• 제목/요약/키워드: 샌프란시스코

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콘텐츠라인- GDC2005

  • 김정공
    • 디지털콘텐츠
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    • 4호통권143호
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    • pp.96-97
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    • 2005
  • 전세계 게임 개발자들을 위한 행사인 게임개발자컨퍼런스(Game Developers Conference, 이하 GDC) 2005가 지난달 7~8일 이틀간 미국 샌프란시스코에서 개최됐다. 새로운 개최 도시인 샌프란시스코만큼이나 다양하고 활기가 넘쳤던 이번 컨퍼런스에서는 게임산업의 미래를 엿볼 수 있는 발표가 연이었다.

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샌프란시스코 지진의 교훈

  • 이한선
    • 전산구조공학
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    • 제2권4호
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    • pp.11-14
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    • 1989
  • 지진이 아주 드문 우리나라에서는 외국의 지진이 타산지석으로 여겨질 수도 있겠으나 일단 한번 큰 지진이 일어났을 경우 미리 대비책을 세워둔 경우와 그렇지 않은 경우 사이에느 얼마나 큰 차이가 있는가를 이번의 지진피해와 83년전의 것 즉 1906년의 샌프란시스코 지진피해를 비교함으로 밝히고자 한다.

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해외안테나 - 샌프란시스코 프로젝트

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권64호
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    • pp.52-59
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    • 1998
  • 기존 애플리케이션 개발자들은 계속 경쟁력있는 제품으로 남기 위해서는 갱신 작업을 필요로 한다는 사실을 인지 했다. 다수의 애플리케이션들은 Y2K가 필요로 하는 조건들을 지원하기 위한 갱신 작업을 필요로 했다. 유럽 화폐의 출현은 다수의 애플리케이션들이 복합 통화들을 지원하고 생산성 향상과 유지비용 감소를 위해 객체지향 기술을 이용하도록 했다. 샌프란시스코 프로젝트는 일련의 아이비엠 사업 동반자들이 자신들의 제품을 현대화하기 위한 노력의 일환으로 출범됐다.

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