• Title/Summary/Keyword: 색채시뮬레이션

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A Study on the Landscape Color Analysis of the Energy Industry in Jeju Rural Area (제주 농촌지역의 에너지사업 유무에 따른 경관색채 분석 연구)

  • Kim, Eun-Ja;Han, Chae-Won;Lim, Chang-Su;Park, Mee-Jung;Choi, Jin-Ah;Kwon, Soon-Chan
    • Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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    • v.19 no.4
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    • pp.41-48
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    • 2017
  • The objective of this study is to propose a color plan for rural villages that seeks harmony between natural and artificial environments in consideration of the fact that as new and renewable energy businesses increase drastically, problems of landscape color occur in rural areas. To this end, the current color conditions over the target regions are examined in context of energy businesses; a land simulation is developed; a survey on the preferences is conducted with the result analyzed; and finally, a color plan for villages where energy businesses and non-energy businesses are conducted. For the survey, 40 photos including simulation photos and original photos of villages were used: the photos before and after the simulation was applied were shown to village residents. The validity of the selected colors was then evaluated accordingly. The survey was conducted among 15 residents in villages where energy businesses were conducted and 15 in villages where non-energy businesses were conducted. As new and renewable energy methods such as solar energy panels are utilized over rural villages in the future, selecting artificial environmental colors that can better represent the region's identity and that are in harmony with natural environments will be an important factor in community center or housing remodeling projects, local community development projects, and so forth. It is expected that the present study can be utilized as the basis for village color plans that seek to consider actual local conditions based on objective data rather than selecting colors uniformly or based on subjective judgment.

A Study on the Development of Educational Modules for Aids to Navigation Using the Aid to Navigation Simulator (항로표지 시뮬레이션 시스템을 활용한 항로표지 교육모듈 개발에 관한 연구)

  • Jeong, Woo-Lee;Jo, Gi-Jong;Moon, Serng-Bae
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.43 no.6
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    • pp.361-368
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    • 2019
  • Aid to Navigation (AtoN) is the artificial facilities to facilitate the ship's safe navigation using light, shape, color, sound, and radio waves. IALA has developed and operated the educational course for expert groups for the design, deployment, and management of AtoN. Also, maritime educational institutes have operated various educational courses for safe navigation through the ship's operation and ECDIS curriculum for seafarers. However, education using the AtoN Simulator System is needed to prevent marine accidents caused by misunderstanding of the AtoN according to various topographical, environmental, and maritime traffic environments. In this study, the existing ship handling simulator and AtoN simulator were applied to develop educational modules for accurate understanding and application of AtoN in various environments, enhancing the quality of education from the existing theoretical point of view and improving practical use to maximize educational efforts.

A Contrast-based Color Conversion Method for the Maintenance of Sense of the People with Color Vision Deficiency (색각 이상자들의 감각 유지를 위한 대비기반 색변환 방법)

  • An, Jihye;Park, Jinho
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.751-761
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    • 2014
  • Color deficient people do not have sufficient discernment for the colors with low saturation and brightness and at the same time express their negative emotions regarding emotion distortion. The purpose of recovering the distortion of the vision which is the basis for emotion is to increase positive emotions rather than negative ones that those with color vision deficiency feel when they experience digital culture contents. Contrast increases saturation and brightness by differing the direction of their conversion and by doing so, delivers emotion distortion such as dynamic vs. static and vivid vs. somber that the original images intend to convey to those with color vision deficiency by reducing such a contrast. In this respect, this study proposes a contrast-based color conversion method to convert saturation and brightness in the zone of color conversion and identifies if this method can reduce emotion distortion by using color conversion simulation and user test.

Facial Color Control based on Emotion-Color Theory (정서-색채 이론에 기반한 게임 캐릭터의 동적 얼굴 색 제어)

  • Park, Kyu-Ho;Kim, Tae-Yong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.8
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    • pp.1128-1141
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    • 2009
  • Graphical expressions are continuously improving, spurred by the astonishing growth of the game technology industry. Despite such improvements, users are still demanding a more natural gaming environment and true reflections of human emotions. In real life, people can read a person's moods from facial color and expression. Hence, interactive facial colors in game characters provide a deeper level of reality. In this paper we propose a facial color adaptive technique, which is a combination of an emotional model based on human emotion theory, emotional expression pattern using colors of animation contents, and emotional reaction speed function based on human personality theory, as opposed to past methods that expressed emotion through blood flow, pulse, or skin temperature. Experiments show this of expression of the Facial Color Model based on facial color adoptive technique and expression of the animation contents is effective in conveying character emotions. Moreover, the proposed Facial Color Adaptive Technique can be applied not only to 2D games, but to 3D games as well.

