• Title/Summary/Keyword: 상황이야기

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잘된콘텐츠에는 고전이 보인다

  • Gang, Sim-Ho
    • Digital Contents
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    • no.3 s.142
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    • pp.80-83
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    • 2005
  • 모든 이야기 예술의 창작은‘만약에, ~이라면’이라는 상황의 가정에서 시작된다고 한다. 스타니 슬라브스키가‘매직 이프(Magic If)’라고 명명한 이 창작의 발상방법에서 거의 모든 극적 상황들이 탄생한다. 멜 깁슨이 주연했던 영화 <왓 위민 원트(what women want)>는‘만약 내귀에 여자들의 속마음이 들린다면’이라는 가정에서 출발한영화다. 또<로빈슨크루소>는‘만약 내가 무인도에 고립된다면’이라는 가정에서 만들어진 유명한 소설이다. 비교적 최근 등장한 게임은 어떨까? <파이널 판타지10>은‘만약 내가 실존인물이 아니고 다른 사람의 꿈이 만들어낸 가짜 존재라면’이라는 가정에서 출발한다.

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김현회의 자재칼럼 (33): 자재 시장 더듬기

  • Kim, Hyeon-Hoe
    • 월간 기계설비
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    • s.247
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    • pp.82-83
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    • 2011
  • 많은 사람들이 올해처럼 계속 춥고 눈이 많은 때는 없었다고 말한다. 그런데 사람들은 거의 해마다 같은 이야기를 반복한다고 한다. 실제로 기상청 통계를 보면 올해가 그렇게 눈이 많거나 추운 것도 아니란다. 역대 랭킹에서 기온도 적설량도 많이 떨어진다고 한다. 그런데도 사람들이 지난 일은 쉽게 잊고 지금 닥친 것에 집중하기 때문에 같은 말을 반복하는 것이다. 우리 설비건설 업계도 해마다 어려운 것은 마찬가지다. 아니 앞으로 매해 힘겨운 상황이 반복될지도 모른다. 그렇다면 지금 대면한 상황을 당연한 것으로 여기고 거기서부터 시작하는 것이 오히려 현명하지 않을까?

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Development of Material for Middle School Geometry using Storytelling (스토리텔링을 활용한 중학교 기하영역 자료 개발 연구)

  • Lee, Jae Hak;Chung, Sang Kwon;Kim, Sun Hee;Choi, Min Sik;Won, Yu Mi;Kim, Young Jin;Ko, Ho Kyoung
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.27 no.3
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    • pp.341-356
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    • 2013
  • This research is about storytelling in middle school geometry. This study is basic research about actualizing mathematical teaching and learning based on storytelling that is raised for reforming school mathematics education. In order to develop the mathematics textbook model, development of procedures and methods were extracted from the literature. And mathematics textbook model were developed in accordance with the process and methods. Examples are presented in terms of the development of material with 'story as a communication tool', 'familiar story as a script' 'universality of the world or simulation of life as a story', 'story as a means to foster creativity: story making'. Through the results of this study, we are also able to check the possibility of storytelling in mathematics class. And this study will be the foundation for teaching and learning using storytelling.

목장탐방 - 경기도 이천 동복목장

  • 한국낙농육우협회
    • 월간낙농육우
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    • v.35 no.7
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    • pp.151-155
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    • 2015
  • 짧은 역사이지만 우리 낙농산업은 규모와 질적측면에서 비약적인 성장을 이뤘다. 하지만 낙농강대국 시장 개방화로 농가 스스로 경쟁력을 키우기 위한 노력이 요구되는 상황에서, 꾸준한 혈통관리와 목장환경 구축으로 경쟁력을 갖춰나가고 있는 동복목장(원유국 윤정숙 대표, 경기도 이천시 마장면)을 찾아가 이야기를 나눠 보았다.

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환율폭푼에 맞서는 몇가지 방법

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.121
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    • pp.4-7
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    • 2008
  • 두 명 이상 모이면 경제를 이야기한다. 신문, 방송 등 언론도 경제의 어려움을 말하고 정치인도 TV에 나와 경제에 대해 토론한다. 그렇지만 누구도 현재 상황에 그럴듯한 해결책을 제시하지 못한다. 고환율, 원자재폭등, 고유가 3중고를 넘어 더 넓고 큰 곳을 향해 나아가야 하는 우리 벤처. 환율파고에 맞서는 금융정보와 생산성 향상으로 기초체력을 키워 경제발전의 든든한 바탕이 되는 우리 벤처를 기대한다.

