• Title/Summary/Keyword: 삼각 부등식

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Efficient Rotation-Invariant Boundary Image Matching Using the Triangular Inequality (삼각 부등식을 이용한 효율적인 회전-불변 윤곽선 이미지 매칭)

  • Moon, Yang-Sae;Kim, Sang-Pil;Kim, Bum-Soo;Loh, Woong-Kee
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.10
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    • pp.949-954
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    • 2010
  • Computing the rotation-invariant distance between image time-series is a time-consuming process that incurs a lot of Euclidean distances for all possible rotations. In this paper we propose an innovative solution that significantly reduces the number of Euclidean distances using the triangular inequality. To this end, we first present the notion of self rotation distance and show that, by using the self rotation distance with the triangular inequality, we can prune many unnecessary distance computations. We next present that only one self-rotation is enough for all self-rotation distances required. Experimental results show that our self rotation distance-based methods outperform the existing methods by up to an order of magnitude.

Fast Codebook Search Method using Triangle Inequality for Vector Quantization (백터 양자화를 위한 삼각 부등식을 이용하는 빠른 코드북 탐색법)

  • 김성재;안철웅;김승호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.526-528
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    • 1998
  • 영상 자료는 일반적으로 많은 정보량을 가지기 때문에 저장 공간과 전송 시간의 문제 등이 발생한다. 이 문제를 해결하기 위해 영상 압축 기법이 사용되며 그 방법 중의 하나로 벡터 양자화가 있다. 벡터 양자화는 압축률은 높지만 시간이 많이 걸리는데, 전체 처리 시간 중에서도 영상의 각 블록에 해당하는 코드벡터를 찾기 위해 주어진 코드북을 탐색하는 단계에 소요되는 시간이 가장 큰 비중을 차지한다. 본 논문에서는 코드북 탐색에 소요되는 시간을 줄여 벡터 양자화를 빠르게 하기 위한 방법으로 삼각 부등식을 이용하는 빠른 코드북 탐색법을 제안한다. 제안된 방법은 삼각 부등식을 이용해 구한 하한값을 기준으로 불필요한 계산을 줄여서 탐색 속도를 증가시킨다. 제안된 방법의 평가를 의해 100장의 256$\times$256, 256 레벨 흑백 영상을 사용하였고, 기존의 전체 탐색 방법에 비해 배 이상의 속도 향상을 얻을 수 있었다.

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An Efficient Vector Quantization Codebook generation using a Triangle Inequality (삼각 부등식을 이용한 빠른 벡터 양자화 코드북 생성)

  • Lee, Hyun-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.309-315
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    • 2012
  • Active data are the input data which are changed its membership as Vector Quantization codebook generation algorithm is processed. In the process of VQ codebook generation algorithm performed, the actual active data out of the entire input data will be less presented as the process is performed. Therefore, if we can accurately find the active data and only if we are going to do VQ codebook generation on the active data, then we can significantly reduce the overall generation time. In this paper, we presented the triangle inequality based algorithm to select the active data. Experimental results show that our algorithm is superior to other methods in terms of the VQ codebook generation time.

Online VQ Codebook Generation using a Triangle Inequality (삼각 부등식을 이용한 온라인 VQ 코드북 생성 방법)

  • Lee, Hyunjin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.373-379
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    • 2015
  • In this paper, we propose an online VQ Codebook generation method for updating an existing VQ Codebook in real-time and adding to an existing cluster with newly created text data which are news paper, web pages, blogs, tweets and IoT data like sensor, machine. Without degrading the performance of the batch VQ Codebook to the existing data, it was able to take advantage of the newly added data by using a triangle inequality which modifying the VQ Codebook progressively show a high degree of accuracy and speed. The result of applying to test data showed that the performance is similar to the batch method.

