• Title/Summary/Keyword: 상징적 의미

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A study on the visual pun for web graphics (웹 그래픽의 비주얼펀(Visual Pun)적용 연구)

  • 조규창;오병근
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.433-442
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    • 2003
  • The concept of pun was basically used to get rhetorical effect in verbal usage and it can be easily applicable to visual communication design. By substituting symbolic images for words of verbal expression, we can draw out some effective communication methods in forms of pun. For years, visual puns have been useful concept to convey a visual message from ancient hieroglyphics to modern arts and design. There are essentially three categories of visual puns. Literal pun upholds the primary meanings of the message literally by picking up a key symbol to create two or more meanings, meanwhile suggestive pun is created when one symbol is used as a key symbol or two or more symbols are combined to created one key symbol that can suggest and strengthen meanings. Comparative pun can be defined two or more symbols of nearly the same appearance are combined or juxtaposed two or more times to enhance overall statement. The concept of visual pun used for traditional area can also be effective ways of new media communication. Thus it is natural to see the concept of visual puns in website. How to handle the images in website is the most critical point for differentiation. But recently, web site designers just seem to focus on somewhat functional aspect. There are certain types of web design formats, and many designers are tend to follow these routines unconsciously. In this situation, the new aspect of visual puns for web design can be a possible design method to fortify the overall message. Through this concept, we can build up some clear identity compared to other web sites and can get alternatives to perform more effective communication ways as a problem-solving process.

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Haptic Patterns with Convoying Symbolic Meaning and Scheduler Application (상징적 의미를 전달하는 촉감 패턴 및 이를 응용한 스케쥴러)

  • Park, Ji-Eun;Gyeong, Gi-Uk;Hahn, Min-Soo;Park, Jun-Seok
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.435-439
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    • 2007
  • 본 연구에서는 기존의 펜형 장치에 진행된 촉감 연구들이 진동이나 역감의 제시에 그쳤던 것에 반해, 더욱 일반화된 펜형 장치에 상징적 의미를 포함한 정보를 전달할 수 있는 촉감 패턴을 생성하는 방법을 제시한다. 상징성이 강한 시각적 아이콘을 촉감 패턴으로 변환하기 위해 점에서 이미지와 의미를 연상해 내는 별자리의 구성방식을 분석하여 이미지를 점으로 간략화하고, 촉감 제시 장치의 핀과 연동시켜 패턴화하였다. 아울러 본 연구의 효용성을 검증하기 위해 펜형 장치를 사용하는 PDA 응용 프로그램인 스케쥴러를 개발하여 생성한 촉감 패턴을 적용하였다. 본 연구는 임의적 배치 형태인 점자와 달리 촉감 패턴 자체가 상징성을 가질 수 있다는 점에서 일반인이 더욱 직관적으로 사용할 수 있다는 장점이 있으며 향후 적용한 응용 프로그램으로 사용성에 대한 검증이 필요하다. 또한 그 응용으로 일반적인 OS용 아이콘을 촉감화하거나 시각 장애인과 일반인이 모두 사용할 수 있는 Caller ID서비스, 게임 등 여러 가지 방향으로 활용할 수 있다.

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The Aesthetics of Death of Works of Comtemporary Art (현대 예술 작품에 나타난 죽음의 미학)

  • Wang, Xin-yu;Kim, Hyun-joo;Youn, Ji-young
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.4
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    • pp.439-451
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    • 2020
  • In order to deeply understand the significance of death aesthetics in contemporary art, this research first summarizes the development process of death aesthetics in art works with popular perspectives, and then classifies and discusses death aesthetics in modern art works. The results of this study are as follows: First, the aesthetic expressions of death are divided into two types: death reproducibility and death symbolism. Death reproducibility includes reproducibility of real objects and reproducibility of imaginary objects. The symbolism of death can be divided into external and internal manifestations. Secondly, in contemporary art, the reproducibility of death through the description of death scenes has increased the various problems and philosophical significance caused by death. Third, in contemporary art, the symbolism meaning of death is not just something directly related to death, it also shows the various psychological states brought about by death. Subsequent research will promote the artists' visual expression of the aesthetics of death in artworks, and the profound changes in meaning that result from it.

Calculating Traffic Congestion of each Intersection Direction (교차로상의 방향별 교통혼잡량 산출)

  • 진현수
    • Proceedings of the KOR-KST Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.206-215
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    • 1998
  • 교차로 교통신호제어의 입려정보로 단순히 차량의 대수만으로는 정확한 신호제어를 할 수가 없다. 여기에는 대기차량수, 도로의 길이, 차량의 형태 등을 고려한 도로의 혼잡량이라는 상징적 정보량이 적합하다고 할 수 있다. 그러나 상징적인 정보량은 입력정보인 실제적인 물리량사이에 서로 관련성이 없거나 상충적일 경우, 각 정보간의 선형성과 관련식을 도출하여 상징적인 정보를 얻는다는 것이 어렵다. 본 논문에서는 교통 신호처리에서 사용하는 상징적 정보량의 의미와 필요성을 고찰하여 본 후, 퍼지 이론을 통해 물리적인 교통 정보량을 이용 교통신호제어 상징적인 출력 정량인 교통 혼잡량을 산출하여 교통신호제어에 적용하여 기존의 교통신호제어와 비교하였다.