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The Analysis of Kinetic Parameters for BNR Process Simulation in Domestic Wastewater (국내하수에 적합한 BNR 공정 시뮬레이션을 위한 최적 동력학적 계수 산출)

  • Kim, Dae-Sung;Park, Myung-Gyun;Ahn, Ho-Chul;Ahn, Won-Sik;Lee, Eui-Sin
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1385-1390
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    • 2006
  • 외국에서 ASM 모델의 BNR 적용 연구결과를 국내 하수에 적용하기에는 하수농도, 온도, 슬러지농도 등이 국내와는 달라 적용상 무리가 있다. 본 연구에서 BNR 시뮬레이션을 위한 입력 자료로 활용되는 인자들은 IAWPRC task group에서 제안하는 값들을 사용하되 국내 하수성상에서 필요로 하는 인자들은 직접 실험을 통하여 부분적으로 구해냄으로써 모델 시뮬레이션의 신뢰도를 높이고자 하였다. F/M비의 변화량과 1/SRT과의 관계로부터, 종속영양미생물 생산계수 $Y_H$값을 구한결과, 0.40mg VSS/mg COD였다. 이것을 ASM No.2d에 적용하기 위하여 mg cell COD formed/mg COD oxidized 단위로 환산한 결과 0.58을 나타냈다. H 하수처리장의 1차 침전지 하수를 이용하여 호기성상태에서 OUR Test를 통한 미생물에 의한 유기물 섭취시 산소섭취율 변화를 측정하였다. 호기성상태와 무산소상태에서 구한 쉽게 분해되는 용존성유기물(Ss)값을 비교해보면 각각 35.5mg/L와 39.9mg/L로 약간의 차이는 있으나 유사한 값을 보여주고 있다. 시뮬레이션을 위한 동력학적 계수 중 무산소 상태에서 종속영양미생물의 ${\mu}_{max,H}$$3.56d^{-1}$로 나타났고, 호기성상태에서는 구하면 ${\mu}_{max,H}$$4.2d^{-1}$로 산출되었다. 종속영양미생물의 사멸계수 $b_H$를 구하기 위한 실험에서 초기 OUR의 10%이내가 될 때까지 걸린 시간은 7일정도가 걸렸으며, 사멸률 $b_H$$0.043hr^{-1}$로 나타났다. 독립영양미생물의 최대비성장률 ${\mu}_{max,A}$는 최대암모니아 섭취률을 이용하여 구한 결과 $0.65d^{-1}$로 나타났다.EX>$60%{\sim}87%$가 수심 10m 이내에 분포하였고, 녹조강과 남조강이 우점하는 하절기에는 5m 이내에 주로 분포하였다. 취수탑 지점의 수심이 연중 $25{\sim}35m$를 유지하는 H호의 경우 간헐식 폭기장치를 가동하는 기간은 물론 그 외 기간에도 취수구의 심도를 표층 10m 이하로 유지 할 경우 전체 조류 유입량을 60% 이상 저감할 수 있을 것으로 조사되었다.심볼 및 색채 디자인 등의 작업이 수반되어야 하며, 이들을 고려한 인터넷용 GIS기본도를 신규 제작한다. 상습침수지구와 관련된 각종 GIS데이타와 각 기관이 보유하고 있는 공공정보 가운데 공간정보와 연계되어야 하는 자료를 인터넷 GIS를 이용하여 효율적으로 관리하기 위해서는 단계별 구축전략이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 인터넷 GIS를 이용하여 상습침수구역관련 정보를 검색, 처리 및 분석할 수 있는 상습침수 구역 종합정보화 시스템을 구축토록 하였다.N, 항목에서 보 상류가 높게 나타났으나, 철거되지 않은 검전보나 안양대교보에 비해 그 차이가 크지 않은 것으로 나타났다.의 기상변화가 자발성 기흉 발생에 영향을 미친다고 추론할 수 있었다. 향후 본 연구에서 추론된 기상변화와 기흉 발생과의 인과관계를 확인하고 좀 더 구체화하기 위한 연구가 필요할 것이다.게 이루어질 수 있을 것으로 기대된다.는 초과수익률이 상승하지만, 이후로는 감소하므로, 반전거래전략을 활용하는 경우 주식투자기간은 24개월이하의 중단기가 적합함을 발견하였다. 이상의 행태적 측면과 투자성과측면의 실증결과를 통하여 한국주식시장에 있어서 시장수익률을 평균적으로 초과할 수 있는 거래전략은 존재하므로 이러한 전략을 개발 및 활용할 수 있으며, 특히, 한국주식시장에 적합한 거래전략은 반전거래전략이고, 이 전략의 유용성은 투자자가 설정한 투자기간보다 더욱 긴 분석기간의 주식가격정보에 의하여 최대한 발휘될 수 있음을 확인하였다.(M1), 무역적자의 폭, 산업의 생산

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