Improved TI-FCM Clustering Algorithm in Big Data (빅데이터에서 개선된 TI-FCM 클러스터링 알고리즘)

  • Lee, Kwang-Kyug
    • Journal of IKEEE
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    • v.23 no.2
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    • pp.419-424
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    • 2019
  • The FCM algorithm finds the optimal solution through iterative optimization technique. In particular, there is a difference in execution time depending on the initial center of clustering, the location of noise, the location and number of crowded densities. However, this method gradually updates the center point, and the center of the initial cluster is shifted to one side. In this paper, we propose a TI-FCM(Triangular Inequality-Fuzzy C-Means) clustering algorithm that determines the cluster center density by maximizing the distance between clusters using triangular inequality. The proposed method is an effective method to converge to real clusters compared to FCM even in large data sets. Experiments show that execution time is reduced compared to existing FCM.

거리의 확장화에 대하여

  • 양인환
    • The Mathematical Education
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    • v.15 no.1
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    • pp.5-7
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    • 1976
  • Euclid 기하학이 성립하는 공간은 우리들과 가장 밀접한 공간이다. Descartes의 해석기하학은 Euclid의 3차원공간에서 성립한다. 이 경우 점이라 해도 그것은 3개의 실수의 순서쌍(x, y, z)에 의해 표현되는 것으로 생각해도 좋다. 일반의 n차원 Euclid 공간 R$^n$에 대해서도 같은 생각으로 정의할 수 있다. 이 경우 n=1은 수치선, n=2는 평면, n=3은 소위 3차원의 공간으로서 직관적으로 상상할 수 있으나 n(equation omitted)4인 경우는 상상하기 어렵다. 여기서는 거리의 성질과 추상공간을 논하고 Euclid 공간의 거리에서 출발하여 그 성질중 삼각부등식을 계산을 통하여 증명하므로서 공간의 확장화가 이루워짐을 보였다.

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Network Distance Estimation Scheme with Virtual Topology and Local Adjustment Term (가상 토폴로지와 지역 조정 항을 이용한 네트워크 거리 추정)

  • Lee, Sang-Hwan
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2006.05a
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    • pp.241-248
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    • 2006
  • 네트워크 거리 (Network distance : 일반적으로 ping이나 traceroute 등으로 측정 가능한 round trip time 등 네트워크 상에서 패킷 전송 시간) 추정 기법은 인터넷상의 많은 응용프로그램들에서 유용하게 사용된다. 예를 들면 다수의 서버를 인터넷상에 설치하고자 하는 경우 사용자들 간의 네트워크 거리를 알고 있다면 서버와 사용자간의 왕복 전송 시간 (Round Trip Time)등을 최소화할 수 있도록 서버를 분산하여 설치하는 구성을 도출해 낼 수 있을 것이다. Peer to Peer 응용 프로그램들에서도 이 네트워크 거리 정보는 매우 유용하다. 기존에 존재하는 추정 기법들은 대부분 유클리드 공간 좌표 기반 기법들로서 유클리드 좌표 상의 거리가 실제 네트워크 거리와 유사하도록 유클리드 공간 좌표를 지정한다. 그러나 이런 방법들의 문제점은 인터넷 상의 네트워크 거리가 삼각 부등식을 만족하지 않는 경우가 존재하는 등 유클리드 공간의 기본적인 가정을 만족하지 못한다는데 있다. 이런 문제점 때문에 새로운 모델이 필요하고, 이 논문에서는 가상 토폴로지(Virtual Topology) 모델과 지역 조정 항 (Local Adjustment Term) 모델을 제시하고, 기본적인 성능 분석을 시도하였다.