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해외선물 이야기(3) - 해외농산물 선물시장의 향후 가격 전망

  • Yu, Tae-Won
    • 사료
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    • s.43
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    • pp.70-74
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    • 2010
  • 이번호에는 해외농산물 선물(先物)시장의 향후 가격 전망에 대하여 알아보겠다. 작년 한 해 농산물 가격은 연초 대비 지지부진한 상태가 계속되었으나 2010년 한 해에도 전세계 경기 회복세가 이어지면서 상승할 것으로 전망되고 있다. 다른 원자재품목대비 농산물 가격은 저평가되어 있기 때문이다. 하지만 2010년 수급상황이 호전되고 있어 농산물 가격 상승을 제한하는 요인으로 작용할 것으로 예상되는 바 가격 상승은 견조한 상승세를 이어갈 것으로 보인다.

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이경수 소장의 희망칼럼 - 핵융합, 녹색성장의 해답

  • Lee, Gyeong-Su
    • 핵융합뉴스레터
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    • s.41
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    • pp.4-5
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    • 2009
  • 세계적으로 부는 녹색 붐. 선진국들은 기후변화 대응과 경기회복을 동시에 꾀하기 위한 다양한 그린정책을 내놓고 있고 우리 정부도 저탄소 녹색성장이라는 타이틀로 참여하고 있다. 정부가 핵융합기술을 녹색기술에 포함시킨 현 상황에서 국가핵융합연구소가 해야 할 일은 무엇인지 이경수 소장의 이야기를 들어보았다.

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People Inside - 강종성 회장((사)한국계란선별포장유통협회장)

  • Im, Seol-Hui
    • KOREAN POULTRY JOURNAL
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    • v.54 no.5
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    • pp.114-117
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    • 2022
  • 지난 1월 25일 농림축산식품부는 안전한 계란 공급을 목적으로 계란이력제를 본격 시행했다. 전산화가 미흡한 계란유통인들이 과태료 처분 등 범법자가 되어가는 상황에 (사)한국계란선벌포장유통협회에서는 무기한 1인 시위에 돌입했다. 이에 본고는 (사)한국계란선벌포장유통협회 강종성 화장을 만나 자세한 이야기를 들어보았다.

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The Effects of Social Skills Training Combined with Social Stories and Movement Activities on Children with ADHD (사회상황이야기와 동작활동을 결합한 사회기술훈련이 ADHD 아동에게 미치는 효과)

  • Park, Young-Ah;Jang, Se-Hee
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.32 no.1
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    • pp.125-140
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    • 2011
  • This study examined the effects of social skills training combined with social stories and movement activities designed to change the social behaviors of children with ADHD. Six first-grade children with ADHD participated in the training program, which was composed of 15 sessions over 2 months. Our results indicated that:(1) Children's problematic behaviors were reduced after the training. Anxiety was reduced by a statistically significant level. Depression, delinquency, and hyperactivity were also reduced, but these did not reach a statistically significant level. (2) Children's social skills were improved after the training. Self-assertion and self-control were increased by a statistically significant level. Cooperation was also improved, but it did not reach a statistically significant level. (3) Children's social behaviors became more prosocial after participation in the training program. Children were also found to be able to express positive feeling more often, recognize social rules, and explain their ideas regarding friendship.

Research on Analytical Method of fun Generating Factor of Product (제품에서 Fun감성이 유발되는 요인의 분석방법에 관한 연구)

  • 강정원
    • Archives of design research
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    • v.16 no.3
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    • pp.221-230
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    • 2003
  • In product design, many designers incorporate psychological aspects to express the "fun" factor. If so, is it possible to apply the fun inducing mechanism utilized in psychology to product design and are there any problems in the application\ulcorner Psychology defines the sense of fun as the result of relief to a situation that causes a mental accumulation through the discovery of a due. The psychological extraction of fun inducing mechanism tends to lean too much to the cognitive aspect. Therefore, when dealing with product design, psychology's particular disposition is inadequate in explaining the important perceptive factor of fun. This study hypothesizes that perceptive aspect of should be induced along with the cognitive aspect in order to rationalize fun in product design. In order to understand the perception of fun, this study will introduce the amusement aspect within Kitsch products. Methods of developing a humorous form will be studied and these methods will be applicable to perceptive aspects. This paper hypothesizes that through the theoretical basis of internal characteristic of cognitive factors and external characteristic of perceptive factors, the mechanism of fun can be determined.etermined.

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