• Title/Summary/Keyword: 산업진흥

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게임산업진흥법- 게임산업진흥법안의 허와 실

  • Lee, Taek-Su
    • Digital Contents
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    • no.11 s.138
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    • pp.64-66
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    • 2004
  • 문화관광부는 음반비디오물및게임물에관한법률을 장르별로 별도 입법화한다는 방침을 세우면서 게임산업의진흥에관한법률제정안을 발표했다. 게임산업진흥법은 산업진흥을 위한 문화진흥을 기치로 내걸고 있다는 점에서 높이 평가할 만하지만, 진흥법이라고 하기에는 규제 조항이 지나치게 많고 예산조달 항목이 없다는 한계성도 갖고 있다. 탄생 자체만으로 의미가 있다고 볼 수 있으나, 동전의 양면을 하나의 법에 아우르려하고 있다는 점에서 위험성도 내재돼 있는 것이다.

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2019년도 식량작물 기술보급 방향

  • No, Seok-Won;Jeong, Byeong-Jin;Jeon, Yeong-Sam;Jeon, In-Deok;Han, Jae-Su;Jeong, Gi-San;Park, Heung-Gyu;Park, Hong-Jae
    • Proceedings of the Korean Society of Crop Science Conference
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    • 2019.04a
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    • pp.28-28
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    • 2019
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온디콘법, 산업진흥인가? 권리보호인가?

  • Lee, Sang-Su
    • Digital Contents
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    • no.11 s.162
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    • pp.113-115
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    • 2006
  • 온라인디지털콘텐츠산업 발전법은 일반적인 입법례와는 달리 관련 산업의 진흥과 권리자 보호라는, 두마리 토끼를 모두 잡아야 하는 특성을 가지고 있다. 권리보호에 치중하다 보면 산업진흥에 어려움을 겪을수있고, 반대로 산업진흥에 중점을 두다보면 콘텐츠 제작의지 감소등의 우려가 예상된다. 온디콘법의 성패는 시장을 둘러싸고 있는 여러 가지 환경을 고려하여 얼마나 효율적으로 균형을 잡고 적용을 할 것인가에 달려있다.

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진흥회 활동

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
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    • v.16 no.1
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    • pp.57-59
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    • 1996
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게임산업, 월드베스트 반열에 우뚞

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
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    • v.25 no.11
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    • pp.9-13
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    • 2005
  • 우리나라 게임 산업이 놀라운 성장세를 거듭하여 메인 엔터테인먼트 산업으로 떠오르고 있다. 게임 산업의 현재와 미래를 집중 조명해 본다.

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