• Title/Summary/Keyword: 상속

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A Type Hierarchy Index for XML Databases with XML Schema (XML Schema에 의한 XML 데이타베이스의 타입 상속 색인구조)

  • Lim Yun-Ju;Lee Jong-Hak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.85-88
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    • 2004
  • 최근 XML데이터베이스는 웹의 발전과 더불어 광범위한 인터넷의 자원 공유에 크게 기여하고 있으며 이러한 자원 공유를 위해서는 XML데이타베이스에 대한 구조적 정의로 타입 상속 구조를 가지는 XML Schema를 사용한다. 그러므로 XML Schema를 따르는 XML데이타베이스에 대한 효율적인 색인기법에 대한 연구가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 기존의 다차원 색인구조와 사전에 분석한 사용자 질의 패턴에 대한 정보를 이용하여 주어진 질의들에 의해서 액세스되는 색인 페이지의 평균 개수가 최소가 되게 하는 최적의 이차원 타입 색인 구조를 구성 할 수 있는 2D-THI를 제안한다. 제안한 2D-THI의 성능을 비교 평가하기 위해서 기존의 객체지향 데이터베이스에서 클래스 상속에 대한 색인구조로 널리 사용되고 있는 CH-index와 CG-tree를 XML데이타베이스에 적용하여 이들과 2D-THI를 비용모델을 통해서 비교 분석한다. 그 결과로 본 논문에서 제안한 2D-THI로서 다양한 질의 패턴에 대해서 최적의 색인구조를 구성할 수 있음을 보인다.

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Design of Access Control System Using Inheritance of Roles (역할의 상속성을 이용한 접근통제 시스템 설계)

  • 조아앵;이경효;박익수;오병균
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.424-426
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    • 2004
  • 최근에 역할기반 접근통제와 역할계층에 관한 않은 연구가 이루어지고 있다. 이는 역할기반 접근통제 모델에서 역할계층은 역할과 접근허가권이 상속성을 이용하여 사용자에게 접근가능 여부를 결정할 수 있기 때문이다. 본 연구에서는 기존의 접근허가 방식보다 강력한 허가권한의 특성을 갖는 새로운 역할기반의 계층적 접근통제 모델을 제안하였다. 계층적 접근통제 구조는 역할의 상속성에 의해 접근허가 여부를 결정하는 새로운 기법의 역할기반 접근통제 모델이다. 본 연구는 제안된 모델이 어떻게 털러 보안등급에서 역할에 의해 접근통제가 이루어 질 수 있는지를 실험하였다. 실험의 결과는 일정하게 접근허가권이 실행되도록 역할을 할당함으로서 발생할 수 있는 문제점을 파악하였고, 그러한 문제를 어떻게 역할계층으로 해결할 수 있는지를 보였다.

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Design & Implementation of Object wrapping Techniques for Reusing Legacy Software System on CORBA Environment (상속 소프트웨어 시스템을 CORBA 환경에서 재사용하기 위한 객체 포장 기법의 설게 및 구현)

  • 황규대;김현수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.581-583
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    • 1999
  • 상속(Legacy) 소프트웨어 시스템은 오랜 기간 사용되었고 충분히 검증된 안정적인 서비스를 현재까지도 제공하는 유용한 시스템이다. 새로운 분산 객체 환경에서 기존의 시스템에서 제공하는 서비스를 사용하기 위한 방법으로, 기존 시스템을 대체할 새로운 시스템을 개발하는 방법과 기존 시스템의 코드를 수정하는 방법과 기존 시스템을 객체 포장기법으로 포장해서 사용하는 방법이 있다. 본 논문은 이 중에서 기존 시스템을 객체로 포장하여 분산 객체 기술인 CORBA 환경에서 이 시스템을 재사용하는 방법에 대하여 연구한다. 이 과정에서 다양한 형태의 인터페이스를 가진 기존 시스템을 효과적으로 포장할 수 있는 방법으로 LWR(Legacy Wrapping Rule)을 제안하고, 랩퍼(Wrapper)인 구현 객체 클래스를 만드는 랩퍼 생성기를 구현하였다. 이렇게 함으로써 상속 시스템을 보다 쉽고 강력하게 분산 환경으로 이주시킬 수 있다.

