• Title/Summary/Keyword: 상품관리 시스템

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A Design and Implementation of Intelligent Internet Shopping Mall using Datamining Technology (데이타마이닝 기법을 적용한 지능형 인터넷 쇼핑몰 설계 및 구현)

  • 김진철;황보윤;황성희;곽난희;문현정;우용태
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.757-760
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    • 1999
  • 본 논문에서는 오라클사의 전자상거래용 패키지인 ICS를 기반으로 지능형 인터넷 쇼핑몰을 설계 하고 구현하였다. 본 쇼핑몰은 고객들의 접속 기록과 상품 구매 기록을 데이터마이닝 기법에 의해 통계적으로 분석하여 상품에 대한 인기도에 따라 상품 진열을 자동적으로 구성할 수 있는 지능형 쇼핑몰이다. 본 시스템을 동하여 쇼핑몰 관리자의 주관적인 판단에 의해 수 작업으로 이루어지는 기존 쇼핑몰 관리 업무를 자동화할 수 있다. 또한 최근에 급격하게 증가하고 있는 전자상거래 시장에서 경쟁력을 강화할 수 있는 새로운 형태의 마케팅 기법을 제시하였다.

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A Design of Goods Recommendation System based on Multi-crossselling (다중크로스셀링 기반의 개인 상품 추천 시스템의 설계)

  • Yun Jong-Chan;Kim Jong-Jin;Youn Sung-Dae
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.9
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    • pp.1095-1106
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    • 2006
  • Recently, many effort is demanded for appropriate operation and management of the Electronic commerce system. Electronic commerce system must provide information satisfying customers. To do this, many kinds of studies are being advanced about electronic commerce system using intelligent agent technology. In this paper, We propose a support system for goods based on Case-Based Reasoning(CBR) and multi-crossselling technology. The system can supply the information of goods that is suitable about customer need under specification condition with CBR technique and can search several goods approximate to customer pattern using Multi-crossselling technique.

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A Product Line Scope of Shopping Mall Systems (쇼핑몰 시스템의 제품 라인 범위)

  • 조영호;윤병권;최윤석;정기원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.385-387
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    • 2001
  • 대부분의 B2C 쇼핑몰 시스템은 사용사 인터페이스에서만 큰 차이를 보일 뿐 기능적/비기능적 요구사항과 아키텍처는 유사하며 쇼핑몰 시스템 구성요소들의 재사용은 매우 높다. 이에 B2C 쇼핑몰 시스템의 제품 라인 구축 시 입력몰인 1) 제푸 제약사항, 2)스타일, 패턴 및 프레임워크, 3)생산 제약사항, 4)생산 전략, 5)기존 구성품의 재고조사를 정의하고 B2C 쇼핑몰의 모델 분류와 기본적인 사용자 요구사항을 바탕으로 쇼핑몰 시스템의 공통점과 차이점을 제품 라인 범위로 제시한다. 일반적인 B2C 쇼핑몰 시스템이 제공하여야 하는 고객 정보 관리, 상품 정보 관리, 주문관리, 보안, 상품 운송 등의 기본 기능이 공통점으로 추출되었으며 가격의 고정 여부, 사용자 인터페이스, 멀티미디어 서비스 지원 여부, 포탈 사이트와 비슷한 검색 기능, 온라인 지불 기능의 지원과 사용자 인터페이스 및 데이터 베이스 스키마 등이 차이점으로 추출되었다.

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Query Model for Product Ontology Database (상품 온톨로지 질의 모델)

  • Lee, Min-Jung;Kang, Seong-Hee;Shim, Jun-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.160-162
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    • 2005
  • 전자상거래에서 전자카탈로그는 중요한 컴포넌트이다. 전자카탈로그를 상품 온톨로지 기반으로 표현하면 다양한 관계표현으로 인해 더 풍부한 정보 및 관계표현이 가능해진다. 본 논문에서는 전자카탈로그 도메인에서의 상품 온톨로지 모델을 구현, 운용하는 시스템에서 제공되어야 하는 질의를 분석 정리하였다. 이를 위해 상품 온톨로지 기반의 전자상거래 시스템의 다양한 응용 프로그램에서 상품 카탈로그를 보여주기 위해 필요한 질의와 상품 정보 및 온톨로지 관리를 위해 필요한 질의를 포함한다.

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Multilingual Product Retrieval Agent through Semantic Web and Semantic Networks (Semantic Web과 Semantic Network을 활용한 다국어 상품검색 에이전트)

  • Moon Yoo-Jin
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.10 no.2
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    • pp.1-13
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    • 2004
  • This paper presents a method for the multilingual product retrieval agent through XML and the semantic networks in e-commerce. Retrieval for products is an important process, since it represents interfaces of the customer contact to the e-commerce. Keyword-based retrieval is efficient as long as the product information is structured and organized. But when the product information is expressed across many online shopping malls, especially when it is expressed in different languages with cultural backgrounds, buyers' product retrieval needs language translation with ambiguities resolved in a specific context. This paper presents a RDF modeling case that resolves semantic problems in the representation of product information and across the boundaries of language domains. With adoption of UNSPSC code system, this paper designs and implements an architecture for the multilingual product retrieval agents. The architecture is based on the central repository model of product catalog management with distributed updating processes. It also includes the perspectives of buyers and suppliers. And the consistency and version management of product information are controlled by UNSPSC code system. The multilingual product names are resolved by semantic networks, thesaurus and ontology dictionary for product names.

