• Title/Summary/Keyword: 삽입 정보 추출

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Information Hiding in 3-D Graphic Data for Copyright Protection (3차원 그래픽 데이터의 저작권 보호를 위한 정보삽입 방법)

  • Lee, Duk;Choi, Jong-U.
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.391-400
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    • 2002
  • 본 연구는 3차원 컴퓨터 그래픽 데이터의 디지털 저작권 보호를 위하여 3차원 데이터에 저작권을 주장하는 워터마크를 삽입하고 원본 없이도 추출할 수 있는 방법을 제안한다. 본 연구에서는 벡터의 개념을 사용하는 3차원 모델 가운데서도 많이 사용되고 있는 Spline방식으로 모델링 된 그래픽 데이터에 정보를 삽입, 추출하는 기술로서 추출 시에는 원본을 필요로 하지 않는다는 것이 특징이다. 좌표자체를 변경하지 않기 때문에 정보를 삽입한 후 3차원 데이터의 양에 작은 변화가 있지만 시각적으로 구분이 안될 정도로 3차원 모델의 형태를 완벽히 유지한다. 또한 삽입된 정보가 쉽게 노출되지 않으며 많은 양의 데이터를 삽입할 수 있다.

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Robust Watermarking Technique in Geometric Distortion (기하학적인 변형에 강건한 워터마킹 기법)

  • 이나영;김계영;최형일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.592-594
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    • 2002
  • 일반적으로 디지털 영상에 대한 기존 워터마킹 기법은 기하학적인 왜곡에 허약하다. 본 논문에서는 기하학적인 왜곡에 강건한 워터마킹 기법을 제안한다. 워터마킹 기법은 워터마크의 생성단계 워터마크 삽입단계, 워터마크 추출 단계로 구성된다. 워터마크 생성단계에서는 시각적으로 구별이 가능한 그레이 영상을 워터마크로 사용하며, 워터마크 삽입 단계에서는 원 영상을 콤플렉스 웨이블릿 변환하여 위상 정보에 워터마크를 삽입한다. 그리고 워터마크 추출 단계에서는 워터마크된 영상으로부터 계층적으로 워터마크를 추출하여 자기 상관관계 비교에 의해 워터마크를 추출한다. 실험 결과를 통하여 이동, 크기 변환, 회전과 같은 기하학적인 변형에도 워터마크가 추출되는 것을 볼 수 있다.

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Low cost optical add/drop module for WDM optical communication networks (WDM 광통신망을 위한 저가형 광신호 삽입/추출 모듈 구현)

  • 이상화;송해상;안대영
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.8
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    • pp.1816-1822
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    • 2003
  • We propose a novel structure of wavelength selective optical add/drop filter comprising two tap couplers and a fiber Bragg grating. The device has unique features including a simpler structure and a lower cost implementation as compared with existing device for the same operation. The filter performance has been measured and analyzed, experimentally. The implemented prototype filter shows good performance with no­crosstalk power penalty in a 155Mbps per channel wavelength­division­multiplexing transmission system but suffers from a relatively high loss of 3.5㏈ and 21㏈ for transmitted and dropped channel, respectively. While the dropped channel extinction ratio was more than 15㏈, the transmitted channel extinction ratio was more than 26㏈.

An Embedded Information Extraction of Color QR Code for Offline Applications (오프라인 응용을 위한 컬러 QR코드의 삽입 정보 추출 방법)

  • Kim, Jin-soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.9
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    • pp.1123-1131
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    • 2020
  • The quick-response (QR) code is a two-dimensional barcode which is widely being used. Due to several interesting features such as small code size, high error correction capabilities, easy code generation and reading process, the QR codes are used in many applications. Nowadays, a printed color QR code for offline applications is being studied to improve the information storage capacity. By multiplexing color information into the conventional black-white QR code, the storage capacity is increased, however, it is hard to extract the embedded information due to the color crosstalk and geometrical distortion. In this paper, to overcome these problems, a new type of QR code is designed based on the CMYK color model and the local spatial searching as well as the global spatial matching is introduced in the reading process. These results in the recognition rate increase. Through practical experiments, it is shown that the proposed algorithm can perform the bit recognition rate improvement of about 3% to 5%.

Edge Watermarking of 3-Dimensional Shape Recognition System (3차원 형상 인식 시스템에서의 에지 워터마킹)

  • 윤재식;유상욱;성택영;김희정;권성근;이응주;권기룡
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.163-166
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    • 2004
  • 본 논문은 3차원 형상 인식시스템으로부터 스캔 한 3차일 영상 데이터의 깊이정보에 3차원 에지를 추출하여 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘에서는 3차원 수직 평형 형상 인식기로 object scanning을 한 데이터 값들을 추출한다. 이 추출된 값들의 특성은 2차원 영상 즉 x, y축에 각각의 픽셀에 깊이정보를 가지는 3차원영상으로서 기존의 3차원영상과는 다른 차이를 가지며 영상의 품질이 우수하며 많은vertex 정보와 메쉬 정보를 가지고 있다. 따라서 획득된 데이터에서 x좌표와 y좌표는 영상에 있어서 위치를 나타내는 정보이고, T좌표는 3차원영상을 형성하는 깊이 정보들이다. 3차원 형상 인식시스템에서 스캔 한 3차원 얼굴영상으로부터 에지를 검출하여 에지가 존재하는 위치에 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제안하였다. 본 논문에서 제안한 워터마킹 알고리즘의 성능 평가를 위한 모의실험 한 결과 워터마크가 삽입된 모텔의 절단(cropping), 리메쉬(remesh) 및 메쉬간소화(mesh simplification) 공격에 대한 견고성이 우수함을 확인함으로써 3차원형상 인식 시스템에 직접적인 워터마크 삽입이 가능함을 증명하였다.