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Implementation of Case Phenomena in the Korean TCCG System (유형상속 결합범주문법에서의 격현상 구현)

  • Lee, Wha Yun;Lee, Yong-Hun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2010.10a
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    • pp.118-122
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    • 2010
  • 격현상은 한국어의 여러 가지 문법현상들을 분석하고 이를 전산학적으로 구현하는데 아주 중요한 부분 중의 하나이다. 결합범주문법(Combinatory Categorial Grammar; CCG)을 이용한 대부분의 기존 연구들에서는 격조사나 보조사들에도 별도의 통사범주들을 할당한 후, 이들 조사들이 명사와 결합하여 하나의 명사구를 구성하는 것으로 조사들을 처리하고 있다. 그러나 이러한 방법들은 이론적인 문제점들뿐만 아니라 전산적 구현에 있어서도 문제점을 안고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하면서도 한국어의 격현상을 효과적으로 구현할 수 있는 방법을 소개한다. 본 논문에서 사용하려고 하는 문법공학 시스템은 한국어를 위한 유형상속 결합범주문법(Type-inherited Combinatory Categorial Grammar; TCCG)이다. 이 시스템 안에서는 명사구의 격조사나 보조사들이 별도의 통사범주들을 할당받지 않고, 명사의 굴절규칙(inflectional rules)에 의하여 명사와 결합하게 된다. 따라서 국어의 기본적인 격조사들을 효율적으로 구현할 수 있을 뿐만 아니라 보조사나 격조사 탈락현상들도 효과적으로 분석하고 구현할 수 있게 된다.

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Case-Based Retrieval System Construction (Case 기반 컴포넌트 검색 시스템 설계)

  • Kim, Gui-Jug
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.357-360
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    • 2005
  • 본 연구는 소스 코드를 재사용하기 위한 Case 기반 검색에 있어서 효율적인 검색 시스템을 구축하는 방법을 제안하고자 한다. 소스 코드의 객체지향적인 특성을 만족하기 위하여 각 노드 간 객체지향 상속의 개념을 표현할 수 있도록 초기 관련값을 시소러스로 구축하고자 한다. 이때, 각 Case를 구성하는 클래스들을 상속관계에 따라 개념적으로 분류하였고, 시소러스 방법에 퍼지 논리를 적용하여 객체지향 시소러스를 생성하여 의미망을 구축한다. 또한, 의미망의 노드와 간선을 활성화시키고 활성값을 전파시키기 위해 사용되는 spreading activation 방법의 단점을 보완하여 spreading activation의 성능은 최대한 유지하면서 검색 속도를 향상시킬 수 있는 방법을 제안하고자 한다.

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Dynamic Instantiation of Application Framework Using Role Object (역할 객체를 이용한 응용 프레임워크의 동적 생성)

  • 한익주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.613-615
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    • 2001
  • 응용 프레임워크를 이용하여 응용 프로그램을 작성할 때, 응용 프레임워크와 함께, 그 프레임워크와 별도로 기존에 작성된 클래스를 이용하려면 다중 상속을 이용하거나 단순한 복사/붙이기와 같은 코드 재작성을 이용하여야 한다. 그러나 다중 상속은 여러 문제점을 가지고 있다. 코드 재작성은 단순한 짜깁기 이상은 될 수 없다. 또한 컴포넌트 기반의(Component-Based) 개발 방식을 따를 경우 프로그램 코드를 획득하거나 이해한다는 것도 쉬운 문제가 아니다. 역할 객체는 어떤 객체가 특정 콘텍스트에서 필요한 행동 양태(Behavior)를 가지는 객체를 의미한다. 본 논문에서는 이러한 프레임워크에 기작성된 클래스를 적용하기 위해 역할 객체를 이용하기를 제안하였다.

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