• Title/Summary/Keyword: 서버/클라이언트 프로그램

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Design and Development of Data Security Module using Plug In Program (플러그인 프로그램을 이용한 보안 데이터 전송 모듈 설계 및 개발)

  • 윤재우;강창구;하경주;장승주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.550-552
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    • 1998
  • 본 논문은 인터넷web browser(Netscape communicator 또는 Netscape Navigator)기능에 문서보안 기능 등을 통해서 안심하고를 사용할 수 있는 클라이언트 환경을 제공한다. 보안 모듈을 사용하여 보안 데이터 전송을 수행한다. 본 보안 데이터 전송을 수행한다. 본 보안 모듈의 특징은 소프트웨어적으로 보안 환경을 사용하든 하드웨어적으로 보안 환경을 사용하든 독점적인 환경에서 웹 보안 기능을 제공할 수 있는 장점을 가진다. 일반적으로 보안이 절실히 요구되는 환경은 인트라넷이 구축된 경우이다. 이런 인트라넷 환경에서는 본 논문에서 제안하는 보안 기능을 사용할 경우 독점적인 보안 기능을 제공할 수 있다. 그리고 일반적인 인터넷 환경에서 보안을 만족하기 위하여 서버, 클라이언트 양쪽에서 모두 보안 모듈을 가져야 한다. 본 논문은 클라이언트 측에서 필요한 보안 모듈의 설계 및 구현 내용에 대해서 언급한다.

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The Construction of MSDS Service using World Wide Web Server (World Wide Web Server를 이용한 MSDS 자료검색 시스템의 구축)

  • 이광희;송종훈;김응식
    • Journal of the Korean Society of Safety
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    • v.12 no.1
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    • pp.140-145
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    • 1997
  • 안전측면에서 볼 때 각종 유해위험물질 정보분석은 산업현장의 교육자료 및 기초자료로 활용할 수 있고 이러한 사전 교육을 통해 예비지식을 습득함으로써 유해위험물질로 인해 발생 가능한 사고를 미연에 방지할 수 있어 유용하다. 이로 인해 각종 유해위험물질 정보를 제공하고자 1994년 말에 한국산업안전공단에서 제시한 "화학물질의 위험특성 조사 및 MSDS의 제도화 연구 보고서"에서 물질안전보건자료(MSDS)를 검색하는 도스용 프로그램이 개발되었고 국내에서는 통신을 이용한 서비스로는 KISCO-NET의 물질안전보건자료를 검색하는 대화형 방식의 서비스가 있다. 최근 들어 국외에서는 하이퍼텍스트 포맷을 사용한 그래픽환경의 클라이언트 프로그램인 웹 브라우저(Web Browser)로 World Wide Web 서버에 구축되어진 물질안전보건자료를 검색하는 사이트(site)가 늘어나고 있다. 이는 웹 서버가 단순히 문서만 전송하는 것이 아닌 멀티미디어 서비스를 지원하고 있을 뿐만 아니라 그래픽 환경의 클라이언트 프로그램으로 자료의 검색이 손쉽다는 점에서 웹상의 데이터 베이스화는 늘어가고 있는 추세이다. 하지만 현재까지 국내에는 물질안전보건자료를 웹상에서 검색할 수 있도록 한 웹 서버 구축사례는 없다. 따라서 1995년 초부터 작업을 시작하여 물질안전 보건자료를 검색하는 웹 서버를 국내에서 처음으로 구축하였으며 현재 거의 완성단계에 이르러 시범운전을 하고 있다.운전을 하고 있다.

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A talent market platform based on blockchain (블록체인 기반 재능 거래 플랫폼)

  • Jin, Hoe-Yong;Kim, Sang-Kyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.38-40
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    • 2019
  • 본 논문에서는 블록체인 및 암호화폐를 이용한 재능 거래 플랫폼을 제안한다. 재능 거래 플랫폼은 프로그램의 외주나 컨텐츠 제작 등의 재능 거래를 중개하는 플랫폼이다. 기존의 재능 거래 플랫폼은 서버-클라이언트 모델 기반의 서비스를 제공하고 있다. 이에 따라 서버를 운용하는데 드는 비용과 관리를 위한 인건비가 발생한다. 따라서 이용자들은 높은 수수료를 부담하게 된다. 또한 서버-클라이언트 모델의 서비스의 경우 이용 업체의 요청에 따라 중앙 관리자가 평가 및 평점에 대한 조작 및 수정을 할 수 있는 가능성이 존재한다. 이러한 단점을 보완하기 위해 블록체인 및 암호화폐 기술을 적용하여 P2P 거래를 통해 이용자에게 부과하는 수수료의 부담을 낮추고, 평가를 블록 데이터로 포함하여 데이터의 위 변조 가능성을 낮춰 신뢰성을 확보하는 시나리오를 제안한다.