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Study of Improvement of Search Range Compression Method of VP-tree for Video Indexes (영상 색인용 VP-tree의 검색 범위 압축법의 개선에 관한 연구)

  • Park, Gil-Yang;Lee, Samuel Sang-Kon;Hwang, Jea-Jeong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.215-225
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    • 2012
  • In multimedia database, a multidimensional space-based indexing has been used to increase search efficiency. However, this method is inefficient in terms of ubiquity because it uses Euclidean distance as a scale of distance calculation. On the contrary, a metric space-based indexing method, in which metric axiom is prerequisite is widely available because a metric scale other than Euclidean distance could be used. This paper is attempted to propose a way of improving VP-tree, one of the metric space indexing methods. The VP-tree calculates the distance with an object which is ultimately linked to the a leaf node depending on the node fit for the search range from a root node and examines if it is appropriate with the search range. Because search speed decreases as the number of distance calculations at the leaf node increases, however, this paper has proposed a method which uses the latest interface on query object as the base point of trigonometric inequality for improvement after focusing on the trigonometric inequality-based range compression method in a leaf node. This improvement method would be able to narrow the search range and reduce the number of distance calculations. According to a system performance test using 10,000 video data, the new method reduced search time for similar videos by 5-12%, compared to a conventional method.

k-Nearest Neighbor Querv Processing using Approximate Indexing in Road Network Databases (도로 네트워크 데이타베이스에서 근사 색인을 이용한 k-최근접 질의 처리)

  • Lee, Sang-Chul;Kim, Sang-Wook
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.35 no.5
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    • pp.447-458
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    • 2008
  • In this paper, we address an efficient processing scheme for k-nearest neighbor queries to retrieve k static objects in road network databases. Existing methods cannot expect a query processing speed-up by index structures in road network databases, since it is impossible to build an index by the network distance, which cannot meet the triangular inequality requirement, essential for index creation, but only possible in a totally ordered set. Thus, these previous methods suffer from a serious performance degradation in query processing. Another method using pre-computed network distances also suffers from a serious storage overhead to maintain a huge amount of pre-computed network distances. To solve these performance and storage problems at the same time, this paper proposes a novel approach that creates an index for moving objects by approximating their network distances and efficiently processes k-nearest neighbor queries by means of the approximate index. For this approach, we proposed a systematic way of mapping each moving object on a road network into the corresponding absolute position in the m-dimensional space. To meet the triangular inequality this paper proposes a new notion of average network distance, and uses FastMap to map moving objects to their corresponding points in the m-dimensional space. After then, we present an approximate indexing algorithm to build an R*-tree, a multidimensional index, on the m-dimensional points of moving objects. The proposed scheme presents a query processing algorithm capable of efficiently evaluating k-nearest neighbor queries by finding k-nearest points (i.e., k-nearest moving objects) from the m-dimensional index. Finally, a variety of extensive experiments verifies the performance enhancement of the proposed approach by performing especially for the real-life road network databases.

Research on File-based Malware Detection Method (악성코드 파일기반 탐지방법에 대한 연구)

  • Yoon, Ju Young;Kim, Sang Hoon;Kim, Seun O
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.370-373
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    • 2020
  • 본 연구는 파일기반 악성파일 탐지시간을 줄이는 알고리즘 사용에 대해 기술하고 있다. 기존 탐지방식은 파일의 시그니처 값에 대한 유사도를 단순히 비교하는 것에만 그쳐 오탐율이 높거나 새롭게 생성되는 악성파일을 대응할 수 없는 제한점이 있다. 또한 정확도를 높이고자 딥 러닝을 통한 탐지방식이 제안되고 있으나 이 또한 동적분석으로 진행이 되기 때문에 시간이 오래 걸리는 제한이 있다. 그래서 우리는 이를 보완하는 VP Tree 탐지를 제안한다. 이 방법은 시그니처 값이 아닌 다차원에서의 해시 값의 데이터 위치를 기반으로 거리를 척도 한다. 유클리드 거리 법, 맨해튼 거리법이 사용되며 삼각부등식의 만족하는 기준으로 K-NN 이 생성이 되며, K-NN 을 이진 트리로 구성하여 인덱스를 통한 탐지를 진행하기에 기존 방법들을 보완할 수 있는 대안점이 될 수 있으며, 악성파일과 정상파일이 섞여 존재하는 총 3 만개의 데이터를 대상으로 악성파일 탐지 테스트를 진행하였으며 기본 방식에 비해 약 15~20%정도 속도가 단축된다는 것을 입증했다.