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A System Dynamics Simulation on KIKO Derivatives and its Implications from International Trade (국제통상에서 KIKO 파생금융상품과 그 영향에 대한 시스템 다이내믹스 시뮬레이션)

  • Eom, Jae-Gun;Chung, Chang-Kwon
    • Korean System Dynamics Review
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    • v.15 no.4
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    • pp.5-28
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    • 2014
  • Derivatives can be easily bought by those companies that need to hedge foreign currency debt or foreign currency assets through the financial market, considering their exchange rate exposure from international trade. The derivatives market has been growing rapidly due to the needs for investment and hedging. To manage foreign exchange risk, companies hedge risks through financial derivatives. According to our study, hedging is an effective way to mitigate the impact of exposure to exchange risk, as long as companies are only hedging underlying assets. Yet, covetous attitude toward the profit from derivatives and unexpected changes in exchange rate can cause problems for companies. This study analyzed the structural risks of derivatives with analysis of system dynamics. In particular, many companies suffered substantial loss due to KIKO during the economic crisis. We explained the problem therein through dynamic analysis. In addition, we revealed the structural problem that could cause a sudden spike in losses through simulations.

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Design and implementation of unmanned payment and inventory management systems using RFID technology (RFID 기술을 이용한 무인 결제 및 재고 관리 시스템 설계 및 구현)

  • Jang, Eun-Gyeom;Kang, Eun-Bi;Jung, Gun-Young;Jung, Jee-Hwan;Lee, Tae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.515-516
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    • 2021
  • 본 논문은 대형 매장 및 편의점 등과 같은 상품의 구매와 판매가 이루어지는 시스템에서 RFID를 활용하여 무인 결제 서비스를 지원한다. 제안 기술은 사용자가 결제처리, 재고관리 기능을 갖는다. 결재 시스템은 상품 결재와 동시에 재고 관리가 가능하도록 설계하였다. 소비자의 입장에서는 편리하고 쾌적한 스마트 쇼핑 환경을 제공 받을 수 있고, 판매자 입장에서는 인건비 절감효과, 재고관리에 효율성과 편의성을 제공한다.

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Implementation of Realtime B2B System using Mobile Terminal (모바일 단말기를 이용한 실시간 B2B 시스템 구현)

  • Lee Hyae-Jung;Joung Suck-Tae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2006
  • Previous to do business computerization of industry field, it isn't efficient for write down all account book. Recently many companies competitive is raised from competence improvement for a task and cost-cutting for electronic data processing system. Moreover, sudden increase of internet-user need effective management information system and share information because of network connection. Accordingly, it needs to get out of text base information system from multimedia base system and it need to introduce E-catalog system of merchandise information. In addition, it is required technological development and merchandising with movement, real time omnipresent. carrying. In this paper, established portable B2B system with movement of precious metals and jewels field's portable terminal from mobile technology.

A refinement of customer satisfactory factors in multimedia contentware evaluation process - focused on company website design - (멀티미디어 컨텐트웨어 상품에 대한 소비자 감성 평가 요소(문화성 인자)추출에 관한 연구 - 기업 웹사이트를 중심으로 -)

  • 이종호;김명석;이현이;김태균
    • Archives of design research
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    • v.11 no.1
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    • pp.291-302
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    • 1998
  • This paper covers the development process of multimedia evaluation system, especially focused on customer satisfactory factors while customers navigating net-based Interactive multimedia system. Customers usually experience new level of interaction cased by newly developed web-based technology In ordinary multimedia system. However, if it gives customers satisfactory experience is a matter of question. To find out the relationship between customer satisfaction and interactivity factors exposed by multimedia system, a model has been developed which describes the structure of web-based multimedia system and its relation to customer satisfactory factors. Five different experiments, including 'semantic differential', 'focus group interview', and 'expert review', has been conducted and four customer satisfactory factors were identified. Those are 'customery value', 'structural perfectness', 'visual perfectness', and 'contemporaneity'. With these factors and newly delveoped evaluation system, 7 different web-site has been evaluated and analyzed at the end of this report.

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A Design and Implementation of Efficient Internet Micro-Payment System (인터넷 상거래를 위한 효율적인 소액지불 시스템의 설계 및 구현)

  • Seong, Won;Cho, Hyeon-Sung;Cho, Hyun-Kyu;Ham, Ho-Sang
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.244-246
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    • 2000
  • 최근 인터넷을 매개체로 하여 디지털 정보 상품들의 거래를 행하는 새로운 지불 시스템이 요구되고 있다. 이는 기존의 지불 시스템들을 디지털 정보 상품 거래에 적용시키기 어렵기 때문이다. 기존의 지불 시스템들은 어느 정도의 큰 액수를 다루는 대액지불 방식들이므로 각각의 개별 정보들의 거래를 위해서 사용되어진다면 정보 상품 거래의 이익보다 운영 비용이 더 크므로 경제성이 없게 된다. 그리하여, 최근에 인터넷에서의 소액의 디지털 정보 상품들의 거래에만 사용되어질 새로운 소액지불 시스템들이 연구되고 있고 몇 가지 방식들이 제안되었다. 그러나, 제안된 소액지불 시스템들은 불필요한 계좌 생성, 관리와 지불된 모든 소액 화폐의 집합(aggregation), 저장이라는 문제점을 가지고 있다. 이들 문제점들은 많은 부담을 주는 전자사인 등과 함께 소액지불 시스템의 운영비용을 크게 늘리는 항목이다. 그러므로, 효율적인 소액지불 시스템은 적적한 보안, 값싼 핵심 메커니즘의 구성과 함께 이들 문제점들을 해결해야만 한다. 이에 본 연구는 인터넷 전자상거래를 가능하게 해 줄 소액대금결제 방식인 PayHash 시스템을 설계하였다. 이 시스템은 값싼 화폐 생성 메커니즘과 적절한 보안을 가지고 있고 필요 없는 계좌 생성과 지불 값들의 집합, 저장을 피함으로써 소액지불 시스템으로서의 조건을 만족시키고 있다.

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