점을 찍어 생성하고, 각 사용자에게 배포된 사용자카드의 정보를 유지.관리한다. 한 사용자로부터 인증요청이 들어오면, 서버는 그 사용자의 사용자카드 정보를 기반으로 서버카드를 실시간에 생성하여 사용자에게 송신한다. 서버카드는 인증마다 다르게 생성되므로 원타임 패스워드 챌린지(challenge) 역할을 한다. 사용자는 본인이 소유하고 있는 사용자카드와 서버로부터 송신된 서버카드를 겹쳤을 때 생성되는 이미지를 판독하여 인증을 수행한다. 보안성을 높이면서 이미지 판독을 효율적으로 하기 위해 다양한 기법을 제시하고 구현을 통하여 실용성을 진단한다.

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Design And Implementation of Java Web Server for Effective Using etf(Ewha Tag Format) Script Engine (etf(Ewha Tag Format) 스크립트 엔진의 효율적인 연동을 위한 자바 웹 서버의 설계 및 구현)

  • 한지선;김은영;강민숙;조동섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.304-306
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    • 1999
  • 사이버 강의 스크립트를 정의하고, 이 스크립트의 문법을 etf(Ewha Tag Format)라 명칭하였다. 그리고 사이버 강의 스크립트를 자바 웹 서버 상에서 효과적으로 처리할 수 있도록 자바 웹 서버를 설계 구현하였다. 사이버 강의 스크립트란 강의록, 문제출제, 문제 평가, 숙제 제출, 자료실, 토론방 등의 가상대학 환경을 편리하게 구축하기 위해서 데이터베이스 및 파일의 접근을 웹 환경의 스크립트만을 사용하여 구현할 수 있도록 정의한 것이다. 강의 시스템은 사용자에게 정형화된 포맷이 많이 쓰이기 때문에 스크립트로 정형화된 형태의 인터페이스가 적합하며, 실제적인 구현이 자바로 이루어지기 때문에 확장의 범위가 크다. 웹 서버는 이러한 etf 스크립트를 사용자에게 제공하기 위한 스크립트 엔진을 포함하고 있어야 하는데, 이러한 스크립트 엔진이 웹 서버와 어떻게 상호작용 하는가에 따라 성능이 좌우된다. 상호 작용하는 방법에는 스크립트 엔진이 웹 서버 자체에 포함된 경우, 스크립트 엔진을 수행하는 독립적인 프로세스를 띄워서 스크립트를 처리하는 방법, 스크립트 엔진만을 포함하여 처리하는 별도의 서버를 두어 처리를 전환하는 방법이 있다. 따라서 본 논문에서는 자바 웹 서버 상에서 엔진을 여러방법으로 연동하고 성능을 비교하여 보다 효과적인 처리 방안을 제안하고자 한다.

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Performance Evaluation of IOCP Game Server and Game Variable Obfuscation Program (IOCP 게임 서버 및 게임 변수 난독화 프로그램 성능 평가)

  • Cha, Eun-Sang;Kim, Youngsik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.71-82
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    • 2019
  • This paper analyzes performance difference between Unreal Engine's built-in network solution and IOCP server. To do this, we developed IOCP server and 3D game with Unreal Engine 4. Also we considered the game variable obfuscation program to prevent the modification of the memory of the code-modulated game hacking program. This paper used SCUE4 Anti-Cheat Solution, which is Unreal Engine's solution, to study preventing memory modification and to analyze performance trade-offs.

A Performance Evaluation of EAP-TLS Authentication Model in the AAAv6 (AAAv6에서의 EAP-TLS 인증모델 성능평가)

  • Jeong, Yun-Su;Kim, Hyung-Do;Lee, Hae-Dong;Kim, Hyun-Gon;Lee, Sang-Ho
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.3
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    • pp.309-318
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    • 2004
  • AAAv6-based Diameter method is using in the user authentication to satisfy the users' increasing user authentication demand and to supply a safe communication between mobile node and server in the Mobile IP. therefore, In this paper, We design a model of server capacity based on EAP-TLS that in one of AAAv6 models with mobility among domains to get the optimized capacity index of the server for user authentication accomplishment. We elicitat the authentication capacity index for each server of which is accomplishing in user authentication using DSA/RSA algorithm and purpose the optimized condition for the AAAv6 capacity by the index.

A Methodology for End-to-end Performance Testing of Ethernet Equipments (이더넷 장비의 단대단 성능시험 방법론)

  • 김용선
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.368-371
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    • 1999
  • 본 논문에서는 이더넷 장비의 단대단(End-to-end) 성능시험에 기반한 시험 방법론을 기술하고 이것을 이용하여 실제로 이더넷 허브를 시험한 결과를 제시한다. 시험대상장비에 입력과 출력을 통해 장비만의 성능을 측정하는 방법과 달리 클라이언트-서버모델 기반의 단대단 성능시험은 시험대상장비에 연결된 사용자의 입장에서 장비의 성능을 측정하므로 사용자 관점에서 객관적이고 직관적인 비교 데이터를 제시해줄수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 단일 네트워크 장비, 특히 이더넷 장비의 성능시험에 이러한 클라이언트-서버 모델을 적용하기 위해 여러 가지 사용자 응용. 예를 들면 파일 업로드(File Upload), 파일 다운로드(File Download), 질의(Inquiry), 신용 확인(Credit Check) 등을 수행할 때 처리율(Throughput)이나 응답시간(Response Time)을 측정하여 결과를 분석한다. 그리고 본 논문에서는 단대단 성능평가 방법론과 함께 시험대상 장비만의 처리율을 측정하여 단대단 성능평가의 단점을 보완하는 방법도 제시한다.

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Relationship Analysis between Network Topology and Delivering Performance in P2P based Content Delivery Network (P2P기반 CDN시스템에서 네트워크 토폴로지와 전송 성능과의 관계 분석)

  • 황희선;김태형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.397-399
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    • 2003
  • CDN(Content Delivery Network)은 기존의 중앙 집중형 구조를 갖는 multimedia streaming 서비스의 서버 과부하 문제와 서버 주위의 네트웍 전송 속도 급감 문제를 해결하기 위해 서버와 클라이언트 사이에 컨텐츠 캐시 역할을 하는 edge server를 둠으로써 원래 서버로의 요청을 분산 처리하는 컨텐츠 전송 기술이다. 그러나 여전히 대규모 전송이 필요할 경우 원하는 수준만큼의 scalability를 보장할 수 없다. 이에 대한 근본적인 해결방법으로 본 논문에서는 P2P 기반의 CDN 시스템 구축을 위한 첫 단계로서 참여 노드간의 네트워크 토폴로지와 전송 성능간의 관계를 분석해보고자 한다. 이를 위해 다양한 구조의 전송 성능을 평가할 수 있는 환경을 구축하였으며 이를 이용하여 설러 구조에서의 전송 성능 측정 결과를 제시하여 최적의 P2P 전송 네트워크를 결정할 수 있도록 한다.

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