• Title/Summary/Keyword: 새로운 차원

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Redundant Parallel Hopfield Network Configurations: A New Approach to the Two-Dimensional Face Recognitions (병렬 다중 홉 필드 네트워크 구성으로 인한 2-차원적 얼굴인식 기법에 대한 새로운 제안)

  • Kim, Yong Taek;Deo, Kiatama
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.7 no.2
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    • pp.63-68
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    • 2018
  • Interests in face recognition area have been increasing due to diverse emerging applications. Face recognition algorithm from a two-dimensional source could be challenging in dealing with some circumstances such as face orientation, illuminance degree, face details such as with/without glasses and various expressions, like, smiling or crying. Hopfield Network capabilities have been used specially within the areas of recalling patterns, generalizations, familiarity recognitions and error corrections. Based on those abilities, a specific experimentation is conducted in this paper to apply the Redundant Parallel Hopfield Network on a face recognition problem. This new design has been experimentally confirmed and tested to be robust in any kind of practical situations.

MRV: 3D Visualization Method for Multidimensional data (다차원 데이터의 3차원 가시화 기법)

  • 임강희;이태동;변성욱;정창성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.637-639
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    • 2000
  • 다차원 정보 가시화(multidimensional information visualization)의 목적은 복잡하고 차원이 많은 정보 데이터(information data)를 이해하기 쉽게 그림이나 도표와 같은 특정한 형식을 이용하여 효과적으로 나타내고 비교하는데 있다. 그동안 제시되어 온 다차원 정보 가시화 기법의 대표적인 것으로는 Scatterplots, Perspective Wall, Parallel Coordinates, Glyph를 들 수 있다. 본 논문에서 소개하는 multidimensional rotating visualizer (MRV)이란 기존의 다차원 정보 가시화 기법들을 보완하여 다차원 데이터(multidimensional data)를 3차원 형식으로 보여주는 방법이다. MRV는 그중에서 특히 Glyph와 Parallel Coordinate의 특징을 혼합하여 화면상에 다차원 정보 데이터를 보여주는 새로운 시도라고 하겠다.

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나노 복화(複畵)공정의 단면 적층법을 이용한 3차원 형상 제작에 관한 기초연구

  • 박상후;임태우;양동열;이신욱;공홍진
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.136-136
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    • 2004
  • 허근 차세대 반도체, 정보통신, 및 디스플레이 산업 등에 응용하기 위하여 초정밀화와 저비용 대량생산을 하기 위해서 기존의 공정을 대체할 수 있는 새로운 나노 공정기술의 요구가 급증하고 있다. 최근 연구에서는 펨토초 레이저 (femto second laser)의 이광자흡수 고화현상을 이용한 나노공정 개발에 대하여 다양한 연구가 진행되고 있다. 특히, 기존의 패터닝과 에칭공정 중심의 소형화 기술(miniature technology)로 제작이 어려운 3차원 자유곡면을 가지는 구조물 제작에 관한 공정개발에 대하여 다양한 연구가 진행되고 있다.(중략)

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A Protein Structure Comparison by 3D Edge Histogram (3D 에지 히스토그램을 이용한 단백질 구조 비교)

  • 박성희;박수준;이성훈;박선희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.805-807
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    • 2003
  • 현재 생물분자의 기능적 관점에서 단백질 구조에 관심이 많이 모아지고 있다. 단백질의 기능은 구조에서 기인하기 때문에 두 단백질의 구조간의 유사성을 측정할 수 있는 방법은 두 단백질의 기능의 유사성을 유추할 수 있다. 본 논문에서는 두 단백질의 구조의 유사성을 측정하기 위한 단백질의 새로운 표현(representation)으로 3차원 에지 히스토그램을 제안한다. 단백질의 3차원 구조를 작은 복셀(voxel)로 이루어진 공간으로 나누고 복셀들로부터 3차원 에지 히스토그램을 추출하여 두 단백질간의 유사도 계산에 이용한다. 이를 통하여 단백질의 검색 및 분류를 시도한다.

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Truncation and Recovery of Transform Coefficients for Coding Arbitrarily-Shaped Image Segments (임의 형태 영상 영역 부호화를 변환 계수의 삭제 및 복원)

  • 김지홍
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.237-242
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    • 1998
  • 본 논문에서는 임의 형태 영상 영역에 대한 새로운 변환 부호화 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 영상 영역을 구성하는 각 열의 화소들을 변환 블록의 상단으로 이동시킨 후, 비어 있는 부분을 각 열의 화소 평균값으로 외삽한다. 그리고 수직 방향 1차원 변환을 실행한 후 외삽된 부분의 변환 계수들을 삭제한다. 수평 방향 1차원 변환은 각 행의 변환 계수들을 변환 블록의 좌측단으로 이동시킨 후, 수직 방향 1차원 변환에서와 동일한 과정을 실행함으로써 이루어진다. 복호화를 위해서는 먼저 삭제된 변환계수들을 복원한 후에 수평 방향 1차원 역변환 과정을 수행하며, 역변환 계수들 중 복원된 부분의 계수들을 삭제한다. 그리고 수평방향의 1차원 역변환 과정은 수직 방향 1차원 역변환 과정과 동일한 방식으로 수행한다. 역변환으로 만들어진 재생 영상은 변환 계수와 함께 전송된 형태 정보를 이용하여 원 위치로 이동된다. 모의 실험 결과는 제안된 방법의 압축 성능이 낮은 비트율에서 특히 우수함을 보여준다.