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A Study on High Quality Virtual Microscope System (고성능 가상 현미경 시스템에 관한 연구)

  • Cho, Seok-Hyang;Yoon, Jung-Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.935-938
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    • 2000
  • 본 논문은 광학 현미경을 컴퓨터 상에서 구현한 소프트웨어 시스템인 Medieye 시스템에 가장 큰 문제점인 대용량의 영상 데이터를 압축하는 기법을 제안하고, Medieye 시스템에 대하여 기술한다. 현재 구현된 Medieye 시스템은 환자의 조직 샘플에 대한 고해상도 디지털 영상을 인터넷 상에서 제공하고 있으며, 궁극적으로는 의료 기관 및 의학 연구 기관의 슬라이드로 꽉 찬 캐비넷을 디지털 저장시스템으로 대체하기 위한 클라이언트 서버 구조 기반의 소프트웨어 시스템이다. Medieye 시스템은 클라이언트 프로그램, 네트워크 서버, 데이터 서버 3 부분으로 구성되었고, 이들은 정해진 통신 규약에 따라 메시지를 서로 주고받음으로써 각 부분이 상호 독립적이다 이 시스템에 적용할 영상압축 기법은 블록 기반의 웨이블릿 변환을 이용한 영상 압축이다. 입력 영상 신호를 여러 개의 부밴드 영상으로 분해하고 각 부밴드 영상에 대하여 독립적으로 다시 작은 블록으로 나누어 각 부밴드의 특성에 맞도록 영상을 압축하는 알고리즘을 제안하였다. 이 기법은 제로 트리와 비슷한 성능을 보이면서도 구조가 비교적 간단하여 계산적인 면과 수행 속도 면에서 우수한 성능을 보여 준다.

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A Design and Implementation about the Web-Based Remote Control System Environments (웹을 기반으로 한 원격 제어시스템 환경 설계 및 구현)

  • Lee, Jeong-Bae
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.377-384
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    • 1999
  • In this paper, client/server model for remote conveyor control and monitoring system is designed and implemented to simulate the product line of vehicles. The client system located at the monitoring office is using a web applet based system, and sends some commands to the server system which guards and controls the conveyer system directly. And server system is implemented as the web based system by using Java programming language too. The system has a distributed database system environments to manage and maintain the product line of conveyor system.

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Design and Implementation of Execution Control Command for Uniview JDB Server (유니뷰 JDB 서버의 수행제어 명령의 설계 및 구현)

  • 옥재호;정민수;윤기송
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.131-133
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    • 1999
  • 유니뷰(uniview) 시스템은 이기종 분산환경에서 동작하는 프로그램을 디버깅하는 도구로서 시스템 종속적인 부분은 디버깅 서버로 분리시킴으로써 사용자 인터페이스의 이식성과 개발의 효율성을 증대시킨 클라이언트/서버 시스템이다. 현재 유니뷰 시스템은 GNU 디버거인 gdb를 기반으로 동작하며 C 및 C++언어를 지원한다. 본 논무에서는 자바 어플리케이션 디버깅을 지원하기 위한 유니뷰 jdb 서버와 서버 시스템 개발 과정 중 프로그램 수행 제어 명령에 대한 설계 및 구현에 대해 설명한다.

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Intel SGX를 이용한 온라인 게임 보안 향상 방안