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Video Watermarking Using Bit plane and Key (비트플레인과 Key를 이용한 비디오 워터마킹)

  • Choi Yong-soo;Kim Jeong-Yeop;Hyun Ki-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.867-870
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    • 2004
  • 본 논문은 비디오 워터마킹에 관한 연구로서 기존의 DCT변환을 한 후 동영상에 워터마크를 삽입하는 방법과는 달리, 압축과정이나 다른 다양한 공격에 대한 강인성에 초점을 두었다. 이 기법은 DWT 기반의 블라인드 비디오 워터마킹으로서 인간 시각적 특성에서 비지각성을 유지하기 위한 방법이다. 칼라영상을 LUV 좌표계로 변환하여 인간 시각에 둔감한 U영역에 서로 다른 장면의 I-프레임에 대해서 웨이블릿 영역 안에 8bit-plane을 한 후, 1단계 웨일블릿 변환을 거친 부호화된 워터마크에 랜덤한 키를 이용하여 삽입한다. 이 기법은 독립적인 워터마크를 HH1를 제외한 나머지 고주파 부대역 영역에 워터마크를 삽입하고 추출 시에는 삽입된 키를 이용하여 추출하였다. 그리고, 제안한 비디오 워터마킹 알고리즘은 효과적으로 풀리지 않았던 프레임 드로핑과 같은 공격들에 대한 강인함을 기존의 방법과 비교 실험하였다. 이는 최초의 영상 없이 삽입된 워터마크 정보를 실시간으로 검색하여 추출할 수 있다.

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Audio Watermarking based on the Wavelet Transform (웨이블릿 변환에 기초한 오디오 워터마킹)

  • Kang, Hwan-Il;Jung, Chul-Kyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.421-424
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    • 2001
  • 본 연구는 디지털 오디오데이터에 워터마크를 삽입하고 추출하는 알고리즘을 제시한다. 삽입방법은 3단계의 웨이브릿 변환을 행한 후 가장 낮은 주파수대역으로부터 2번째 주파수 대역에 워터마크를 삽입하는데 그 워터마크는 키에 의한 의사난수를 이용한다. 추출시는 상관함수(correlation function)을 이용하여 추출한다. 잡음에 대한 필터 특성 또한 보인다.

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Watermarking Using Random Dot Distribution (랜덤한 점 분포를 이용한 워터마킹)

  • Lee, In-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.2233-2236
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    • 2003
  • 삽입하려는 암호영상이 원본 전체 이미지 내에 랜덤하게 분포할수록 삽입과 추출성능이 좋아지는데 본 논문에서는 랜덤성이 우수한 오토스테레오그램을 삽입암호영상으로 사용하여 워터마크 하였을 때 복원과 추출성능이 양호함을 알아보았고 이를 이용하여 로고영상을 워터마크하려는 영상의 전 영역에 랜덤하게 고루 분포하게 하여 워터마크 한 후 역으로 변환하여 로고를 찾았다. 영상이 많이 손상되었을 때도 추출된 로고가 육안으로 식별할 수 있을 정토로 견고성이 우수함을 알아보았다.

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A Study on Watermarking Digital Images for Copyright Protection (디지털 영상의 저작권 보호를 위한 워터마킹에 관한 연구)

  • 배익성;김강석;차의영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.577-579
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    • 1998
  • 본 논문에서는 디지털 영상 데이터에 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제시한다. 디지털 데이터를 주파수 공간으로 변환시켜 인간이 잘 감지 못하는 주파수 영역과 중요한 주파수를 선택하여 대역확산통신(Spread Spectrum Communication)에서 사용되는 유사한 방법으로 워터마크를 삽입하였다. Fourier 스펙트럼 공간에서 JPEG 압축의 다양한 양자화 단계를 거쳐도 변화가 덜 민감한 Phase에서 워터마크를 삽입할 주파수 영역을 찾았다. 원본과 워터마크가 삽입된 데이터를 가지고 워터마크는 자기상관관계 특성으로 추출하였다. 그리고 다양한 신호처리(손실 압축, 필터링, 양자화)에도 워터마크를 추출하였다.

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디지털 핑거프린팅에 대한 공모 공격 기술

  • 김원겸;서용석;이선화
    • Review of KIISC
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    • v.16 no.1
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    • pp.49-58
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    • 2006
  • 디지털 핑거프린팅(Digital Fingerprinting) 기술은 온라인상에서 멀티미디어 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 기술의 하나로 워터마킹(Watermarking) 기술과 같이 콘텐츠에 저작권을 증명하기 위한 부가정보를 비인지적으로 삽입하고 추출하는 기술이다. 핑거프린팅 기술에서는 주로 구매자의 정보를 삽입하기 때문에 콘텐츠를 처음 유포한 구매자를 역추적 할 수 있는 기능(trace traitor)을 제공한다. 본 고에서는 핑거프린팅 된 콘텐츠에서 악의적인 사용자가 핑거프린트를 제거하기 위하여 같은 콘텐츠를 구매한 다른 구매자와 공모하는 기술과, 이런 공모 후에도 핑거프린트를 추출할 수 있도록 삽입 코드를 공모 허용하도록 설계하는 공모보안코드에 대해 고찰한다.