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Analysis by Bat Symbol of Paintings and Crafts in late-Joseon Period: Focused on museum collections (조선후기 박쥐상징 회화와 공예품의 분석-박물관 소장품을 중심으로)

  • Eom, So-Yeon
    • KOMUNHWA
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    • no.69
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    • pp.41-62
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    • 2007
  • This thesis is focused on the bat symbol, especially prevalent crafts’ pattern in late Joseon period on museum collections. For the use and reperception of them, I am aimed for appropriate analysis of bat symbol by co connotation which reflects the characteristics on number.plastic.color symbol. This point of view, bat idea and bat paintings in Joseon period will be the source of meanings to the denotation of bat patterns. In the museum collections, bat paintings and patterns are calculated 324 objects. By functional classification, the bat patterns on dwelling-crafts for the royal and for the people will be discussed. In result, the bat paintings were only a few, however, usually connoted Taoist hermit with super-natural powers.longevity.protector of Lightning-God.praying for long life, which were based on Taoism. Meanwhile the bat symbol of dwelling-crafts for the royal projected the longevity and prosperity of king and queen. By he Five Blessings and good auspices in Ching dynasty, number of '5.4' implied 'Five Blessings', Through the correct recognition of homo-phone, "a bat(蝠, fu)=happiness(福, fu)$\rArr$five bats(五蝠)$\rArr$Five Blessings(五福 )." In the case of bat symbol on the dwelling-crafts for the people, especially its for women, it expressed on the metal-decoration of furniture and paper-crafts. In the metal-decoration, the signified of bat symbol were expellant-evil('guard') that of characteristic signifier, white-silver color, number '1' and 'flying-type'. The bat symbol on paper-crafts for the people signified 'double happiness'.harmony.sons with number of '2', 'Five Colors' and the transformation of 'flying-type'. Accordingly, the bat symbol on the dwelling-crafts for the people marked 'happiness and guard', because the people had concrete cognition the bat symbol as a denotation of 'happiness and 'guard' by itself

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The Psychological Meaning Delivery of The Color which was Applied to Animation (애니메이션에 적용된 색채의 심리적 의미 전달)

  • Jin, Jung-Sik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.11
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    • pp.145-153
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    • 2006
  • 'Regardless of our consciousness, Color is the energy that we are affected by positively or negatively.' said Johannes Itten. When we see the color in nature, the color acts to our emotion most preferentially and most strongly. These experiences of color become symbol or icon to us and express states of his mind as allegory. The color of animation is the visual element of image media, the image which act as important meaning, the attribute of light, and visual-perceptional factor. With molding factor form, light and shade, the color function importantly as media which express a person and a person's circumstance. In animation, the color is used symbolically to suggest not only mental change of character but also the condition. The transmission of mental meaning express symbolism of the color iconically. Accordingly, the color for image express of animation take on universality. This study focus on how the symbolical meaning of the color is reflected in a work.

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The Effects of Perceived Innovation Attributes On Fashion Innovative Behavior (인지된 혁신속성이 패션혁신행동에 미치는 영향)

  • 박경애
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.24 no.3
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    • pp.393-400
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    • 2000
  • 기술적 혁신과는 달리 상징적 혁신(symbolic innovation)은 기존 제품에 부가된 사회적 의미가 변화함으로서 창조된다. 따라서, 상징적 혁신에서 새로운 사회적 의미와 관련된 속성은 기능적 속성만큼이나 중요하다. 본 연구는 상징적 혁신의 대표적인 의류제품을 이용, 패션혁신행동에 영향을 미치는 인지된 혁신속성(perceived innovation attributes)을 구별하고, 패션혁신행동의 두 유형(구매와 사용)에 미치는 이러한 속성의 영향을 고찰하였다. 대학생 집단을 표본으로 이용, 설문지 조사를 통해 수집된 515부의 응답지가 분석되었다. 인지된 혁신 속성은 유사성(compatibility), 기능적 상대적 잇점, 사회적 상대적 잇점, 인지된 위험으로 구분되었다. 의복흥미가 구매와 사용 두 측면의 패션혁신행동에 영향을 주었으나 인지된 혁신속성은 사용측면에만 영향을 주었다. 유사성과 기능적 상대적 잇점이 사용혁신행동에 긍정적 영향을, 인지된 위험이 부정적 영향을 미쳤다. 혁신속성이 영향을 미치지 않은 반면 의류소비정도가 구매혁신에 영향을 주었다. 본 연구의 결과는 사용혁신성이 높은 소비자는 구매혁신성이 높은 소비자보다 혁신속성의 평가에 더 관여한다는 것을 시사한다.