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Design of 3-Dimension Interleaver for Improving of Transmission Efficiency in Next Generation Wireless Communication System (차세대 무선통신시스템에서 전송효율의 향상을위한 3차원 인터리버의 설계)

  • 공형윤;이창희
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.3B
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    • pp.369-374
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    • 2001
  • 본 논문에서는 터보코드의 설계를 위한 새로운 일터리버 방식(3차원 블록 인터리버)을 소개한다. 3차원 블록 인터리버는 같은 블록크기를 가지는 2차원의 블록 인터리버보다 최소 비트간의 거리를 크게 할 수 있는 방버븡로, 3 차원 인터리빙 알고리즘에 의해 계산된 주소 값을 이용하여 입/출력 데이터의 순서를 조절함으로서 데이터의 비트 거리 특성을 향상시킨 것이다. 터보코드는 데이터 율, 부호기의 구속장의 길이, 복호방식, 순환복호의 횟수 등 여러 가지 요소들에 의해 성능이 좌우되며, 특히 인터리버의 종류 및 크기의 선택에 따라서 성느의 차이를 보인다. 컴퓨터 시뮬레이션을 이용하여 3차원 블록 인터리버의 성능을 분석하였으며, 전송 환경을 가우시안 및 비가우시간 채널로 설정하였다.

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Study of three dimention image height information analysis (3차원 이미지 높이 정보 분석에 대한 연구)

  • Lee, Haeng-Jae;Hwangbo, Seong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.1408-1409
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    • 2008
  • 3차원 복원 기술은 실세계에 존재하는 물체의 3차원 형상과 표면의 색상을 디지털화하는 기술이다. 일반적으로 가상현실, 게임, 애니메이션 등의 컴퓨터 그래픽스에 기반한 응용에서는 숙련된 디자이너가 수작업으로 3차원 모델을 제작하는데, 이는 시간이 많이 소요되고, 디자이너의 숙련도에 따라서 품질의 차이가 많은 단점이 있다. 뿐만 아니라 실세계에 존재하는 물체를 모델링할 때는 일일이 측정을 하는 과정을 거쳐야 하는 단점이 있다. 3차원 복원 기술은 이에 대한 대안으로 연구되고 있는 기술로써, 이미 많은 응용 분야에서 활용되고 있을 뿐만 아니라 새로운 서비스가 꾸준히 창출되고 있는 기술이다 이를 위하여 본 논문에서는 3차원 복원 기술의 정밀도를 높이기 위한 높이정보 분석에 대하여 연구하였다.

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Design of 1D-Magnetophotonic Crystal (1차원 자성 포토닉 결정의 설계)

  • 박재혁;이종백;조재경
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2000.08a
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    • pp.180-181
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    • 2000
  • 포토닉 결정이란 굴절률(또는 유전률)이 다른 물질들을 빛의 파장 정도의 크기로 주기적으로 배열한 인공적인 결정이다. 포토닉 결정은 1989년 Yabnolovitch에 의해 제안되어, 새로운 광 매체로서의 가능성을 열었다. 1차원 자성 포토닉 결정이란 1차원 포토닉 결정 내에 결함층으로 자성층을 삽입한 것을 말한다. 1996년 Inoue 등에 의해 제안된 1차원 자성 포토닉 결정은 결함층으로 삽입된 자성층에 빛이 국재화되어 거대한 자기광학효과를 나타낸다는 점에서 주목을 받고 있다$^{(1)}$ . 본 논문에서는 1 차원 자성 포토닉 결정과 포토닉 결정과의 차이점 및 1 차원 자성 포토닉 결정의 설계와 그에 따른 특성에 대하여 논하고자 한다 (중략)

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A Study on Three-Dimensional Computer Generated Holograms by 3-D Coordinates Transformation (3차원 좌표변환에 의한 입체 컴퓨터 형성 홀로그램에 관한 연구)

  • Ryu, Won-Hyeon;Jeong, Man-Ho
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.17 no.6
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    • pp.525-531
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    • 2006
  • Synthesized 3-D CGH of a general three dimensional object is obtained by using a new 3-D coordinates transformation technique. A CCD camera is used to record several projected images of the 3-D object from different viewing angles. The recorded data are numerically calculated and processed to yield two-dimensional complex functions, which are then encoded fer the final synthesized 3-D CGH.

Using mosaic image to make 3D animation from 2D images (모자이크 영상을 이용한 2차원 영상의 3차원 표현)

  • 임수진;최효성;김영례
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.239-243
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    • 1999
  • Mosaic image involves the information of 2D images about objects and background. In this paper, we describe how to construct the information from the mosaic image. We propose the animation method through which it efficiently changes a camera angle from a 2D scene to a 3D scene after it presumes a 3D scene in an assigned place in based on the information of 2D image.

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