  • Kang, Su In;Kim, Huy Kang
    • Review of KIISC
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    • v.27 no.4
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    • pp.22-26
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    • 2017
  • 온라인 게임은 가장 성공적인 인터넷 서비스 중 하나로서 빠른 속도로 성장해 왔다. 그러나 게임을 대상으로 하는 다양한 공격들이 있었고 그로 인해 많은 정상 사용자들 및 게임서비스 회사에 피해가 발생함에 따라, 온라인 게임 서비스를 보호하기 위한 다양한 기법들이 연구되어 왔다. 실제로 대규모 이용자들이 접속하는 PC 게임들의 경우, 게임 클라이언트단, 네트워크 단, 서버 단 각 구간별로 다양한 보안 기법들이 개발되어 적용되어 왔다. 이 중, 게임 클라이언트는 사용자 및 해커 쪽에서 손쉽게 접근이 가능하기 때문에 공격에 쉽게 노출되어 있어 신뢰하기 어려운 구간이었다. 더불어, 게임 클라이언트 단에 강력한 보안을 적용할 경우 성능저하가 발생하기 때문에 상용 게임보안 솔루션에 의해 프로세스 및 메모리 보호를 받는 등 역공학 방지 기법 및 난독화 기법 정도만을 최소한으로 적용하고, 그 외에는 대부분의 탐지 및 차단 기법들을 네트워크 단 및 서버 단에 적용하는 것이 일반화 되어 있다. 하지만, 최근 하드웨어의 지원을 받아 클라이언트 단의 성능저하를 최소화 하면서도, 게임 클라이언트를 TEE (Trusted Execution Environment)에서 안전하게 실행할 수 있는 기술들이 등장하면서, 게임 클라이언트 단의 보안기술이 다시 주목받고 있다. 본 논문에서는 메모리 변조 공격 및 게임프로세스에 인젝션 공격을 하는 게임해킹 기법들에 대응하기 위하여 Intel에서 발표한 새로운 하드웨어 보안 기술인 Intel SGX(Software Guard Extensions)를 적용하는 방안에 대해 소개한다. Intel SGX를 적용하여 게임프로그램의 프로세스를 보호할 경우 코드와 데이터의 무결성 및 기밀성을 보장하며 실행시킬 수 있기 때문에, 온라인게임보안 발전에 상당히 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

The Design and Implementation of A Multi-Client Remote Control System based on WOL (WOL 기반 다중 클라이언트 원격 제어 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Sung-Koo
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.447-452
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    • 2009
  • In information age, sharing about the information and various techniques to control other computers which are connected in network started to appear. One of these techniques is remote control system. However, conventional remote control systems have had a lot of inconvenience to use because of limited functions. For example, it always has to connect to the electricity supply to operate the server program. Also, one-to-one remote control is only possible by one's permission. In order to solve the problems of the conventional remote control system's limited functions, this paper implements the system which applies the WOL(Wake On Lan) function to be possible remote power control to multi client computers by one server computer connected to a lot of client computers not one-to-one.

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Implementation of Remote Control System using TeleRemote System (TeleRemote를 이용한 원격 제어 시스템 구현)

  • 김상복;한성호;진현준;박노경
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.12B
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    • pp.1115-1123
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    • 2003
  • In this paper, a remote control system called TeleRemote system which can be applied to existing wireless mobile networks or public telephone networks for remote control is designed and implemented. The proposed design employs program technology based on the theory of signal detect control and enables the EPG(Electronic Program Guide) functions such as recording reservation of bidirectional video signals with TV reception card on PC. It can also control recording reservation using remote control program through telecommunication network The PC-EPG system is implemented in Web programs with Server/Clinet architecture and the server system that provides EPG functionalities is in charge of recording reservations and data communications by means of the scheduler program. Data storing to client PCs is performed through TCP/IP and finished by client programs implemented using Visual C++/MFC programs. As remote control system, the developed system can be used for unmanned security system using the Web camera. Building intranet and making connection to internet, the TeleRemote system is believed to create potential for commercial communication system.

A research on improving client based detection feature by using server log analysis in FPS games (FPS 게임 서버 로그 분석을 통한 클라이언트 단 치팅 탐지 기능 개선에 관한 연구)

  • Kim, Seon Min;Kim, Huy Kang
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.25 no.6
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    • pp.1465-1475
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    • 2015
  • Cheating detection models in the online games can be divided into two parts. The one is on client based model, which is designed to detect malicious programs not to be run while playing the games. The other one is server based model, which distinguishes the difference between benign users and cheaters by the server log analysis. The client based model provides various features to prevent games from cheating, For instance, Anti-reversing, memory manipulation and so on. However, being deployed and operated on the client side is a huge weak point as cheaters can analyze and bypass the detection features. That Is why the server based model is an emerging way to detect cheating users in online games. But the simple log data such as FPS's one can be hard to find validate difference between two of them. In this paper, In order to compensate for the disadvantages of the two detection model above, We use the existing game security solution log as well as the server one to bring high performance as well as detection ratio compared to the existing detection models in the market.