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The analysis of the moon symbolism in female characters expressed in the eastern and the western video contents (동서양 영상콘텐츠에서 표현된 달의 여성 상징성 분석)

  • Huang, xin-yan;Choi, dong-hyuk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.53-54
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    • 2019
  • 과거부터 사람들은 달을 인지해왔으며, 인류는 지속적으로 달을 관찰하고 탐구를 멈추지 않았다. 지역문화와 민족문화가 다르기 때문에 달의 이미지에 관한 다른 이해를 바탕으로 미술, 건축, 종교 등에 반영되어 왔다. 영화기술의 발전과 더불어 다양한 영상콘텐츠에도 달이 등장해왔다. 하지만 달에 대한 상징성 연구가 미흡하여 영상콘텐츠에서의 달 이미지 활용에 어려움이 있어왔다. 때문에 본 연구를 통해 영상콘텐츠에서 표현된 달 이미지를 연구하여 달의 의미를 분석하고 표현 방법에 대한 전문성을 높이고자 한다. 연구방법은 첫째, 지역 및 문화별 달의 의미를 제시한다. 둘째, 달과 여성의 이미지 사이의 관계를 이론적 배경으로 제시한다. 셋째, 달의 여성상징적 의미에 관한 영상콘텐츠 작품 사례를 분석하였다. 연구결과 동서양 신화에 등장하는 달의 여성상징은 영상콘텐츠에서 등장인물의 이름과 디자인의 활용 등이 주를 이루었다. 본 연구를 통해 달에 대한 상징에 대한 동서양의 특징을 도출하고, 향후 영상콘텐츠 작품 창작에 활용되기를 기대한다.

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A Study on the Effect of Congruence between Brand-Image and Self-Image to the Preference of Product Purchase (브랜드이미지와 자아이미지가 제품 선택시 미치는 영향에 관한 연구)

  • Kim, Young-Il;Yun, Cha-Young;Kim, Hyeon-Jong
    • Korean Business Review
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    • v.17
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    • pp.83-110
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    • 2004
  • In modern society, there exists a growing tendency that the product image, rather than the substance of the product, is given more and more emphasis. In other words, consumers tend to purchase a product whose brand image coincides with their self image. Today, it is one of the essential factors for marketing strategy of a modern enterprise to have brand image perceived by consumer self-image. The image, by affecting the perception of consumers, explains the reason why some consumers choose one brand out of many brands that are available to them. Furthermore, brand-image perceived by consumers becomes more important factor in improving the company's market share. For this research, we investigated the theoretical background based on previous studies and collected statistical data through a market survey. The results of the actual research indicate that the attributes of the images differ notably depending upon demographic attributes; that the brand image judged by a customer is positively correlated to the customer's self image; and that the regression analysis of the purchase intention in accordance with coincidence of independent variables proved to be insignificant. But the correlation analysis of the variables shows that the sensuous image of a perceived brand image product notable differences in the purchase intention. Most of Consumers tend to prefer certain brand of causal wears in accordance with their cognized brand-image and self-image: social self-image and actual self-image. Corporate must not spare any effort to establish differential advantage. through better image or changing image. Also marketers have to identify the strengths and weakness of their brand in relation to the competition in setting up their brand management strategy. In conclusion, the outcomes of the study suggest that the consumers purchase the images of the brands, rather than the products themselves. Accordingly, in the clothes markets with similar quality levels, the emphasis should be put on differentiation of the brand images in order to further increase sales and maximize profits.

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조선시대 산대놀이 복식의 변모과정과 의복상징에 관한 연구

  • 이일지
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.22-22
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    • 2003
  • 본 논문은 산대놀이가 제의적인 성격과는 달리 숙종 이후부터 흥행을 목적으로 한 순수한 놀이문화로 변모하게 된 과정을 검토하고 광범위한 조선시대 나례와는 달리 17세기 이후 재창출된 문화로서 조선 전·후기의 문화적 특징을 연구하고자 한다. 쇠퇴기인 일제 강점기까지 민간 예능인들이 장시를 중심으로 양반에 대한 풍자 고발 문화를 복식에서 어떻게 형상화하였는지 그 구성상 특징과 상징적 의미를 논하고자 한다. 이 연구를 통해서 과거의 전통극을 현대적 의미로 대중화시킬 수 있다는 가능성을 확인하고 한국복식에서 공연복식의 위치를 규명하고자 한다.

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